雲城網絡對宣傳遊戲的套路已然撚熟於心,遠勝於曾經那個戰戰兢兢的菜鳥。


    從前還需要石迦動用特別的手段,才能夠達到理想中的宣傳力度,如今隻需要市場部正常運作,一款遊戲從誕生到宣傳再到公開測試,這整個流程都不會出現任何差錯。


    這是雲城網絡漸漸走向成熟的標誌。即便這家公司對石迦的依賴度依舊很高,但在基本事務上不需要石迦過多操心,他甚至打算過些日子找一位專業的ceo代替自己進行管理。


    而他主要負責董事會和技術方麵的事情。


    這樣一來他就能夠從繁瑣的行政脫身出來,去做一些更重要的工作。


    遊戲論壇上積蓄著《使命召喚》的強烈期待,多不知道多少玩家正對這款遊戲滿懷期待。不僅在遊戲方麵的論壇,還有聊天論壇、大學bbs等渠道,放眼過去整個版麵幾乎有三分之一討論的都與雲城網絡有關聯。


    承載單機遊戲對戰平台功能的雲平台、霸主級音樂類遊戲《節奏大師》、目前互聯網中直播網站龍頭雲4網,這三個項目對網絡的影響力越來越大,知道的人也越來越多。


    很多時候並不用雲城網絡可以去宣傳,用戶們常常會自發幫助宣傳,而雲城網絡隻需要提供一定的宣傳獎勵,就能夠將這種口碑相傳的方式延續下去。


    至於《使命召喚》這款槍戰網遊,作為國內首款原創槍戰類網絡遊戲,在豪取了柏林遊戲展最佳fps大獎之後,徹底成為了華國互聯網中最受期待的遊戲。


    雲城網絡順水推舟,接二連三推出了一係列遊戲試玩視頻,還適時開展了預約申請賬號的活動。隻要成為雲平台的注冊用戶。在綁定手機之後還能獲得遊戲中的新手大禮包:一把m4a1-s,一把awp,一把usp彈夾改。


    遊戲還正式上市。遊戲用戶的注冊量迅速飛升,在短短的一周時間內達到了恐怖的十一萬!


    這可隻是初期的注冊量。雖然有一定的水分但足以說明這款遊戲的熱度。


    雲平台最近開放了一個比較特別的社交功能,可以發布不超過140字的博文,簡稱微博。開放時間不長,許多用戶開始嚐鮮,他們發現這種社交方式貌似比普通的聊天更加有趣。


    微博關注與被關注的不對稱人際關係,加之獨特的廣播式信息流動模式,帶給人們一種全新的溝通方式。


    用戶在140個漢字之內更樂於記錄與分享觀點,發布新鮮事。發布新想法,發布新情緒,而不需要就一個情緒、一個靈感去編輯一個標題,一段經過加工的文字發表一篇文章。


    微博的出現其實是互聯網時代網絡更深入人心的一種表現,提供了一種全新的溝通工具,是一種介於人際對話互動和廣播之間的媒介工具。


    暫時還沒有所謂的大v出現,現在使用微博的大部分都是網絡遊戲的愛好者。


    雲卷雲舒:“求雲城網絡別再拖下去了,快點開放下載啊!”


    西貝貓、森林裏的鬆鼠b等用戶點讚,在下是貓轉發了這條微博。


    雲卷雲舒是cs的知名玩家,在大眾有很高的人氣。曾經參與過多屆世界級別的cs比賽,多次闖進四強,唯一可惜的是沒有獲得過第一名大獎。


    他作為cs的骨灰級玩家。言論足以代表大部分cs玩家的態度——他們同樣對這款現象級fps遊戲期待已久。


    3月1日中午,《使命召喚》服務器正式開放,網通電信無縫互聯,所有玩家同處於一個大型服務器中,以匹配模式的玩法為主,房間模式為輔。


    即便早先就對服務器進行過極為複雜的壓力測試,結果表明這個經過網絡算法優化之後的服務器陣列可以同時容納一百萬人級別的玩家而不會出現卡頓和掉幀的情況。


    之所以能夠實現一個服務器的模式,脫胎於石迦版劍靈的網絡通訊模塊功不可沒。這種獨特的網絡模式才是劍靈中最為黑科技也是最不起眼的部分。


    目前來說,沒有任何一家公司能夠實現與其類似的網絡算法。


    當《使命召喚》宣布全國統一一個服務器的時候。質疑的聲音蜂擁而至。


    有些人直接通過微博質問雲城網絡,而遊戲公測之後。鐵一般的事實讓這群人徹底閉上了嘴巴。


    遊戲本身的超高品質超出了玩家們的預期,《使命召喚》是一款融合了那麵世界多款優秀槍戰遊戲的網遊。更不用說還經過石迦一手調教,無論是物理引擎還是畫麵都達到了當前能夠達到的極高水平。


    爆破戰、據點戰、團隊戰、個人戰……還有生化模式和幽靈模式,眾多的玩法讓一部分玩家產生了選擇困難症,還好有精心設計的遊戲引導程序。


    雲城網絡十分注重新手引導流程,這就是一款遊戲的第一印象,重要性不言而喻。雲城網絡的工程師們從社會學、心理學、行為學等眾多理論出發,力求在新手引導階段能夠讓玩家大概體會到遊戲的主要玩法,並且能夠對此產生足夠的興趣。


    每一款遊戲的新手引導程序單獨拿出來都稱得上是該類型的經典設計。


    從《節奏大師》再到如今的《使命召喚》,這些雲城網絡出品的遊戲對新手的友好度很高,上手難度基本沒有,隻要有點耐心經曆過一整套新手任務的引導,就能夠立刻初步了解到遊戲的玩法,從而開始愉快的氪金之旅。


    《節奏大師》和《使命召喚》都是道具收費,也就是某種意義上的免費遊戲,而這類遊戲從本質上來說無時不刻不在引誘玩家氪金:隻要充錢,你就能夠變得更強!


    石迦對於氪金的把握在目前來說堪稱大師水準。他認為迫使玩家充錢的主要原因來源於不爽,而不是說充錢就能稱王稱霸那樣簡單粗暴。


    什麽功能都完整的提供給你,但就是讓你感覺還差了點什麽,無論怎樣都要比人民幣玩家麻煩一些、或者多消耗一些時間,隻要肯努力也能夠達到同樣的高度,不過需要的精力當然是十分多了。


    “不爽”、“充錢”、“解決不爽”。這整套流程下來,多少懵懂玩家將自己的第一次充值奉獻給了雲城網絡。


    既然是網絡遊戲,目的當然是賺錢。檢驗一款網遊是否優秀的標準之一就是它的盈利表現。


    《使命召喚》剛剛進入到遊戲市場中就爆發出了驚人的盈利能力。


    注冊人數突破三十萬大關,付費玩家比例高達百分之十七,也就是說差不多7個人中就有1個人願意充值消費。


    這可比那麵世界起某點的付費比例高多了,最起碼不會有二十多的收訂比那樣誇張,讓作者尷尬到了欲哭無淚的地步。


    石迦對此還算滿意,《使命召喚》不是什麽情懷遊戲,而是一款赤果果的吸金工具,從誕生的一刻起它就是奔著錢去的。


    他不介意讓這款遊戲成為cf、逆戰、csol……隻要能夠賺錢。


    接下來的cloudyer需要大量資金,資金的來源隻有遊戲營收。


    (未完待續。)

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