職業設定創世中的職業極為繁雜,種類極多,大體可劃分為東西方兩大類:西方:騎士:攻擊高,防禦高,生命高,敏捷低,但依靠坐騎可產生較高的移動速度,離開坐騎移動超慢,攻擊速度慢。擅長衝鋒,是大規模戰爭的中堅力量。可轉職為以攻擊和移動速度見長的輕騎士,或以防禦和攻擊力見長的重裝騎士。
戰士:防禦高,攻擊高,生命值高,敏捷低,移動較慢,典型的肉盾職業。可轉職為偏重攻擊的巨斧戰士、狂戰士、巨劍戰士等,或轉職為偏重防禦的重甲戰士、盾戰士等。
法師:攻擊高,精神高,生命低,防禦低,敏捷低,移動慢。是戰鬥中的主要火力,也是重點保護對象。可轉職為偏重治療的牧師,偏重屬性攻擊的巫師,或偏重召喚的召喚師。
魔武士:是一個集中了戰士與法師優點於一身的職業,戰士的高防厚血,法師的高攻和遠程攻擊。但相對來說更加難以修煉,一般隻能把魔法作為輔助手段,增大自身某一方麵的攻擊力、防禦力或者加快自身的恢複速度。
刺客:攻擊高,敏捷高,移動快,生命值較低,防禦較低,能夠隱身。是典型的突擊性職業,可轉職為善長短武器的嗜血者,或轉職為擅長用弩的狙殺者。
弓箭手:攻擊較高,敏捷較高,移動較快,生命較低,防禦較低,擅長布置和拆除陷阱機關,擁有識破技能,能發現隱身中的敵人。可轉職為偏重攻擊的重箭手,或轉職為偏重攻擊速度的速射手。
馴獸師:攻擊中,防禦較低,生命中,敏捷中,自身攻防都一般,但精神較高,能馴養多個寵物,利用寵物戰鬥,並能夠治療寵物的傷。
東方:騎手:與西方的騎士類似是一種對坐騎依賴性較高的職業。與騎士不同的是騎手的靈活性更高,可選擇的武器更多,既可以用長兵器如長柄大刀、長槍等,也可以使用弓箭,還可以選擇普通的刀劍等武器。如果專職為武將還可以學習陣法,提高團隊戰鬥力。
劍客:與西方戰士類似,可使用各種武器和防具,防高血厚,攻擊力高。與西方戰士不同的是,劍客可以選擇更多的武器裝備,而且有的劍客可以學習身法以提高自己的速度。
俠客:可使用各種短兵器,分為不同的門派,相互之間存在一定的差別,主要體現在攻擊方勢的不同上,有的門派具有遠程攻擊能力,有的門派攻擊速度快擅長突襲,而多數門派都具有隱身能力。
道士:精通各種法術,擅長五行攻擊。分為不同的門派,有的擅長攻擊擁有強大的五行攻擊力,有的擅長治療和加持,有的擅長製作符咒和傀儡。高級的道士具有禦劍飛行的能力。
書生:不能穿厚重的盔甲,隻能穿布衣或軟甲,武器多為扇,筆,琴,簫,笛等,本身的攻擊力一般,多擅長書法、音樂,以輔助為主,但一個強大的書生的戰鬥力也是絕對不容小覷的。
僧侶:東方特有職業,分為文僧和武僧兩類。武僧的物理攻擊或佛法攻擊力極高,文僧攻擊不高,但有加持,驅散,淨化,超度等特殊能力,其中超度能複活玩家,降低玩家的死亡懲罰,最多可保留80%的經驗,而一般牧師的複活術最多能保留70%的經驗。
機關師:主要是由墨家弟子組成的一個群體,他們衣著樸素,個人攻擊力不強,但他們能夠製作複雜的機關、陷阱、攻擊性(防禦性)建築,有的機關師甚至能夠製作出攻防強大的機關獸幫助自己戰鬥。
關於生活職業:《創世》中擁有大量的生活職業,像建築師、藥劑師、畫師、鐵匠、雕刻家等等。但是每個玩家最多隻能選擇兩個生活職業,在《創世》中是不存在所謂的全職的,因為《創世》是一個虛擬的現實世界,而現實世界是絕不可能存在全能的人的。采集術不屬於生活職業,隻是一個全部玩家都能學習的公有技能。另外生活職業主要針對人族,其他的種族是沒有生活職業的,但有機會學習替代的類似技能。
關於隱藏職業:創世中有較多的隱藏職業和變職,像西方的亡靈法師、東方的喇嘛等,這裏就不一一介紹,以後會逐步接觸到。
關於隱藏種族的職業:隱藏種族的職業主要與種族有關,其職業獨立於職業係統之外。往往具有多個職業的特點。也正因為這樣,隱藏種族才會如此強大。
關於升級:創世采用獨特的不對等升級方式,即不同種族不同職業間采用完全不同的升級經驗,越強大的種族需要的升級經驗越高,越難以修煉。針對個人升級來說,采用的則是較為簡單的幾何升級經驗模式,即以人族為例:一級到二級隻需要50經驗,二級升三級則需要100經驗,以此類推。但一些具有分水嶺性質的關鍵級別的升級經驗的要求會更高一些,比如人族八級升九級隻要6400經驗,但九級升十級卻要高達25600的經驗,原因很簡單十級後人族就可以轉職,從而獲得更為強大的力量。另外為避免一些投機者采用刷BOSS的方式來取得極高的升級速度,進而破壞遊戲的平衡,因而在創世中無論殺死多高級的怪,所取得的經驗最多也隻能使玩家升一級,而不會出現一些遊戲中殺死一個怪連升很多級的現象。
裝備係統:由於文化傳統的不同,東西方的物品裝備也有很大的不同。首先,武器裝備的分級方式不同。西方分為:骨、鐵、精鋼、白銀、暗金、神器六級;而東方分為:木石、青銅、玄鐵、烏金、黃金、仙器六級。其次形製不同。西方造型簡單實用;東方造型古樸大氣。再次武器的類型不同。西方武器主要分為:單手,雙手,有一定的長短之分,多為直硬武器;而東方除此之外還有軟武器和鏈武器等奇形武器,像流星錘、長鞭、三節棍等。另外,東西方裝備的種類也有很大的區別:西方種類較少,往往能夠通用,東方種類繁多,獨門兵器較多。
屬性設定:東方:金、木、水、火、土、雷、佛、邪。
西方:火、水、風、土、電、自然係、光、暗。
關於神聖裝備:創世中擁有眾多的神聖裝備,據說創世中神聖裝備又分為:天、地、人三種。天級神聖裝備極為罕見,傳說是神仙曾用過的裝備,落入人間,因而才成了所謂的天級神聖裝備。
以上所有設定隻是遊戲的初始設定隨著遊戲的深入將發生更多出人意料的變化,產生很多變異種族,變異職業。總之一句話:在創世中一切都有可能!(未完待續)
戰士:防禦高,攻擊高,生命值高,敏捷低,移動較慢,典型的肉盾職業。可轉職為偏重攻擊的巨斧戰士、狂戰士、巨劍戰士等,或轉職為偏重防禦的重甲戰士、盾戰士等。
法師:攻擊高,精神高,生命低,防禦低,敏捷低,移動慢。是戰鬥中的主要火力,也是重點保護對象。可轉職為偏重治療的牧師,偏重屬性攻擊的巫師,或偏重召喚的召喚師。
魔武士:是一個集中了戰士與法師優點於一身的職業,戰士的高防厚血,法師的高攻和遠程攻擊。但相對來說更加難以修煉,一般隻能把魔法作為輔助手段,增大自身某一方麵的攻擊力、防禦力或者加快自身的恢複速度。
刺客:攻擊高,敏捷高,移動快,生命值較低,防禦較低,能夠隱身。是典型的突擊性職業,可轉職為善長短武器的嗜血者,或轉職為擅長用弩的狙殺者。
弓箭手:攻擊較高,敏捷較高,移動較快,生命較低,防禦較低,擅長布置和拆除陷阱機關,擁有識破技能,能發現隱身中的敵人。可轉職為偏重攻擊的重箭手,或轉職為偏重攻擊速度的速射手。
馴獸師:攻擊中,防禦較低,生命中,敏捷中,自身攻防都一般,但精神較高,能馴養多個寵物,利用寵物戰鬥,並能夠治療寵物的傷。
東方:騎手:與西方的騎士類似是一種對坐騎依賴性較高的職業。與騎士不同的是騎手的靈活性更高,可選擇的武器更多,既可以用長兵器如長柄大刀、長槍等,也可以使用弓箭,還可以選擇普通的刀劍等武器。如果專職為武將還可以學習陣法,提高團隊戰鬥力。
劍客:與西方戰士類似,可使用各種武器和防具,防高血厚,攻擊力高。與西方戰士不同的是,劍客可以選擇更多的武器裝備,而且有的劍客可以學習身法以提高自己的速度。
俠客:可使用各種短兵器,分為不同的門派,相互之間存在一定的差別,主要體現在攻擊方勢的不同上,有的門派具有遠程攻擊能力,有的門派攻擊速度快擅長突襲,而多數門派都具有隱身能力。
道士:精通各種法術,擅長五行攻擊。分為不同的門派,有的擅長攻擊擁有強大的五行攻擊力,有的擅長治療和加持,有的擅長製作符咒和傀儡。高級的道士具有禦劍飛行的能力。
書生:不能穿厚重的盔甲,隻能穿布衣或軟甲,武器多為扇,筆,琴,簫,笛等,本身的攻擊力一般,多擅長書法、音樂,以輔助為主,但一個強大的書生的戰鬥力也是絕對不容小覷的。
僧侶:東方特有職業,分為文僧和武僧兩類。武僧的物理攻擊或佛法攻擊力極高,文僧攻擊不高,但有加持,驅散,淨化,超度等特殊能力,其中超度能複活玩家,降低玩家的死亡懲罰,最多可保留80%的經驗,而一般牧師的複活術最多能保留70%的經驗。
機關師:主要是由墨家弟子組成的一個群體,他們衣著樸素,個人攻擊力不強,但他們能夠製作複雜的機關、陷阱、攻擊性(防禦性)建築,有的機關師甚至能夠製作出攻防強大的機關獸幫助自己戰鬥。
關於生活職業:《創世》中擁有大量的生活職業,像建築師、藥劑師、畫師、鐵匠、雕刻家等等。但是每個玩家最多隻能選擇兩個生活職業,在《創世》中是不存在所謂的全職的,因為《創世》是一個虛擬的現實世界,而現實世界是絕不可能存在全能的人的。采集術不屬於生活職業,隻是一個全部玩家都能學習的公有技能。另外生活職業主要針對人族,其他的種族是沒有生活職業的,但有機會學習替代的類似技能。
關於隱藏職業:創世中有較多的隱藏職業和變職,像西方的亡靈法師、東方的喇嘛等,這裏就不一一介紹,以後會逐步接觸到。
關於隱藏種族的職業:隱藏種族的職業主要與種族有關,其職業獨立於職業係統之外。往往具有多個職業的特點。也正因為這樣,隱藏種族才會如此強大。
關於升級:創世采用獨特的不對等升級方式,即不同種族不同職業間采用完全不同的升級經驗,越強大的種族需要的升級經驗越高,越難以修煉。針對個人升級來說,采用的則是較為簡單的幾何升級經驗模式,即以人族為例:一級到二級隻需要50經驗,二級升三級則需要100經驗,以此類推。但一些具有分水嶺性質的關鍵級別的升級經驗的要求會更高一些,比如人族八級升九級隻要6400經驗,但九級升十級卻要高達25600的經驗,原因很簡單十級後人族就可以轉職,從而獲得更為強大的力量。另外為避免一些投機者采用刷BOSS的方式來取得極高的升級速度,進而破壞遊戲的平衡,因而在創世中無論殺死多高級的怪,所取得的經驗最多也隻能使玩家升一級,而不會出現一些遊戲中殺死一個怪連升很多級的現象。
裝備係統:由於文化傳統的不同,東西方的物品裝備也有很大的不同。首先,武器裝備的分級方式不同。西方分為:骨、鐵、精鋼、白銀、暗金、神器六級;而東方分為:木石、青銅、玄鐵、烏金、黃金、仙器六級。其次形製不同。西方造型簡單實用;東方造型古樸大氣。再次武器的類型不同。西方武器主要分為:單手,雙手,有一定的長短之分,多為直硬武器;而東方除此之外還有軟武器和鏈武器等奇形武器,像流星錘、長鞭、三節棍等。另外,東西方裝備的種類也有很大的區別:西方種類較少,往往能夠通用,東方種類繁多,獨門兵器較多。
屬性設定:東方:金、木、水、火、土、雷、佛、邪。
西方:火、水、風、土、電、自然係、光、暗。
關於神聖裝備:創世中擁有眾多的神聖裝備,據說創世中神聖裝備又分為:天、地、人三種。天級神聖裝備極為罕見,傳說是神仙曾用過的裝備,落入人間,因而才成了所謂的天級神聖裝備。
以上所有設定隻是遊戲的初始設定隨著遊戲的深入將發生更多出人意料的變化,產生很多變異種族,變異職業。總之一句話:在創世中一切都有可能!(未完待續)