接受!
叮咚,係統提示:恭喜您成為老王鐵匠鋪的二東家!
係統提示:由於有玩家成功獲得了店鋪的經營權,因此係統即將進行升級,請各位玩家在1分鍾內下線。15分鍾後,可重新登陸係統。對由此給各位帶來的不便,我們深表歉意!
怎麽回事兒?不是隻是共享財產麽?怎麽轉眼間我就成了什麽二東家?!
來不及細想,係統的提示我已經聽到了,還是先下線再說吧!
從遊戲艙中走出來,我百思不得其解!
按剛才的係統提示來說,我現在已經是老王鐵匠鋪的東家了,係統的升級也應該是由此引起的。
不過我始終不明白,我隻不過是完成了一個任務而已,就算這個任務的難度比較大,獎勵高了一點兒,但也沒有可能就此獎勵我一個鐵匠鋪吧!
再說,剛才的第一個係統提示,明明隻是說共享財產,那你給我一半財產,讓我帶走不就好了麽?幹嘛還給了我一個二東家的名頭呢!
對了!我想起來了!
好象剛才的兩次係統提示不一樣!
這到底是怎麽回事兒?等一會兒進遊戲,我得好好問問老雷!
看看時間才過去2分鍾,離15分鍾還早著呢!
唉呀!等著的感覺真不好,我從沒感覺時間過得如此之慢過,滿地轉悠著,三步兩步就抬頭看一次時間,心裏說不出的煩悶!
…………
總算熬過了漫長的15分鍾,這15分鍾簡直就像15個月一樣長。
看著指針剛過15分,我三步並作兩步,衝到遊戲艙跟前,忙不迭的打開艙門,進入遊戲。
再次睜開眼睛,我又出現在那個大廳之中,再次見到了好長時間沒看到的太上老君。
“久違了,老君!不知近來可好啊?”沒等老君開口,我就先打招呼道。
“托小友的福,老朽過得挺好!哈哈,哈哈!”
“老君,再下一直有一事不明,想請教老君,不知當講不當講?”
“有何事需要老朽幫忙,小友但說無妨!”
“再下想問的是,既然老君是這創世中的引路人,理應每次接引我等,但為何有幾次接引在下的並非老君,而是另有他人呢?”
“哦,原來是這件事啊!老朽雖為創世的引路之人,但並不是每次都需要老朽親自前來的。多數情況下,前來接引的都是老朽手下的童兒,隻有在特殊情況下,比如特殊更新的時候,老朽才會親自出麵!
另外,也並不是每一個進入創世的玩家都是有老朽負責接引的,現在的創世擁有上億的玩家,如果每一個都需要老朽前來接待的話,老朽豈不是要忙死了!嗬嗬。
一般情況下老朽隻負責接引運氣較好的獎勵帳號的玩家。”
“噢!原來如此!那這次老君您親自前來,不知又是所為何事啊?”
“嗬嗬,還不是因為你?”
“因為我?”
“對啊,就是因為你!”
“小子不太明白,還望老君明示!”
“嗬嗬,你小子還真不是一般的幸運,居然在這麽短的時間內,就弄到了一家店鋪,害得全創世都要因為你進行係統升級!我這次來,就是要告訴你,這次升級,都更新了哪些內容。”
“哦,原來是這樣啊!”聽到確實是因為我得到店鋪的經營權才引發的全係統升級,我不好意思的撓撓頭道。不過這次係統到底作出了哪些更新呢?
“老君,您老倒是說說,這次係統升級,都有哪些更新呢?”
“年輕人就是性子急!見到我老人家,也不說好好敘敘舊!好啦!就告訴你吧……”
原來這次係統主要更新了以下內容:1、由於有玩家(也就是我)成功得到店鋪的經營權,因此係統開放自由商業係統,玩家將可以在付出一定代價的情況下,獲得城市中一部分店鋪的經營權。具體需要什麽條件,須視創世中不同NPC需求而定。
注意:並不是所有店鋪都向外出兌經營權的,能否取得經營權,很大程度上取決於玩家自身的運氣,以及店鋪目前的經營情況。
2、開放貨幣與遊戲幣兌換業務,由於現在仍處於遊戲初期,遊戲幣奇缺,物以稀為貴,因此現階段的貨幣與遊戲幣的兌換比率較低。以RMB為例:50RMB=1金幣,如果要把遊戲金幣兌換成RMB,由於要經過多種複雜的程序,因此兌換比率為:1金幣=49RMB,從中收取1RMB的手續費。
另外,由於現在仍處於遊戲初期,為維護遊戲的平衡,每天每人限兌5000元RMB。
3、開放玩家與NPC的友好度指數,與NPC的友好度越高,越有可能獲得隱藏任務,越有可能以較低廉的價格享受其所提供的各種服務,越有可能以較低的價格獲得裝備道具等。
沒想到這次係統升級,竟然更新了這麽多的東西!
更加沒想到的是,創世居然這麽早就開放了遊戲幣的兌換業務!
這無疑會使創世中的競爭更加激烈,一些有錢有勢的主兒,在遊戲中將獲得比別的玩家更大的優勢。
畢竟有了錢,就表示可以在遊戲中更容易獲得裝備,可以更肆無忌憚的使用各種藥物,進而更加容易的升級。
雖然我不需要藥品、裝備,但其行情我還是多少知道一點兒的。由於現在處於創世的初期,這些道具的價格“那是相當”高昂的,決不是以目前玩家的能力和財力,所能夠普及的了的。這也間接的製約了玩家的升級。
而一旦玩家們有了錢,雖然不能提高裝備的爆率,仍然不能保證一定打到裝備,但卻可以從外麵兌換些錢進來,用這些兌換來的錢,到商店去買裝備。這樣當大部分玩家都能擁有一套齊全的裝備時,也就是創世玩家整體戰鬥力提高的時候到了。
藥品就更是如此了。以前由於打怪爆不出多少錢,(我除外,因為我一直在越很多級打怪,所以爆出的錢相對多一些。)絕大多數的玩家,買不起恢複生命用的藥物,所以大部分玩家都不敢輕易的越級殺怪,畢竟在沒有足夠的藥物的支持下,盲目的越級殺怪是非常危險的。與升級相比,生命當然更重要一些。
而那些學會了加血技能的玩家,也由於手裏沒有足夠的錢購買恢複法力的藥水,所以空有技能卻不敢大膽的使用,隻能留到最危急的時刻使用,這也大大製約了加血玩家的作用。使很長一段時間以來,加血類的職業都成為創世中最著名的一個雞肋職業。
然而這一切的難題,在開放了貨幣兌換後,都將迎刃而解了。
其他兩個更新相比較而言,就要次要一些了。如果沒有錢,除非有特殊的機遇,否則就算你想開店,也沒有足夠的資金支持啊!而與NPC的友好度,除了有可能得到更多的任務外,恐怕最有用的就是可以用更加便宜的價格購買道具和獲得服務了,而這些又都是與金錢相掛鉤的。
看來這次更新之後,創世將發生十分重大的變化,而我們這些非RMB玩家,恐怕將麵臨更強烈的競爭和更大的壓力啊!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^今天四章,下午3:30左右一章,6點一章,晚上還有一章。
兄弟們頂啊!嗚嗚,昨天晚上還第八呢,今天早上一看居然掉回第十了!我哭啊!
兄弟們幫忙頂上去啊!有票的砸票,沒票的收藏點擊支持啊!(未完待續)
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不過我始終不明白,我隻不過是完成了一個任務而已,就算這個任務的難度比較大,獎勵高了一點兒,但也沒有可能就此獎勵我一個鐵匠鋪吧!
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…………
總算熬過了漫長的15分鍾,這15分鍾簡直就像15個月一樣長。
看著指針剛過15分,我三步並作兩步,衝到遊戲艙跟前,忙不迭的打開艙門,進入遊戲。
再次睜開眼睛,我又出現在那個大廳之中,再次見到了好長時間沒看到的太上老君。
“久違了,老君!不知近來可好啊?”沒等老君開口,我就先打招呼道。
“托小友的福,老朽過得挺好!哈哈,哈哈!”
“老君,再下一直有一事不明,想請教老君,不知當講不當講?”
“有何事需要老朽幫忙,小友但說無妨!”
“再下想問的是,既然老君是這創世中的引路人,理應每次接引我等,但為何有幾次接引在下的並非老君,而是另有他人呢?”
“哦,原來是這件事啊!老朽雖為創世的引路之人,但並不是每次都需要老朽親自前來的。多數情況下,前來接引的都是老朽手下的童兒,隻有在特殊情況下,比如特殊更新的時候,老朽才會親自出麵!
另外,也並不是每一個進入創世的玩家都是有老朽負責接引的,現在的創世擁有上億的玩家,如果每一個都需要老朽前來接待的話,老朽豈不是要忙死了!嗬嗬。
一般情況下老朽隻負責接引運氣較好的獎勵帳號的玩家。”
“噢!原來如此!那這次老君您親自前來,不知又是所為何事啊?”
“嗬嗬,還不是因為你?”
“因為我?”
“對啊,就是因為你!”
“小子不太明白,還望老君明示!”
“嗬嗬,你小子還真不是一般的幸運,居然在這麽短的時間內,就弄到了一家店鋪,害得全創世都要因為你進行係統升級!我這次來,就是要告訴你,這次升級,都更新了哪些內容。”
“哦,原來是這樣啊!”聽到確實是因為我得到店鋪的經營權才引發的全係統升級,我不好意思的撓撓頭道。不過這次係統到底作出了哪些更新呢?
“老君,您老倒是說說,這次係統升級,都有哪些更新呢?”
“年輕人就是性子急!見到我老人家,也不說好好敘敘舊!好啦!就告訴你吧……”
原來這次係統主要更新了以下內容:1、由於有玩家(也就是我)成功得到店鋪的經營權,因此係統開放自由商業係統,玩家將可以在付出一定代價的情況下,獲得城市中一部分店鋪的經營權。具體需要什麽條件,須視創世中不同NPC需求而定。
注意:並不是所有店鋪都向外出兌經營權的,能否取得經營權,很大程度上取決於玩家自身的運氣,以及店鋪目前的經營情況。
2、開放貨幣與遊戲幣兌換業務,由於現在仍處於遊戲初期,遊戲幣奇缺,物以稀為貴,因此現階段的貨幣與遊戲幣的兌換比率較低。以RMB為例:50RMB=1金幣,如果要把遊戲金幣兌換成RMB,由於要經過多種複雜的程序,因此兌換比率為:1金幣=49RMB,從中收取1RMB的手續費。
另外,由於現在仍處於遊戲初期,為維護遊戲的平衡,每天每人限兌5000元RMB。
3、開放玩家與NPC的友好度指數,與NPC的友好度越高,越有可能獲得隱藏任務,越有可能以較低廉的價格享受其所提供的各種服務,越有可能以較低的價格獲得裝備道具等。
沒想到這次係統升級,竟然更新了這麽多的東西!
更加沒想到的是,創世居然這麽早就開放了遊戲幣的兌換業務!
這無疑會使創世中的競爭更加激烈,一些有錢有勢的主兒,在遊戲中將獲得比別的玩家更大的優勢。
畢竟有了錢,就表示可以在遊戲中更容易獲得裝備,可以更肆無忌憚的使用各種藥物,進而更加容易的升級。
雖然我不需要藥品、裝備,但其行情我還是多少知道一點兒的。由於現在處於創世的初期,這些道具的價格“那是相當”高昂的,決不是以目前玩家的能力和財力,所能夠普及的了的。這也間接的製約了玩家的升級。
而一旦玩家們有了錢,雖然不能提高裝備的爆率,仍然不能保證一定打到裝備,但卻可以從外麵兌換些錢進來,用這些兌換來的錢,到商店去買裝備。這樣當大部分玩家都能擁有一套齊全的裝備時,也就是創世玩家整體戰鬥力提高的時候到了。
藥品就更是如此了。以前由於打怪爆不出多少錢,(我除外,因為我一直在越很多級打怪,所以爆出的錢相對多一些。)絕大多數的玩家,買不起恢複生命用的藥物,所以大部分玩家都不敢輕易的越級殺怪,畢竟在沒有足夠的藥物的支持下,盲目的越級殺怪是非常危險的。與升級相比,生命當然更重要一些。
而那些學會了加血技能的玩家,也由於手裏沒有足夠的錢購買恢複法力的藥水,所以空有技能卻不敢大膽的使用,隻能留到最危急的時刻使用,這也大大製約了加血玩家的作用。使很長一段時間以來,加血類的職業都成為創世中最著名的一個雞肋職業。
然而這一切的難題,在開放了貨幣兌換後,都將迎刃而解了。
其他兩個更新相比較而言,就要次要一些了。如果沒有錢,除非有特殊的機遇,否則就算你想開店,也沒有足夠的資金支持啊!而與NPC的友好度,除了有可能得到更多的任務外,恐怕最有用的就是可以用更加便宜的價格購買道具和獲得服務了,而這些又都是與金錢相掛鉤的。
看來這次更新之後,創世將發生十分重大的變化,而我們這些非RMB玩家,恐怕將麵臨更強烈的競爭和更大的壓力啊!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^今天四章,下午3:30左右一章,6點一章,晚上還有一章。
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