隨著謝遜宣布決賽開始,在各賽場裁判們的發令下,參加最終決賽第一場比賽的將士們開戰了!


    與之前的幾天比賽不同,今天決賽的第一場比賽,全部是以組隊形式進行的,目的就是要考察參賽將士們的協同作戰能力,優秀將領的指揮能力。因為就算是將士們擁有再強的個人作戰能力,在戰場上也不會起什麽大作用的,隻有協同作戰能力強,組織能力強,將領的指揮得當,才可能是一支部隊百戰百勝!


    不知道是有意安排的,還是天意如此,謝遜我們比較看好的那幾個將士,全都不在一個隊伍當中,而且幸運的是他們並沒有分在一個場地之中,避免了有人因為提早碰到一起,而出現被淘汰的現象!


    坐在高高的中心看台之上,謝遜我們可以俯視整個教軍場中的每一場比賽。


    隻見參賽的十六支隊伍,分在了距離中心看台比較近的八個演武場中,每個場中兩支隊伍。每一支隊伍都是按照要求,由六十名將士組成,並且這六十人中必須六大並重齊全。


    說句老實話,在這樣的小規模戰鬥中,尤其是可以清楚地看到對方的兵力布置的情況下,對一些兵種的將士是十分不利的!


    對將領們來說,正所謂知己知彼百戰不殆,在實際的戰鬥之中,最重要的就是了解自己和對方的兵力對比,然後再據此作出相應的兵力分配,製定正確的攻守方略。而現在可倒好,不用仔細觀察,也能夠清楚地看到對方的兵力布置,以及其與自己隊伍的實力對比。如此清楚地知道雙方隊伍的真實情況,對身為一隊之首的將領們來說,並沒有多大的好處,相反對他們卻是個極為嚴格的挑戰!想要在對方的眼皮底下施展計謀,是十分困難的,尤其是既要讓對方看到,有要讓對方不明白自己的真實意圖,這一點對所有的將領來說都是一個極具考驗的難題。


    而相對於將領麵對的困難來說,步兵斥侯部隊的將士就更鬱悶了!作為斥侯,他們在部隊中的首要任務,就是要在實際的戰場上,率先摸清楚敵人的具體情況,為將領們製定戰術決策提供信息。而現在所有的部隊都在明麵上,在同一個演武場的狹小空間中,隊伍中的所有兵種配置,陣型編排一目了然,根本就沒有斥侯們的用武之地啊!


    雖然麵對著各種各樣的困難,但能夠堅持到現在,在數萬將士們過關斬將,參加最終決賽的將士都是整個軍團中的精英,將領們自然不會被眼前的這種狀況所影響,他們都是有著多年作戰經驗的老將了,而且其中有不少人都曾經跟著謝遜南征北戰,立下過赫赫戰功,什麽陣勢們見到過,哪裏會被這麽個演武場給限製了身手呢?


    而對於經過了層層篩選,一直走到最後的斥侯們來說,他們可不是普通意義上隻能探查敵情的斥侯,配合主力作戰部隊出其不意的對敵人造成致命打擊,才是他們的本行!而且經過謝遜長期的訓練,神龍軍團的斥侯,就算不是隸屬於殺手營的流行探馬和叢林斥侯們,為了能夠在實戰當中麵對敵人的斥侯的時候,能夠做到先敵發現,先敵打擊,也都練就了一身過硬的本領。可不要小看了這些斥侯,他們不但精通有潛藏匿蹤,跟蹤追查,就算是上了戰場,麵對其他兵種,他們也會毫不示弱,不落下風的。演武場雖然對他們大身手有些束縛,但並不妨礙他們敏捷的身手,和高超的機動性。


    不得不說的是,斥侯吃軍營當中組成最為複雜的兵種之一,不僅如此,斥侯的各個分支兵種的特點還各不相同,各具特色。像流行探馬,雖然防禦力非常低,可能僅比書生或者是道士強一點兒,但他們的速度卻是最快的,就算是輕裝的飆騎兵在一對一的時候,也是絕對追不上流星探馬的,這也是他們名字的由來。而叢林斥侯最顯著的特征就是潛蹤能力極強,追蹤能力過人,而且他們的身手十分靈活,不是普通兵種可比的。至於殺手營的斥侯就更是以機動靈活著稱了,而且與普通斥侯不同的是,他們的任務主要是對付敵人的斥侯,所以他們不但靈活,而且攻擊力極為強悍,對於像斥侯這樣防禦力相對較弱的兵種,往往能夠做到一擊必殺!就算是失手,也能夠憑借他們敏捷的身手全身而退,是大營中極為難纏的對手。


    受地形環境影響最大的應該就要屬飆騎兵和騎射手了!他們這些輕裝騎兵,一向以速度和靈活見長,他們的防禦和攻擊力根本比不了重裝騎兵,但是隻要有足夠的空間讓他們馳騁的話,速度緩慢的重騎兵隻能成為他們的靶子!而現在演武場的狹小空間,嚴重束縛了飆騎兵和騎射手手腳,每有足夠的空間可供他們奔馳轉圜,大大影響了他們的機動性,使得他們不能夠完全發揮出自己的特長,逼著他們不得不用自己的短處去對抗對手的長處!不過好在規則中規定,每一支隊伍當中都必須要包括所有的六大兵種,這就為騎射手和飆騎兵提供了一個公平對決的機會,在這一場比賽中,他們的任務將不再是展示自己兵種的特色,展示自己的高速機動能力,而是牽製、對抗,甚至消滅對方的特種騎兵,盡可能為本方的勝利提供機會。


    相對於飆騎兵和騎射手這樣的特種騎兵受到的影響,受到地形環境影響最小的應該就是那些傳統的兵種了!這些傳統意義上的兵種,雖然不相那些新型兵種一樣惹眼,但是存在就是真理!曆經了無數歲月,無數場戰爭的洗禮,這些傳統的兵種具有著極強的適應能力,無論是什麽樣的環境(不太特殊的情況下)他們幾乎都能夠很好的適應,今天的這個演武場也不列外!


    八個演武場中的將士,自從進入演武場的那一刻起就已經做好了準備。隊伍中的武將們迅速的研究之後,製定出了多套迎戰方案,並且趁著裁判宣布比賽開始的間隙不停的向身後其他兵種的隊友們發布著各種各樣的命令。其實,每一支隊伍早在入場之前,就已經反複的商討出了很多套方案,每一個戰士也都已經清楚自己應該做什麽了,現在武將們之所以還在大聲地發布命令,其目的一個是為了使隊友們再次明確自己的任務,另一個就是希望身邊的隊友能夠迅速的進入狀態,以最健的姿態迎接對方的挑戰,同時也是通過這樣的方式,來緩和一下自己隊伍中的緊張氣氛,也是給大家在最後打打氣!


    隨著各場裁判的一聲令下,所有演武場中的參賽隊伍全都在第一時間行動了起來!


    為了充分發揮各個兵種的特長,參賽的各支隊伍所采用的陣型都幾乎是相同的。幾乎所有的將領都不約而同地采用了守衛戰士持盾在前,其後緊隨凶悍的衝鋒部隊,再往後就是大量的弓箭手,在弓箭手的兩側活躍著的是斥侯部隊的經營,而在他們的身後則是新組建的飆騎兵和騎射手,站在隊伍最後麵的是最具衝擊力的部隊,十人左右的重騎兵!這樣的排兵方式,也是在整個神洲大陸上十分常見的一種擺布方式,可以充分的發揮各個兵種的優勢。


    站在正前方的守衛戰士,就猶如一道鋼鐵鑄就的堅固城牆,守衛著身後所有將士們的安全,而緊緊貼著守衛戰士的,就是部隊中衝擊力僅次於重騎兵的衝鋒部隊,他們是一種進可攻退可守的兵種,由於緊緊地貼近前方的守衛戰士,所以如果對方的重騎兵發動攻擊,那麽衝鋒部隊就可以馬上拔出自己備用的長槍,與前方守衛戰士一起構築起一道鋼鐵刺蝟般的防禦工事,使對方的重騎兵不敢輕易發起攻擊,就算能夠衝破這道防線,也會遭到極大的損失。


    而受到步兵兩大兵種以及側翼斥侯部隊嚴密保護的弓箭手們,則可以大大方方的向衝鋒而來的騎兵,甚至是深處後方的後續部隊發起攻擊。遠距離的弓箭激射,竟會給對方造成不小的麻煩和傷亡,等到敵人緩過勁來的時候,也就是他們滅亡的時候了!隨後發動的輕重騎兵、騎射手,以及極具靈活性的斥侯們,將對敵人的參與力量發動最後的攻擊,一切順利的話,戰鬥也就可以結束了!


    這正是所有采用這種陣型的將領們心中的想法,當然他們也知道這隻是最理想的狀態,在實際的戰鬥中很可能會出現一些意料不到情況發生,但由於這個陣型可供可守,所以大部分的將領才有的都是這樣一個傳統的布陣方式。


    不過也好是有一些將領才有了與眾不同的布陣方式!比如說有將領將弓箭手的位置提前,將他們布置在守衛戰士的周圍,而將斥侯布置在原本弓箭手的位置,兩側是騎射手和飆騎兵構成的兩翼,最後是仍然是重騎兵壓後。還有的隊伍將本來數量就不多的弓箭手分成了兩波,一部分站在隊伍的最前方,守衛戰士的前麵,另一部分站在整場位置……。


    當然仔細看去,各個小隊的陣型布置上都是有著一些不大不小的差別的,大多是在傳統陣型的基礎上增加的一些變化,大同小異而已。


    在得到裁判開始的命令之後,各個小隊的陣型迅速變化著,各兵種將士在隊伍中的位置連連發生變化。


    看到對方的陣型發生變化,站在隊伍最後方與重騎兵混雜在一起的將領們馬上發出各種調整命令,以應對對方的動作,同時開始按照其各自對戰場形勢的理解,以及對對方陣型的想法,迅速的向對方發起進攻。


    這個時候就能夠看出各個隊伍不同的陣型布置上的效果了!


    那些傳統陣型的,可以前方的守衛戰士為前鋒,向地方陣營穩步逼近,同時再行進之初和行進途中,命令弓箭手向地方陣營發動攻擊,爭取先發製人;那些將弓箭手和守衛戰士放到一起的隊伍,是以防禦為主的,看到對方的弓箭手射來的剪枝,他們絲毫沒有驚慌,隻見守衛戰士的身體微屈,將受重大盾牌高舉過頭,牢牢的護住了自己和身邊的弓箭手,等到對方第一波的箭雨過去之後,弓箭手們立即從盾牌下麵鑽出來,拉開手中的長弓,對敵人還以顏色;而將弓箭手分成兩撥布置的,第一波最外圍的弓箭手,憑借著自己有利的地勢,在對方還沒有反應過來的時候,便迅速的射出一枝枝利箭壓製住敵人的攻勢,在射完第一剪之後,前頭的弓箭手迅速後撤,而整隊人馬則趁著敵人慌亂的機會大步上前,向敵人逼過去。


    隨著各隊開場陣型布置的不同,有些隊伍在戰鬥開始的初期,便已經取得了一定的優勢,而有些隊伍雖然暫時性的處於下風,但並沒有對自己的隊伍造成多大實質性的傷害,一場激烈的戰鬥即將打響!(未完待續)

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