這裏叫做商業娛樂區,所以有商業販賣,當然也有娛樂。上麵三層看不到這裏有何娛樂,但當我們來到第二層的時候,總算是見到了一副熱火朝天的景象。


    阿姆朗君介紹道,這裏的第二層就是士兵們經常光顧的地方。這裏開滿了電玩店,士兵們閑暇的時候都會選擇來這裏找樂子放鬆。剛開始我有些驚訝,印象中的禁止精神文化傳播的時代,應該不存在電玩之類的娛樂器材。沒想到政府居然沒有禁止電玩這類東西。


    在詫異中,我隨便找了一個看上去人比較少的店鋪去圍觀。因為這個時代的人在出生之前就經過基因擇優調整,所以這裏遍地是俊男靚女,而且身高自然也不低。麵對這種擋視線的情況,我自然有我自己的解決方法。


    飛起來就好了!


    直接給自己施加一些反重力,然後自己就可以平穩的浮起來。然後就可以居高臨下的看著圍觀人群裏在圍觀的東西。


    這時候我便明白了:阿姆朗君指的電玩,其實不過是一種變相的訓練儀器。正如現在我看到的景象――一個穿著軍裝的男人正一臉嚴肅的握著一柄槍指向前方,前方是全息顯示的儀器,時不時的會有貌似是demn的生物從儀器裏飄過,而遊戲者需要做的事情,就是把那些飄過的demn打死。


    每打死一隻demn,記分牌上的數字就會漲消滅的那隻demn對應的分數,當時間到了之後,所得的分數就是最終的結果。而讓每個遊戲者向往的,就是那好像很有成就感的排行榜。


    聽阿姆朗君說,這個遊戲裏得分高的人,通常戰鬥中的射擊能力都不弱。


    好吧,但這隻不過是二十一世紀電玩城裏的射擊遊戲的高級版。在我看來,與其說這是遊戲,不如說是一種發泄和炫耀的手段。用於放鬆和增加榮譽感大概會有效果。


    隨後我逛了一圈,發現這裏的根本就沒有角色扮演類的遊戲,也沒有擁有劇情的遊戲。這些電玩遊戲中的主角,就是參與遊戲的玩家本身。而且遊戲的內容始終能讓人聯想起軍事訓練的課程。


    比如那“擊殺外敵”的射擊遊戲,有明顯意味的鍛煉射擊的意思。


    另一個叫“指揮官”的戰旗類遊戲,很大程度上能鍛煉一個人的策略。


    另外還有一些雙人對戰的遊戲,有利用到參與者的身體技巧,或者是精神幹涉力場的使用技巧。總之,雖然表明著這些是電玩,但遊戲的內容都和增強士兵素質有著分不開的關係。


    阿姆朗君好像是這裏的常客,而且也是其中一項遊戲的高手。那項遊戲的名字叫“戰鬥化身”――其實就是利用精神幹涉力場和一些操縱鍵位,來操縱沙盤中自己的角色進行對戰的遊戲。


    這總算是讓我找到了一些及時pvp遊戲的感覺。


    阿姆朗君炫耀似的決定:在我麵前把遊戲機前的一個連續贏了好幾盤的男人擊敗。對這遊戲有了一些感覺,甚至想要摩拳擦掌嚐試的我,自然沒有反對他的想法。


    因為看到了這樣的pvp對戰遊戲,我情不自禁的就想起了很多年前見到過的拳皇係列遊戲,隨後連帶想起的還有一些宅係pvp對轉遊戲。比如mugen、東方緋想天則等等,瞬間大堆的動作就在腦子裏生成了。


    我覺得我可以打敗無數人然後在這裏稱霸!


    “戰鬥化身”的遊戲方式比較奇特。對戰雙方需要戴上一個頭盔,作為精神幹涉力場的輸入端口,對戰個人可以選擇用搖杆來控製自己角色的運動,用精神幹涉力場來控製動作;當然也可以選擇全部用精神幹涉力場來控製角色的運動和動作。


    這遊戲有明顯意義的鍛煉士兵精神幹涉力場的意思。


    隻見阿姆朗的戰鬥開始了,他利用精神幹涉力場和搖杆來控製沙盤裏的“自己”,迅速就與對方搏擊起來。兩人用地形進行一番鬥智鬥勇,再利用精神幹涉力場的控製技巧與自己的搏鬥技巧,打起來十足是一場精彩的戰鬥,身邊的圍觀者也不時驚歎出聲。


    雖然這遊戲有訓練精神幹涉力場的意思,但好像也很好玩的樣子。


    我決定要打倒阿姆朗同學了!


    沒多久,阿姆朗同學不負眾望的的把對手給擊敗了。兩人互相表示了尊重之後,隨後我也表示想要嚐試一下。但……我預料之中的被當成小孩子來對待了。這些愚蠢的未來人喲!你們難道不知道其實我的精神幹涉力場等級才是最強的吧!


    不過人群之中終究有識相的強者,那人觀察到把我把我自己穩定的懸浮在空中之後,就判斷出了我擁有相當厲害的精神幹涉力場操縱水平,於是在他的推波助瀾之下,我就坐上了遊戲機麵前。


    戴上頭盔,稍微放出精神幹涉力場,很快我就感受到了全息沙盤上的角色與我的精神有了微妙的感應。這頭盔就像是另一個手柄,同過精神幹涉力場我能清楚的感受到,頭盔裏的額各個感應點,對應的就是沙盤上的角色的每一個關節。


    起初有些不習慣,但隻需要稍微熟悉一下,便能很輕鬆的操縱那沙盤小人了。


    看到我的表現之後,阿姆朗君的臉上便寫滿了不可思議。但隨後出現在他臉上的,就是火熱的戰意。


    很快戰鬥開始了,這家夥一點都沒有考慮過我是第一次玩這個遊戲的新手,一上來就認真的對著“我”來上一陣窮追猛打。靈巧的移動和攻擊,讓我幾乎找不到喘息的時間。這種憋屈的感覺讓我升了一肚子火。


    隨後我便豁出去了。就算打不過,那也不能總是跑對把?


    於是我便用精神幹涉力場控製著自己的角色,回過身,精準的閃過了阿姆朗那突然讓我覺得遲鈍的攻擊,隨後一個有情破顏拳,直接就招呼到了他的角色的臉上。


    原來……這並不難控製。


    一下子就有了信心的我,在接下來的一段時間裏漸漸取得了上風,以至於讓阿姆朗君大汗淋漓。這遊戲越玩越純熟,以至於在我眼裏會覺得――這丫的根本就是一個很常見的act遊戲,遊戲裏通用的走位,閃避方式,在這主觀控製沙盤上,都可以淋漓精致的被體現。


    我能感覺得到圍觀的小夥伴們都驚呆的。


    隨著我控製自己的角色完成一個側閃避,便流暢的反身對阿姆朗的小人又來上一招有情破眼圈,阿姆朗角色的hp便歸零。


    這一場遊戲,我贏了!


    但偏偏就在這個時候,放在挎包裏的“便攜終端”,突然就響了起來。


    網歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在!。

章節目錄

閱讀記錄

星辰大海的二次元幻想所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者永恒橙子的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持永恒橙子並收藏星辰大海的二次元幻想最新章節