三月二十八日,小組賽最後一輪,這一天的比賽結束之後,十六強就要誕生了,剩下的十六支隊伍就會被淘汰,當然,玩家的隊伍和完全被淘汰的職業公會就無緣接下來的比賽了,而主隊還留在十六強中的分隊,還可以通過整體接收的方式繼續參賽。
當天晚上,比賽房間的休息區內,王天平正在思考著本場戰鬥的人員安排,對手是血龍一分隊,追跡者應該比較強大,機型配置是早就知道的七七八八,而出線無望的他們估計也不會再去拆分重組。
雖說玩家們普遍猜測,已經被提前淘汰的血龍一分隊或許不會打得很認真,就算不刻意的放水,也絕對不會去拚命,畢竟他們還能通過並入血龍主隊再次參賽,沒有必要在這樣一場無關痛癢的比賽中暴露自己的全部實力。
但王天平可不這麽想,如果要麵對的是一支以利益為重的職業公會隊伍,那麽對手一定不會好好打,說不定直接賽前認輸棄權都是有可能的,但是血龍一分隊身為軍方的隊伍,是不可能放棄這樣一場和明星隊伍的戰鬥的。
他們會不會像之前的兩場比賽那樣拚命,現在還不好說,但如果讓王天平來猜測他們的認真程度,他一定會說這次的對手絕對會拿出自己的全部實力。
確定了對手的態度和基本狀況,就到了選擇己方隊員的時候了,狂潮中隊現在已經是連勝兩場,提前鎖定了一個十六強名額。
就算本場失敗,他們也會和此時另一場a組比賽的勝利者以同樣的成績攜手晉級,並且按照兩支隊伍之間的勝負關係,狂潮中隊現在已經是a組第一了,似乎怎麽打都無所謂,但盡管如此,王天平還是選擇了最有可能獲勝的隊員。
所有的守護者和仲裁者全部上場,狂潮中隊雖說在黃金組合上麵有所不足,但還是有八台守護者和九台仲裁者的,這些黃金組合全部上場,比起一般的七七八八小隊反而還要多出一台仲裁者。
剩下的十三個名額,王天平和欣欣向榮、巔峰騎士所組成的巡禮者三人救火小組當然是要上場的,而關鍵的就是追跡者機師的選擇了。
血龍基地的機師,大多數都以他們的隊長零零零為榜樣,血龍的追跡者也是幾個基地中最強的,因此選擇誰來參賽就必須經過慎重的考慮。
在偵察兵的素質上,血龍一分隊必定是完爆狂潮中隊,所以王天平也學習了天魔王的做法,幹脆不在偵察兵上做文章,最後的十個名額中,狙擊手全部上場,占掉了六個。
最後的四個才是偵察兵,三個偵察班的班長,胡說八道、霹靂火和影鬼都要上場,最後再加一個疾風小隊最初建隊時的老隊員,同時也是除了三個班長之外實力最強的偵察兵,一個昵稱叫做湛藍之淚的女性玩家。
確定並提交了出場名單之後,兩支隊伍遙相呼應,站在了戰場兩端,這時,隨著解說對兩支隊伍的簡介,場地的隨機也同時完成。
未知文明遺跡群,二分之一標準重力,晴天白晝。
居然是這個地形,所有人都有些無語,連解說此時都有些說話不利索了,不知道該怎麽向觀眾們解釋這個地形,也不知道誰會在這個地形上占到優勢。
未知文明遺跡群,這是在線上爭霸賽的小隊賽決賽部分開始之後,遊戲製作方新加入的幾個新地圖之一,專門為比賽設計,是之前在個人賽以及多人戰競技場房間內沒有出現過的地形。
這個地形的整體基礎,是山地和平原的結合體,但是在山地和平原的基礎上,又加入了很多的未知文明遺跡,比如說巨大的金字塔,巨大的神廟,坍塌的牆壁,受到侵蝕的石柱,巨大的壁畫等等。
這些未知文明遺跡的最大特點,就是大,就像是巨人曾經生活過的地方一樣,那些還保持著原本結構的房屋,都可以讓機甲直接進入,絲毫不會感到任何的狹窄,那些斷壁殘垣,也可以輕鬆的遮擋機甲的視線。
雖說從小組賽第一輪開始,製作方就將這個地圖加入了地形隨機係統,但是因為隨機係統裏麵本身就已經有很多的地圖了,所以到現在為止,還沒有那場戰鬥在這個地形上進行過,所有人也不清楚在這個地形上誰能夠占到優勢。
盡管從比賽開始之後,多人戰的房間就已經可以選擇這個地圖進行訓練或對戰了,但是因為地形很多,參賽隊伍的時間有限,所以普通的玩家們倒是有過這個地形上的經驗,職業玩家和軍方機師們反而還沒有選擇過這張地圖。
看著眼前場地中迅速起伏之後構築的地形,王天平也是一陣無語,人類的想象力還真是無窮大,連這樣的地形也可以製作出來。
王天平當然也沒有在這樣的地形上戰鬥過,在未來,雖然他登上過無數的未知行星,執行過無數次的未知行星探索任務,遇見過無數的外星生物,但是卻從來沒有見到過地外文明。
在未來,人類已經在很多個星球上進行殖民,並且探索過很多的未知星球,人類的目光所及之處非常的廣闊,可即便如此,地外文明還是一個空白的領域,人類還沒有發現過創造出文明,擁有智慧的外星生物,未知文明遺跡什麽的,自然也是從來沒有見過。
要在這樣一個奇葩的地形上戰鬥,就算是王天平也要撓撓頭,說聲不知道了,更不用說其他人,他們此時已經是大腦一片空白。
盡管地形的選擇看不出對於雙方的影響如何,但是後麵的兩項是很明確的,二分之一重力,這對於追跡者,尤其是擔任偵察兵的追跡者來說,是一個極大的加成,這明顯對偵察兵略遜一籌的狂潮中隊不利。
晴天白晝,倒是一個符合狂潮中隊胃口的氣象環境,最好的光線,可以最大程度降低偵察兵的潛行效果,也更加利於狙擊手的瞄準。
總體而言,有利有弊有未知,要想知道這個地形上具體有利於那種機型的發揮,還需要在實戰中親自驗證,才能夠得出結論。
隨著係統的提示,兩支隊伍從兩端同時進入了比賽場地,自從這張地圖被製作出來之後的第一場正式比賽,在狂潮中隊和血龍一分隊之間正式展開。
ps:今日第三更
當天晚上,比賽房間的休息區內,王天平正在思考著本場戰鬥的人員安排,對手是血龍一分隊,追跡者應該比較強大,機型配置是早就知道的七七八八,而出線無望的他們估計也不會再去拆分重組。
雖說玩家們普遍猜測,已經被提前淘汰的血龍一分隊或許不會打得很認真,就算不刻意的放水,也絕對不會去拚命,畢竟他們還能通過並入血龍主隊再次參賽,沒有必要在這樣一場無關痛癢的比賽中暴露自己的全部實力。
但王天平可不這麽想,如果要麵對的是一支以利益為重的職業公會隊伍,那麽對手一定不會好好打,說不定直接賽前認輸棄權都是有可能的,但是血龍一分隊身為軍方的隊伍,是不可能放棄這樣一場和明星隊伍的戰鬥的。
他們會不會像之前的兩場比賽那樣拚命,現在還不好說,但如果讓王天平來猜測他們的認真程度,他一定會說這次的對手絕對會拿出自己的全部實力。
確定了對手的態度和基本狀況,就到了選擇己方隊員的時候了,狂潮中隊現在已經是連勝兩場,提前鎖定了一個十六強名額。
就算本場失敗,他們也會和此時另一場a組比賽的勝利者以同樣的成績攜手晉級,並且按照兩支隊伍之間的勝負關係,狂潮中隊現在已經是a組第一了,似乎怎麽打都無所謂,但盡管如此,王天平還是選擇了最有可能獲勝的隊員。
所有的守護者和仲裁者全部上場,狂潮中隊雖說在黃金組合上麵有所不足,但還是有八台守護者和九台仲裁者的,這些黃金組合全部上場,比起一般的七七八八小隊反而還要多出一台仲裁者。
剩下的十三個名額,王天平和欣欣向榮、巔峰騎士所組成的巡禮者三人救火小組當然是要上場的,而關鍵的就是追跡者機師的選擇了。
血龍基地的機師,大多數都以他們的隊長零零零為榜樣,血龍的追跡者也是幾個基地中最強的,因此選擇誰來參賽就必須經過慎重的考慮。
在偵察兵的素質上,血龍一分隊必定是完爆狂潮中隊,所以王天平也學習了天魔王的做法,幹脆不在偵察兵上做文章,最後的十個名額中,狙擊手全部上場,占掉了六個。
最後的四個才是偵察兵,三個偵察班的班長,胡說八道、霹靂火和影鬼都要上場,最後再加一個疾風小隊最初建隊時的老隊員,同時也是除了三個班長之外實力最強的偵察兵,一個昵稱叫做湛藍之淚的女性玩家。
確定並提交了出場名單之後,兩支隊伍遙相呼應,站在了戰場兩端,這時,隨著解說對兩支隊伍的簡介,場地的隨機也同時完成。
未知文明遺跡群,二分之一標準重力,晴天白晝。
居然是這個地形,所有人都有些無語,連解說此時都有些說話不利索了,不知道該怎麽向觀眾們解釋這個地形,也不知道誰會在這個地形上占到優勢。
未知文明遺跡群,這是在線上爭霸賽的小隊賽決賽部分開始之後,遊戲製作方新加入的幾個新地圖之一,專門為比賽設計,是之前在個人賽以及多人戰競技場房間內沒有出現過的地形。
這個地形的整體基礎,是山地和平原的結合體,但是在山地和平原的基礎上,又加入了很多的未知文明遺跡,比如說巨大的金字塔,巨大的神廟,坍塌的牆壁,受到侵蝕的石柱,巨大的壁畫等等。
這些未知文明遺跡的最大特點,就是大,就像是巨人曾經生活過的地方一樣,那些還保持著原本結構的房屋,都可以讓機甲直接進入,絲毫不會感到任何的狹窄,那些斷壁殘垣,也可以輕鬆的遮擋機甲的視線。
雖說從小組賽第一輪開始,製作方就將這個地圖加入了地形隨機係統,但是因為隨機係統裏麵本身就已經有很多的地圖了,所以到現在為止,還沒有那場戰鬥在這個地形上進行過,所有人也不清楚在這個地形上誰能夠占到優勢。
盡管從比賽開始之後,多人戰的房間就已經可以選擇這個地圖進行訓練或對戰了,但是因為地形很多,參賽隊伍的時間有限,所以普通的玩家們倒是有過這個地形上的經驗,職業玩家和軍方機師們反而還沒有選擇過這張地圖。
看著眼前場地中迅速起伏之後構築的地形,王天平也是一陣無語,人類的想象力還真是無窮大,連這樣的地形也可以製作出來。
王天平當然也沒有在這樣的地形上戰鬥過,在未來,雖然他登上過無數的未知行星,執行過無數次的未知行星探索任務,遇見過無數的外星生物,但是卻從來沒有見到過地外文明。
在未來,人類已經在很多個星球上進行殖民,並且探索過很多的未知星球,人類的目光所及之處非常的廣闊,可即便如此,地外文明還是一個空白的領域,人類還沒有發現過創造出文明,擁有智慧的外星生物,未知文明遺跡什麽的,自然也是從來沒有見過。
要在這樣一個奇葩的地形上戰鬥,就算是王天平也要撓撓頭,說聲不知道了,更不用說其他人,他們此時已經是大腦一片空白。
盡管地形的選擇看不出對於雙方的影響如何,但是後麵的兩項是很明確的,二分之一重力,這對於追跡者,尤其是擔任偵察兵的追跡者來說,是一個極大的加成,這明顯對偵察兵略遜一籌的狂潮中隊不利。
晴天白晝,倒是一個符合狂潮中隊胃口的氣象環境,最好的光線,可以最大程度降低偵察兵的潛行效果,也更加利於狙擊手的瞄準。
總體而言,有利有弊有未知,要想知道這個地形上具體有利於那種機型的發揮,還需要在實戰中親自驗證,才能夠得出結論。
隨著係統的提示,兩支隊伍從兩端同時進入了比賽場地,自從這張地圖被製作出來之後的第一場正式比賽,在狂潮中隊和血龍一分隊之間正式展開。
ps:今日第三更