在狂潮和獵槍開始膠著,隊長開始單挑,在鳳凰和冰山開始回撤,放棄第一次偵察成果的時候,金龍已經陷入了被動之中。
魔鬼,在所有的軍方基地中是一個比較特殊的存在,他們的個人實力並不是非常的強大,他們的主隊隊長,巴爾,其本身的實力在所有的軍方基地主隊隊長中,處於最下遊水平。
之前的個人賽中,巴爾甚至沒有殺入決賽圈,雖說這與他運氣不好,提前在預選賽中遭遇了個人賽的總冠軍王天平有關,但不得不說,以他的水平,即使是晉級決賽圈,也不會取得很好的成績。
當時在預選賽中,王天平並沒有費多少力氣便將他淘汰出局,這與當時眾多玩家尚未學會多少技巧,水平還不高,而王天平從一開始就站立於頂點不無關係,但巴爾的水平確實要比雲上飛、零零零他們差一點。
但個人水平不高,對他們的整體實力並沒有多大的影響,魔鬼基地,是一個個人實力差距最小,配合最為默契的基地,在之前,他們就以團隊行動為主,很少有人玩個人英雄主義那一套。
而且最關鍵的就是巴爾雖然在個人實力上比起其他的幾人稍有差距,但他卻同時還是一個戰術策略高手,善於協調全隊所有隊員,能夠讓所有人在戰鬥中發揮出自己百分之百,甚至是超過百分之百的實力。
同樣身為以巡禮者為精英的基地,他們和冰山的靈活特點不同,魔鬼的巡禮者們最擅長的是全能,充分發揮巡禮者作為全能型機甲的性能,在各方麵上都擁有不低的造詣,這就是魔鬼的巡禮者。
機師的特點同樣延伸到了隊伍之中,魔鬼在小隊戰中的特點,也正是全能,在之前的戰鬥中,觀眾們見到過他們的巡禮者擔當偵察兵,擔當重火力手,擔當防壁,擔當遊擊部隊,擔當接應部隊,隨著戰鬥的進行,巡禮者們隨時更換自己的角色,而且每次都完成的非常不錯。
這一次,他們的機型配置當然是以巡禮者為主,巡禮者的數量比起冰山還要多,達到了二十三台,隻留出了七個名額交給追跡者。
而金龍此時,既沒有什麽王牌的榜樣作用,也還沒有通過團隊合作找到什麽適合自身的特點,麵對魔鬼這個強大的敵人,他們的機型配置選擇了保守的七七八八。
雙方的戰鬥在之前出現過的未知文明遺跡群地形上進行,重力和氣候環境都非常的普通,沒有什麽值得特別注意的。
偵察兵數量相同,素質上,魔鬼稍微要高一點,但並不是占到絕對優勢,金龍在偵察交鋒中並不是沒有機會。
事實也確實如此,雙方的偵察兵在一番交鋒之後,都看到了這一區域基本上所有的敵人,隻是因為很多偵察兵並不是互相看見對方,而是像螳螂捕蟬黃雀在後那樣,所以最終這場偵察兵交鋒到底是誰贏了,就連居高臨下的觀眾們也有些看不明白。
不過,場上的兩支隊伍可沒有閑工夫去慢慢算賬,他們在看到敵人之後,沒有像鳳凰和冰山那樣全部撤退,他們采取的行動,和鳳凰冰山正好相反,他們的所有追跡者都開始了偷襲準備。
偵察兵大戰瞬間爆發,本來雙方並沒有完全將對手的偵察兵位置全部把握,但是這一開戰,雙方所有的偵察兵立即攪在了一起,有一對一單挑的,也有多對多群毆的,場麵一時陷入混沌的狀態。
而雙方在後麵接應的部隊也立即開始了衝鋒,接應部隊全員巡禮者的魔鬼率先到達戰場,在他們將金龍的偵察兵都快要全殲的時候,金龍的大部隊才匆匆趕來,雙方二話不說就開始了大決戰。
雖說損失了那麽多的偵察兵對於金龍來說是一種痛苦,但是比起接下來他們的大部隊所受到的打擊,那麽一點點的痛苦完全不值一提。
魔鬼雖然沒有如同狂潮中隊之前那樣用出什麽精妙的陣法,但是二十三台巡禮者互相之間的默契配合還是令觀眾們大開眼界。
這些巡禮者中,有的擔當防禦,有的擔當火力壓製,有的擔當迂回包抄,有的擔當衝鋒攪亂,明明隻有一種機型,卻愣是打出了混合部隊的氣勢。
不僅如此,那些頂替守護者的位置,擔當防禦的巡禮者們,還在雙方部隊接近到一定距離的時候,站成一排,集中使用了一次王天平曾經在個人總決賽最後一場戰鬥中使用過的零距離衝鋒,將金龍的陣型衝了個七零八落。
這樣下去贏不了,金龍的眾人在接戰的瞬間便已經理解了雙方的差距,魔鬼的眾多隊員之間配合默契,命令清晰而有效,進退有度,他們總能把最多的火力在最短的時間內施加在最準確的位置。
剛開始決戰沒有多長時間,金龍便已經有數台巡禮者陣亡,守護者也有很多台盾牌受損嚴重,失去了繼續防禦的能力,而隨著巡禮者和守護者無法履職,後麵的仲裁者和殘存的追跡者也開始受到攻擊。
黃金聖龍當機立斷,拋下幾台擔當殿後任務的殘破守護者和追跡者之後,率領著剩餘的機甲退出了戰鬥,並以最快的速度撤回了自己的半場。
已經取得足夠優勢的魔鬼也沒有進行追擊,而是集中火力將殿後部隊消滅幹淨之後,集合了所有的機甲以不快的速度慢慢的前進,逐步壓縮金龍的活動空間。
而敗退的金龍眾人也明白,實際上自己已經失去了獲勝的機會,以剩餘的這幾台半殘機甲,根本就無法撼動對手的根基。
而且因為偵察兵全部陣亡,他們也無法根據敵人的行蹤來製定以多打少蠶食殲滅的打法,敵人現在還在繼續靠近,過不了多久,他們就會被逼上絕路。
他們此時沒有主動認輸,沒有自暴自棄,除了有一點是因為職業玩家的尊嚴之外,還因為如果輸得太難看,他們一定會遭到玩家們的責難,因此他們也隻能是盡量讓自己看起來不是那麽的無能和軟弱。
這邊,金龍已經提前輸掉了比賽,魔鬼已經算是拿到了一個四強的名額,而另一邊,兩支風格相差極大的隊伍,狂獅和血龍之間的戰鬥,卻已經陷入了白熱化之中。
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魔鬼,在所有的軍方基地中是一個比較特殊的存在,他們的個人實力並不是非常的強大,他們的主隊隊長,巴爾,其本身的實力在所有的軍方基地主隊隊長中,處於最下遊水平。
之前的個人賽中,巴爾甚至沒有殺入決賽圈,雖說這與他運氣不好,提前在預選賽中遭遇了個人賽的總冠軍王天平有關,但不得不說,以他的水平,即使是晉級決賽圈,也不會取得很好的成績。
當時在預選賽中,王天平並沒有費多少力氣便將他淘汰出局,這與當時眾多玩家尚未學會多少技巧,水平還不高,而王天平從一開始就站立於頂點不無關係,但巴爾的水平確實要比雲上飛、零零零他們差一點。
但個人水平不高,對他們的整體實力並沒有多大的影響,魔鬼基地,是一個個人實力差距最小,配合最為默契的基地,在之前,他們就以團隊行動為主,很少有人玩個人英雄主義那一套。
而且最關鍵的就是巴爾雖然在個人實力上比起其他的幾人稍有差距,但他卻同時還是一個戰術策略高手,善於協調全隊所有隊員,能夠讓所有人在戰鬥中發揮出自己百分之百,甚至是超過百分之百的實力。
同樣身為以巡禮者為精英的基地,他們和冰山的靈活特點不同,魔鬼的巡禮者們最擅長的是全能,充分發揮巡禮者作為全能型機甲的性能,在各方麵上都擁有不低的造詣,這就是魔鬼的巡禮者。
機師的特點同樣延伸到了隊伍之中,魔鬼在小隊戰中的特點,也正是全能,在之前的戰鬥中,觀眾們見到過他們的巡禮者擔當偵察兵,擔當重火力手,擔當防壁,擔當遊擊部隊,擔當接應部隊,隨著戰鬥的進行,巡禮者們隨時更換自己的角色,而且每次都完成的非常不錯。
這一次,他們的機型配置當然是以巡禮者為主,巡禮者的數量比起冰山還要多,達到了二十三台,隻留出了七個名額交給追跡者。
而金龍此時,既沒有什麽王牌的榜樣作用,也還沒有通過團隊合作找到什麽適合自身的特點,麵對魔鬼這個強大的敵人,他們的機型配置選擇了保守的七七八八。
雙方的戰鬥在之前出現過的未知文明遺跡群地形上進行,重力和氣候環境都非常的普通,沒有什麽值得特別注意的。
偵察兵數量相同,素質上,魔鬼稍微要高一點,但並不是占到絕對優勢,金龍在偵察交鋒中並不是沒有機會。
事實也確實如此,雙方的偵察兵在一番交鋒之後,都看到了這一區域基本上所有的敵人,隻是因為很多偵察兵並不是互相看見對方,而是像螳螂捕蟬黃雀在後那樣,所以最終這場偵察兵交鋒到底是誰贏了,就連居高臨下的觀眾們也有些看不明白。
不過,場上的兩支隊伍可沒有閑工夫去慢慢算賬,他們在看到敵人之後,沒有像鳳凰和冰山那樣全部撤退,他們采取的行動,和鳳凰冰山正好相反,他們的所有追跡者都開始了偷襲準備。
偵察兵大戰瞬間爆發,本來雙方並沒有完全將對手的偵察兵位置全部把握,但是這一開戰,雙方所有的偵察兵立即攪在了一起,有一對一單挑的,也有多對多群毆的,場麵一時陷入混沌的狀態。
而雙方在後麵接應的部隊也立即開始了衝鋒,接應部隊全員巡禮者的魔鬼率先到達戰場,在他們將金龍的偵察兵都快要全殲的時候,金龍的大部隊才匆匆趕來,雙方二話不說就開始了大決戰。
雖說損失了那麽多的偵察兵對於金龍來說是一種痛苦,但是比起接下來他們的大部隊所受到的打擊,那麽一點點的痛苦完全不值一提。
魔鬼雖然沒有如同狂潮中隊之前那樣用出什麽精妙的陣法,但是二十三台巡禮者互相之間的默契配合還是令觀眾們大開眼界。
這些巡禮者中,有的擔當防禦,有的擔當火力壓製,有的擔當迂回包抄,有的擔當衝鋒攪亂,明明隻有一種機型,卻愣是打出了混合部隊的氣勢。
不僅如此,那些頂替守護者的位置,擔當防禦的巡禮者們,還在雙方部隊接近到一定距離的時候,站成一排,集中使用了一次王天平曾經在個人總決賽最後一場戰鬥中使用過的零距離衝鋒,將金龍的陣型衝了個七零八落。
這樣下去贏不了,金龍的眾人在接戰的瞬間便已經理解了雙方的差距,魔鬼的眾多隊員之間配合默契,命令清晰而有效,進退有度,他們總能把最多的火力在最短的時間內施加在最準確的位置。
剛開始決戰沒有多長時間,金龍便已經有數台巡禮者陣亡,守護者也有很多台盾牌受損嚴重,失去了繼續防禦的能力,而隨著巡禮者和守護者無法履職,後麵的仲裁者和殘存的追跡者也開始受到攻擊。
黃金聖龍當機立斷,拋下幾台擔當殿後任務的殘破守護者和追跡者之後,率領著剩餘的機甲退出了戰鬥,並以最快的速度撤回了自己的半場。
已經取得足夠優勢的魔鬼也沒有進行追擊,而是集中火力將殿後部隊消滅幹淨之後,集合了所有的機甲以不快的速度慢慢的前進,逐步壓縮金龍的活動空間。
而敗退的金龍眾人也明白,實際上自己已經失去了獲勝的機會,以剩餘的這幾台半殘機甲,根本就無法撼動對手的根基。
而且因為偵察兵全部陣亡,他們也無法根據敵人的行蹤來製定以多打少蠶食殲滅的打法,敵人現在還在繼續靠近,過不了多久,他們就會被逼上絕路。
他們此時沒有主動認輸,沒有自暴自棄,除了有一點是因為職業玩家的尊嚴之外,還因為如果輸得太難看,他們一定會遭到玩家們的責難,因此他們也隻能是盡量讓自己看起來不是那麽的無能和軟弱。
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