狂潮中隊和獵槍之間的戰鬥並不慢,總共用時也就剛剛一個小時,而當他們結束戰鬥回到休息區恢複和外界的聯係之後,卻發現他們並不是第一個晉級四強的隊伍。
在他們結束戰鬥十分鍾之前,魔鬼就已經取得了勝利,晉級八強的唯一一個世界級職業公會金龍,被壓倒性的優勢殲滅,全場基本上沒有爆發什麽有效的反擊,整場比賽都在魔鬼的控製之中。
不過好在金龍最後死的並不難看,他們好歹還是主動組織了幾次攻勢,讓玩家們看到他們也在努力,而且上場參賽的隊員們,也沒有出現在無望取勝的情況下消極比賽的現象,這也為他們挽回了不少的聲望。
至此,老牌公會全滅,五家世界級職業公會,四家地區級職業公會,雖然他們都殺入了決賽圈,但是成績並不理想,而規模和實力還在他們之下的眾多小型公會,則悲慘的連登上舞台的機會都沒有。
在玩家眼中的這些新興公會,這次線上爭霸賽可是賺足了眼球,之前他們雖然時有登榜、副本首殺之類的出彩機會,但玩家們還是認為他們根基不足,無法和老牌公會相抗衡,這種觀念使得那些輸了比賽的老牌公會一個個灰頭土臉。
而現在,隨著金龍的慘遭淘汰,玩家們終於意識到,新興公會的實力,至少是骨幹精英的實力,已經超越了老牌公會,這雖然使得玩家們不再責難老牌公會,可這也同樣代表了新興公會的聲望已經慢慢的追上並趕超了老牌公會,對於這些職業玩家來說,現在正是一個患得患失的時期。
四強已出其二,還有兩個名額沒有著落,相對應的也就還有兩場戰鬥還沒有出結果。
鳳凰vs冰山,這場戰鬥終於走向了觀眾們最不想看到,同時也最符合他們的預料的方向,big_game,現在已經一個多小時了,可兩隊仍然沒有進行過大規模的戰鬥,就連小規模的衝突和摩擦,也是點到為止。
狂潮和魔鬼可都是已經解決了對手三十台機甲,就連另一場比賽中的狂獅和血龍,現在也是殘破不全,可是鳳凰和冰山,居然在此時,比賽開始已經過了一個多小時的現在,他們還保留著完整無缺的建製。
觀眾們早就已經不滿了,上一場破了比賽時間紀錄的就是他們兩家一分隊之間的戰鬥,這次主隊上來交鋒,居然又是這樣,脾氣再好,再有耐心的觀眾也不會感到高興。
但是場上的兩支隊伍,不知是因為比賽的隔離措施完全不知道觀眾們的情況,還是即使猜到了觀眾們的不滿卻仍然采取這樣的打法,總而言之,他們沒有絲毫的猶豫,還是不緊不慢的繼續著自己的節奏。
兩支隊伍的打法比起之前他們一分隊的戰鬥更為誇張,偵察兵上前偵察之後,他們一定會等待己方的偵察兵完全占上風的情況下才會動手,否則就會撤退。
雙方實力相近,打法又相同的情況下,出現的場景就是所有的偵察兵交鋒中,至少有一半是平手,雙方同時主動撤退,剩下一半中,雙方各自占優勢的次數各占一半。
在這些不是平手的交鋒中,占得主動的一方會主動出手,而另外一方則會主動撤退,這時主動出擊的那一方卻又不會繼續追擊,看著敵人撤退之後他們也會撤退,等待下一次的機會。
雙方的小規模摩擦和衝突也都是諸如此類的偵察兵之戰,到現在為止,因為撤退及時,雙方都沒有出現陣亡的偵察兵,而大部隊則因為幹脆沒有互相接觸過,所以還是完好的狀態。
這樣的比賽,是沒有人喜歡看的,就連買了票進場觀戰的觀眾,此時也有一大半已經退出了比賽房間,留下的也幾乎沒有關注比賽的,都在利用座位上配置的終端設備觀看狂獅和血龍的直播。
而播放鳳凰和冰山戰鬥的廣場上,此時已經沒有幾個人了,隻留下孤零零的光幕還在忠實地履行自己的義務,現在也就隻有抽到下下簽的職業玩家或許還在作為值班人員盯著這邊的戰鬥。
和鳳凰冰山那場比賽的冷清不同,狂獅和血龍的比賽現在可是熱火朝天,場內的觀眾席上已經沒有一個空位了,所有人都緊緊盯著場上的戰鬥,不想落下一分一秒。
而場外直播這場比賽的廣場上更是人山人海,玩家們將各個廣場擠得滿滿當當,如果不是有係統保護措施將玩家們幽靈化,現在絕對是連轉個身都做不到。
而比賽房間內,不僅僅是觀眾席,選手席上也已經坐了很多人,那些在之前的小組賽和八強賽中被淘汰的隊伍,剛剛比賽完的狂潮、魔鬼、獵槍、金龍四支隊伍,還有比賽中隊伍的非參賽選手,使得這裏的擁擠程度不亞於觀眾席。
比賽場上,雙方的隊伍正在進行戰鬥,此時因為血龍追跡者的騷擾,狂獅不得不分頭對血龍的追跡者進行搜索和殲滅,而血龍則充分發揮了自己的迅捷特點,不斷的轉移,將戰鬥引導向以多打少的方向。
一邊是凶猛的獅子,一邊是敏捷的豺狼群,兩者之間的對抗,非洲區軍事基地出身的狂獅眾人當然不會陌生,這樣的鬥爭,在非洲大草原上幾乎天天都有。
在這樣的鬥爭中,獅子取勝的關鍵在於不要進入豺狼群的節奏,不要做無謂的追擊,找準機會,一擊斃命即可,和獅子相比,豺狼的力量太弱了。
而豺狼群想要取勝,就必須充分發揮己方靈活的特性,讓獅子不停的處在運動當中,將獅子那不多的一點耐力消耗掉,當獅子無力再動的那一刻,就是總攻的號角響起時。
血龍想要通過己方的運動帶動狂獅,讓狂獅也處於運動之中,然後以速度來提前狂獅一步完成小範圍的包圍網,從而進行逐步殲滅。
狂獅則一直在尋求正麵對抗的機會,一旦發現敵人,他們就會集中周圍的火力,以超強的攻擊力將敵人瞬間秒殺。
比賽進行到現在,雙方進行過的大大小小的戰鬥,就連觀眾們都數不清了,但是卻仍然沒有哪支隊伍能夠獲得主動。
狂獅還剩下十五台仲裁者和五台巡禮者,仲裁者因為巡禮者的保護還擁有不低的耐久度,血龍的追跡者有十台陣亡,剩餘的二十台也是個個帶傷。
雙方的戰鬥雖然激烈,但到現在為止,卻都還保留著至少一半的戰鬥力。
ps:今日第三更
在他們結束戰鬥十分鍾之前,魔鬼就已經取得了勝利,晉級八強的唯一一個世界級職業公會金龍,被壓倒性的優勢殲滅,全場基本上沒有爆發什麽有效的反擊,整場比賽都在魔鬼的控製之中。
不過好在金龍最後死的並不難看,他們好歹還是主動組織了幾次攻勢,讓玩家們看到他們也在努力,而且上場參賽的隊員們,也沒有出現在無望取勝的情況下消極比賽的現象,這也為他們挽回了不少的聲望。
至此,老牌公會全滅,五家世界級職業公會,四家地區級職業公會,雖然他們都殺入了決賽圈,但是成績並不理想,而規模和實力還在他們之下的眾多小型公會,則悲慘的連登上舞台的機會都沒有。
在玩家眼中的這些新興公會,這次線上爭霸賽可是賺足了眼球,之前他們雖然時有登榜、副本首殺之類的出彩機會,但玩家們還是認為他們根基不足,無法和老牌公會相抗衡,這種觀念使得那些輸了比賽的老牌公會一個個灰頭土臉。
而現在,隨著金龍的慘遭淘汰,玩家們終於意識到,新興公會的實力,至少是骨幹精英的實力,已經超越了老牌公會,這雖然使得玩家們不再責難老牌公會,可這也同樣代表了新興公會的聲望已經慢慢的追上並趕超了老牌公會,對於這些職業玩家來說,現在正是一個患得患失的時期。
四強已出其二,還有兩個名額沒有著落,相對應的也就還有兩場戰鬥還沒有出結果。
鳳凰vs冰山,這場戰鬥終於走向了觀眾們最不想看到,同時也最符合他們的預料的方向,big_game,現在已經一個多小時了,可兩隊仍然沒有進行過大規模的戰鬥,就連小規模的衝突和摩擦,也是點到為止。
狂潮和魔鬼可都是已經解決了對手三十台機甲,就連另一場比賽中的狂獅和血龍,現在也是殘破不全,可是鳳凰和冰山,居然在此時,比賽開始已經過了一個多小時的現在,他們還保留著完整無缺的建製。
觀眾們早就已經不滿了,上一場破了比賽時間紀錄的就是他們兩家一分隊之間的戰鬥,這次主隊上來交鋒,居然又是這樣,脾氣再好,再有耐心的觀眾也不會感到高興。
但是場上的兩支隊伍,不知是因為比賽的隔離措施完全不知道觀眾們的情況,還是即使猜到了觀眾們的不滿卻仍然采取這樣的打法,總而言之,他們沒有絲毫的猶豫,還是不緊不慢的繼續著自己的節奏。
兩支隊伍的打法比起之前他們一分隊的戰鬥更為誇張,偵察兵上前偵察之後,他們一定會等待己方的偵察兵完全占上風的情況下才會動手,否則就會撤退。
雙方實力相近,打法又相同的情況下,出現的場景就是所有的偵察兵交鋒中,至少有一半是平手,雙方同時主動撤退,剩下一半中,雙方各自占優勢的次數各占一半。
在這些不是平手的交鋒中,占得主動的一方會主動出手,而另外一方則會主動撤退,這時主動出擊的那一方卻又不會繼續追擊,看著敵人撤退之後他們也會撤退,等待下一次的機會。
雙方的小規模摩擦和衝突也都是諸如此類的偵察兵之戰,到現在為止,因為撤退及時,雙方都沒有出現陣亡的偵察兵,而大部隊則因為幹脆沒有互相接觸過,所以還是完好的狀態。
這樣的比賽,是沒有人喜歡看的,就連買了票進場觀戰的觀眾,此時也有一大半已經退出了比賽房間,留下的也幾乎沒有關注比賽的,都在利用座位上配置的終端設備觀看狂獅和血龍的直播。
而播放鳳凰和冰山戰鬥的廣場上,此時已經沒有幾個人了,隻留下孤零零的光幕還在忠實地履行自己的義務,現在也就隻有抽到下下簽的職業玩家或許還在作為值班人員盯著這邊的戰鬥。
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而場外直播這場比賽的廣場上更是人山人海,玩家們將各個廣場擠得滿滿當當,如果不是有係統保護措施將玩家們幽靈化,現在絕對是連轉個身都做不到。
而比賽房間內,不僅僅是觀眾席,選手席上也已經坐了很多人,那些在之前的小組賽和八強賽中被淘汰的隊伍,剛剛比賽完的狂潮、魔鬼、獵槍、金龍四支隊伍,還有比賽中隊伍的非參賽選手,使得這裏的擁擠程度不亞於觀眾席。
比賽場上,雙方的隊伍正在進行戰鬥,此時因為血龍追跡者的騷擾,狂獅不得不分頭對血龍的追跡者進行搜索和殲滅,而血龍則充分發揮了自己的迅捷特點,不斷的轉移,將戰鬥引導向以多打少的方向。
一邊是凶猛的獅子,一邊是敏捷的豺狼群,兩者之間的對抗,非洲區軍事基地出身的狂獅眾人當然不會陌生,這樣的鬥爭,在非洲大草原上幾乎天天都有。
在這樣的鬥爭中,獅子取勝的關鍵在於不要進入豺狼群的節奏,不要做無謂的追擊,找準機會,一擊斃命即可,和獅子相比,豺狼的力量太弱了。
而豺狼群想要取勝,就必須充分發揮己方靈活的特性,讓獅子不停的處在運動當中,將獅子那不多的一點耐力消耗掉,當獅子無力再動的那一刻,就是總攻的號角響起時。
血龍想要通過己方的運動帶動狂獅,讓狂獅也處於運動之中,然後以速度來提前狂獅一步完成小範圍的包圍網,從而進行逐步殲滅。
狂獅則一直在尋求正麵對抗的機會,一旦發現敵人,他們就會集中周圍的火力,以超強的攻擊力將敵人瞬間秒殺。
比賽進行到現在,雙方進行過的大大小小的戰鬥,就連觀眾們都數不清了,但是卻仍然沒有哪支隊伍能夠獲得主動。
狂獅還剩下十五台仲裁者和五台巡禮者,仲裁者因為巡禮者的保護還擁有不低的耐久度,血龍的追跡者有十台陣亡,剩餘的二十台也是個個帶傷。
雙方的戰鬥雖然激烈,但到現在為止,卻都還保留著至少一半的戰鬥力。
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