自從人們開始正視遊戲所帶來的正麵影響,政府開始進行良性疏導之後,世界各地便湧現出了很多的職業玩家,而電子競技,便是其中的一個部分。
電子競技從出現,發展到現在,已經成為了一項非常流行的競技,甚至和常規競技都已經能夠平分秋色,而電子競技的選手們,自然也被當做競技明星。
相比較一般網遊中的職業玩家和職業公會,電子競技有很大的不同,大多數的電子競技項目依托的是局域網遊戲,或是網遊中的競技場模式,並不需要過多的在廣域網遊戲中消耗時間。
因為大多數的電子競技項目,對戰雙方在進入比賽的時候,都是站在同一起跑線上的,雙方的條件完全相同,所以這些選手們平時要做的就隻有訓練。
電子競技目前有十二個項目,其中三個即時戰略項目,三個第一人稱射擊項目,三個體育競速項目,兩個動作格鬥項目和一個策略戰棋項目。
這其中,隻有兩個格鬥項目的其中之一,是依托於網遊而設立的,選手可以在網遊中獲取更好的裝備和道具,以便使自己在對戰之初,就擁有一定的屬性優勢,並且還可以根據裝備的不同,來調整自己的打法。
其餘的十一個項目,都是可聯網單機遊戲,都沒有自由更換裝備的設定,所有選手進入之後,都是相同的狀態,沒有人擁有額外加成。
世界電子競技協會。雖說是一個商業運作的民間組織,但這麽多年來,它的權威性已經滲透到了電子競技的方方麵麵,它所組織的電子競技比賽,同樣也是世界上觀看人數最多的比賽。
世界電子競技協會的任務,不僅僅是組織比賽,還包括為比賽添加新的項目,有了新的項目,才能抓住更多玩家的眼球,為自己贏得更多的讚助。取得更大的收益。
最初的電子競技,隻有三個項目,兩個即時戰略,一個第一人稱射擊,就是因為協會的努力,將更多擁有很高人氣的遊戲都加了進來,一直到現在,項目增加為十二個。
本來,電子競技之前一直都是可聯網單機遊戲的天下。畢竟為了充分體現競技的公平性,對戰雙方都必須在同一條件下戰鬥才行。
但是一年多以前。3d動作網遊《混亂世界》橫空出世,為電子競技帶來了一絲新的氣象,超高的人氣自然引起了協會的關注。
當時協會已經有十一個項目了,所以協會中保守一派反對將網遊加入對戰項目,認為這樣會破壞競技的公平性,但最終革新一派還是取得了小小的勝利,將這款網遊定為了格鬥類的試行項目。
而現在,結果證明這項決議是非常正確的,這款網遊的人氣為電子競技注入了龐大的能量。雖然前期也有不少電子競技愛好者不買賬,但遊戲本身出色的質量卻慢慢的征服了大多數的玩家。
如今,《混亂世界》已經是正式項目了,也正是因為這個作為帶頭人的前輩網遊,如今的電子競技,已經不再將網遊拒之門外,而這一次。協會便看中了《鋼鐵狂潮》。
第一款采用虛擬技術的網遊,開服一個月遊戲人數達到十個億,這個成績不可能不被注意到,龐大的用戶量就代表著商機。代表著利益,有了利益,這個世界就開始運動。
實際上,世界電子競技協會在遊戲開服之後沒多久,便對這款遊戲開始了考察,但因為暫時沒有高強度pvp,所以他們一直沒有出手,直到前不久前線正式開放,他們才開始和運營方的正式接洽。
這件事對於運營方來說當然也是好消息,通過電子競技的宣傳,原本就已經如日中天的《鋼鐵狂潮》,必定會再上一個台階,因此雙方很快便敲定了合同。
試行項目,這是一款遊戲加入電子競技必須要走的一條路,試行項目和正式項目唯一的不同點,就是自主預選賽。
正式項目,從報名開始,便是由協會負責,之後的海選、預選、決賽,這一路的賽程和活動全部都是由協會安排。
而試行項目,協會隻負責決賽部分,其餘的部分由運營方或遊戲發行方自行解決,不管是比賽也好抽簽也罷,隻要在最後提交一個人數符合規定的大名單即可。
作為試行項目的《鋼鐵狂潮》自然也是如此,按照官網上公布出來的公告,報名本身並沒有什麽條件限製,就連新兵訓練營這一次都安排了臨時npc,讓新兵們可以提前享受一下競技場係統。
每名玩家隻能選擇自己名下的一個角色報名,一名玩家可以報多個項目,如果願意,可以把四個項目全部報上,各個項目之間並沒有時間衝突,但消耗掉的精力就沒有辦法挽回了。
唯一的限製,或許就是小隊戰和中隊戰了,五人戰不需要固定的獨立部隊,隻要是五個玩家組成一個臨時小隊,都可以報名參賽,但小隊戰和中隊戰的報名,卻必須是以注冊的獨立部隊的名義才行。
再加上向下兼容性,中隊可以同時報名小隊戰和中隊戰,小隊卻隻能報名小隊戰,一時間,得到消息的低等級玩家們紛紛開始練級,爭取在報名結束前將自己的隊伍升級為中隊。
王天平看著官網上的信息,陷入了思考,該怎麽報名,怎麽取得最好的成績,這是一個最大的問題。
小隊戰和中隊戰一定都要報名,可惜的是小隊戰是以獨立部隊的名義報名,無法將隊伍拆分成幾個部分同時報名。
單人戰,自己當然是要報名的,至於隊員們,他還是希望所有人都能夠參與一下,即使是在海選和預賽中就被淘汰,這也將是他們的一次寶貴經驗。
比較麻煩的就是五人戰了,這個項目沒有限製,凡是和自己相同陣營的玩家,都可以組成五人臨時小隊,然後報名參賽。
而王天平本來的想法是,全隊一百人組成二十個五人小隊,全部參賽,但是這樣的話,勢必就會有分配隊員的問題。
是將最強的四人配給自己組成最強五人組,然後按實力順序和戰鬥特點,組成一個個實力越來越低的隊伍,還是直接將精英隊員打散,組成二十個實力相仿的隊伍,就成了一個難題。
為了保證奪冠,當然是前者,但為了所有隊員都能夠感受比賽,還是後者為好,有沒有一個兩全其美的方法呢?王天平的視線轉向了旁邊的好友列表。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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因為大多數的電子競技項目,對戰雙方在進入比賽的時候,都是站在同一起跑線上的,雙方的條件完全相同,所以這些選手們平時要做的就隻有訓練。
電子競技目前有十二個項目,其中三個即時戰略項目,三個第一人稱射擊項目,三個體育競速項目,兩個動作格鬥項目和一個策略戰棋項目。
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世界電子競技協會。雖說是一個商業運作的民間組織,但這麽多年來,它的權威性已經滲透到了電子競技的方方麵麵,它所組織的電子競技比賽,同樣也是世界上觀看人數最多的比賽。
世界電子競技協會的任務,不僅僅是組織比賽,還包括為比賽添加新的項目,有了新的項目,才能抓住更多玩家的眼球,為自己贏得更多的讚助。取得更大的收益。
最初的電子競技,隻有三個項目,兩個即時戰略,一個第一人稱射擊,就是因為協會的努力,將更多擁有很高人氣的遊戲都加了進來,一直到現在,項目增加為十二個。
本來,電子競技之前一直都是可聯網單機遊戲的天下。畢竟為了充分體現競技的公平性,對戰雙方都必須在同一條件下戰鬥才行。
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當時協會已經有十一個項目了,所以協會中保守一派反對將網遊加入對戰項目,認為這樣會破壞競技的公平性,但最終革新一派還是取得了小小的勝利,將這款網遊定為了格鬥類的試行項目。
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比較麻煩的就是五人戰了,這個項目沒有限製,凡是和自己相同陣營的玩家,都可以組成五人臨時小隊,然後報名參賽。
而王天平本來的想法是,全隊一百人組成二十個五人小隊,全部參賽,但是這樣的話,勢必就會有分配隊員的問題。
是將最強的四人配給自己組成最強五人組,然後按實力順序和戰鬥特點,組成一個個實力越來越低的隊伍,還是直接將精英隊員打散,組成二十個實力相仿的隊伍,就成了一個難題。
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