神經元這個昵稱,自從第一次進入玩家們的視野開始,就賺足了眼球,在王天平和雲上飛之後,奪去了一直以來屬於冰雪精靈的第三名,一舉成為了帝國陣營的領軍人物。
之後他雖然偶有出鏡,在殺敵榜和軍銜榜上先後創造了紀錄,但其神秘的行蹤,卻一直讓他們的實力不為外人所知。
直到這一次的電子競技大賽,他們終於不再隱忍,繼幾個頂尖級玩家之後,也在官方論壇中發帖,表示了參加比賽的意願。
對於玩家們來說,雖然有些可惜看不到神經元加入之後,帝國最強五人組會到哪種程度,但神經元中隊的全體參賽,還是讓所有人充滿了期待。
因此,自從他們的第一場比賽開始,不論是單人戰五人戰,還是小隊戰中隊戰,現場觀戰的玩家都會將觀眾席坐滿。
但可惜的是,在普通玩家和普通玩家隊伍占很大比例的海選中,他們並沒有碰到非常強力的對手,單人戰五人戰和小隊戰,都是在他們的絕對優勢下,輕鬆取勝,根本就沒有讓他們拿出真本事。
唯一要算亮點的,就隻有中隊戰了,因為神經元中隊雖然等級是中隊,但人數卻沒有補滿,仍然是一支小隊的人數,所以他們隻能依靠三十人來對戰。
不過,人數不滿的也不隻有神經元一支隊伍,很多普通玩家,甚至是精英玩家所組成的中隊。同樣人數不夠,而神經元中隊最初的幾輪海選,就都是對戰這樣的對手,讓觀眾們有些意猶未盡。
不過,在之後的幾輪中,他們倒是遇到了幾支滿編的中隊,其中的一部分,在普通玩家看來,水平還是相當不錯的,就算沒有職業玩家的水平。但對上普通玩家,還是能保證必勝的。
就是在麵對這樣的對手時,神經元中隊終於向玩家們展示了他們的實力,三十對一百,在攻擊力、防禦力、機動力等各方麵實力都落後的情況下,他們居然在整場戰鬥中都保持著主動,一直都在壓製對手。
玩家們本以為以少打多,他們一定不會正麵對戰,而是會采取什麽戰術走位。對敵人進行分割包圍逐步殲滅,這種方法。是玩家在狂潮中隊身上見過很多次的。
但結果,卻不是這樣,神經元中隊居然選擇了正麵衝鋒,他們主動暴露位置,將敵人的主力吸引過來,然後和敵人進行決戰。
在各方麵硬實力均落後的情況下,采取主動衝陣,利用衝鋒攪亂敵人的陣型,然後在敵人無法相互配合掩護的情況下。發揮自己的個人實力優勢,將敵人逐步消滅,最終取得勝利。
是因為個人實力很強,所以連配合都不用,隻用衝陣加單挑就可以解決戰鬥嗎?不,頂尖級玩家們注意到,神經元中隊的隊員們之間。不僅有配合,而且還十分的精妙,絕對不亞於任何一支職業玩家隊伍。
他們的衝鋒攪亂,之所以成功率很高。即使海選後麵幾輪時,他們的對手已經有所防範,他們都可以成功進行,就是因為配合。
每台負責衝鋒的機甲,都有著明確的目標,並不是隨意選擇,他們的目標,不僅僅是在陣型中占據著關鍵的位置,在目標身上,還可以找到適合於衝鋒的破綻。
這些衝鋒的機甲之間,則有著固定的距離,一台機甲出現失誤,或是碰到了硬釘子,就會有旁邊的機甲進行輔助,前麵的風行者出了問題,後麵的戰狂者便會緊跟著繼續衝擊。
本來是數支尖銳的箭矢,卻通過這種配合,形成了一杆無堅不摧的長矛,更可怕的是,很多隊伍自以為看透了這杆長矛的時候,長矛卻又分成了數支箭矢,衝鋒的形態,居然是可以隨機應變的。
不僅僅是衝鋒的機甲,在後方進行火力支援的機甲,也總會在最適合的時候,送上最適合的攻擊,他們的對手往往感覺到本來可以防禦成功,但最後卻總是功虧一簣,並且每次就差那麽一點點。
三十對戰一百,居然還敢采取正麵對抗的方法,而最令人驚訝的就是,這種戰鬥方法居然還真的給他們帶來了勝利,神經元中隊實力超群的印象,深深的映在了玩家們的記憶中。
本來,神經元中隊的崛起給狂潮中隊的風評也帶來了一定的影響,但不久之後,狂潮中隊在小隊戰和中隊戰最後一場海選中,以近乎完美的結果取得了勝利,穩固了第一獨立部隊的地位。
相比狂潮中隊和神經元中隊,其餘的職業公會和軍方基地的隊伍就顯得差強人意了,這些隊伍都打得中規中矩,勝利的也隻是拿出了比對手稍強的實力,似乎每一次都是險勝,玩家們大呼不過癮。
這種情況下,狂潮中隊和神經元中隊孰強孰弱,就成了玩家們關注的焦點,但很可惜的是,兩支隊伍不會在預選中相遇,他們的戰鬥至少要等到決賽。
小隊戰和中隊戰不會相遇,單人戰和五人戰也差不多,雖然其他隊員也會在決賽之前相遇,但雙方的隊長,以及隊長所在的五人組,卻不在同一小組,決賽之前,就隻有隊員之間,或是隊員和隊長之間有可能對戰了。
這種情況下,玩家們想要分析雙方的實力高低,唯一的方法,就隻能是他們現階段所取得的戰績,以及他們在戰場上的表現了。
小隊戰和中隊戰自不必說,這兩個項目,正是讓玩家產生對比雙方實力這一想法的原因,而他們在這兩個項目中的戰績,一直都是勝利,壓倒性的勝利。
單人戰,王天平和神經元都是一路高歌猛進,一直都在勝者組中,並且他們至今尚未失敗一場,保持著全勝的紀錄,這個成績令玩家們有些窒息。
五人戰,王天平所在的聯邦五人組,在經曆了前期配合不力帶來的低迷之後,越打越順手,戰術打法越來越多,不僅沒有過失敗,他們每場戰鬥所用的時間,也在不斷壓縮,不斷刷新著最快紀錄。
而神經元所帶領的自家隊員組成的五人組,也同樣無一敗績,他們的製勝法寶就是配合,精妙到極致的配合,本來是五對五,卻能讓對手產生以少對多的錯覺。
這一次對戰鳳凰的精英五人組,算是神經元在五人戰中碰到的第一個強力對手,觀眾們本以為會看到一場激烈的碰撞,本以為可以逼出神經元更多的隱藏實力。
但是二比零的比分,以及戰鬥中神經元五人組壓迫式的打法,和鳳凰精英五人組毫無還手能力的表現,都讓眾人明白,他們還是低估了這支隊伍。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
之後他雖然偶有出鏡,在殺敵榜和軍銜榜上先後創造了紀錄,但其神秘的行蹤,卻一直讓他們的實力不為外人所知。
直到這一次的電子競技大賽,他們終於不再隱忍,繼幾個頂尖級玩家之後,也在官方論壇中發帖,表示了參加比賽的意願。
對於玩家們來說,雖然有些可惜看不到神經元加入之後,帝國最強五人組會到哪種程度,但神經元中隊的全體參賽,還是讓所有人充滿了期待。
因此,自從他們的第一場比賽開始,不論是單人戰五人戰,還是小隊戰中隊戰,現場觀戰的玩家都會將觀眾席坐滿。
但可惜的是,在普通玩家和普通玩家隊伍占很大比例的海選中,他們並沒有碰到非常強力的對手,單人戰五人戰和小隊戰,都是在他們的絕對優勢下,輕鬆取勝,根本就沒有讓他們拿出真本事。
唯一要算亮點的,就隻有中隊戰了,因為神經元中隊雖然等級是中隊,但人數卻沒有補滿,仍然是一支小隊的人數,所以他們隻能依靠三十人來對戰。
不過,人數不滿的也不隻有神經元一支隊伍,很多普通玩家,甚至是精英玩家所組成的中隊。同樣人數不夠,而神經元中隊最初的幾輪海選,就都是對戰這樣的對手,讓觀眾們有些意猶未盡。
不過,在之後的幾輪中,他們倒是遇到了幾支滿編的中隊,其中的一部分,在普通玩家看來,水平還是相當不錯的,就算沒有職業玩家的水平。但對上普通玩家,還是能保證必勝的。
就是在麵對這樣的對手時,神經元中隊終於向玩家們展示了他們的實力,三十對一百,在攻擊力、防禦力、機動力等各方麵實力都落後的情況下,他們居然在整場戰鬥中都保持著主動,一直都在壓製對手。
玩家們本以為以少打多,他們一定不會正麵對戰,而是會采取什麽戰術走位。對敵人進行分割包圍逐步殲滅,這種方法。是玩家在狂潮中隊身上見過很多次的。
但結果,卻不是這樣,神經元中隊居然選擇了正麵衝鋒,他們主動暴露位置,將敵人的主力吸引過來,然後和敵人進行決戰。
在各方麵硬實力均落後的情況下,采取主動衝陣,利用衝鋒攪亂敵人的陣型,然後在敵人無法相互配合掩護的情況下。發揮自己的個人實力優勢,將敵人逐步消滅,最終取得勝利。
是因為個人實力很強,所以連配合都不用,隻用衝陣加單挑就可以解決戰鬥嗎?不,頂尖級玩家們注意到,神經元中隊的隊員們之間。不僅有配合,而且還十分的精妙,絕對不亞於任何一支職業玩家隊伍。
他們的衝鋒攪亂,之所以成功率很高。即使海選後麵幾輪時,他們的對手已經有所防範,他們都可以成功進行,就是因為配合。
每台負責衝鋒的機甲,都有著明確的目標,並不是隨意選擇,他們的目標,不僅僅是在陣型中占據著關鍵的位置,在目標身上,還可以找到適合於衝鋒的破綻。
這些衝鋒的機甲之間,則有著固定的距離,一台機甲出現失誤,或是碰到了硬釘子,就會有旁邊的機甲進行輔助,前麵的風行者出了問題,後麵的戰狂者便會緊跟著繼續衝擊。
本來是數支尖銳的箭矢,卻通過這種配合,形成了一杆無堅不摧的長矛,更可怕的是,很多隊伍自以為看透了這杆長矛的時候,長矛卻又分成了數支箭矢,衝鋒的形態,居然是可以隨機應變的。
不僅僅是衝鋒的機甲,在後方進行火力支援的機甲,也總會在最適合的時候,送上最適合的攻擊,他們的對手往往感覺到本來可以防禦成功,但最後卻總是功虧一簣,並且每次就差那麽一點點。
三十對戰一百,居然還敢采取正麵對抗的方法,而最令人驚訝的就是,這種戰鬥方法居然還真的給他們帶來了勝利,神經元中隊實力超群的印象,深深的映在了玩家們的記憶中。
本來,神經元中隊的崛起給狂潮中隊的風評也帶來了一定的影響,但不久之後,狂潮中隊在小隊戰和中隊戰最後一場海選中,以近乎完美的結果取得了勝利,穩固了第一獨立部隊的地位。
相比狂潮中隊和神經元中隊,其餘的職業公會和軍方基地的隊伍就顯得差強人意了,這些隊伍都打得中規中矩,勝利的也隻是拿出了比對手稍強的實力,似乎每一次都是險勝,玩家們大呼不過癮。
這種情況下,狂潮中隊和神經元中隊孰強孰弱,就成了玩家們關注的焦點,但很可惜的是,兩支隊伍不會在預選中相遇,他們的戰鬥至少要等到決賽。
小隊戰和中隊戰不會相遇,單人戰和五人戰也差不多,雖然其他隊員也會在決賽之前相遇,但雙方的隊長,以及隊長所在的五人組,卻不在同一小組,決賽之前,就隻有隊員之間,或是隊員和隊長之間有可能對戰了。
這種情況下,玩家們想要分析雙方的實力高低,唯一的方法,就隻能是他們現階段所取得的戰績,以及他們在戰場上的表現了。
小隊戰和中隊戰自不必說,這兩個項目,正是讓玩家產生對比雙方實力這一想法的原因,而他們在這兩個項目中的戰績,一直都是勝利,壓倒性的勝利。
單人戰,王天平和神經元都是一路高歌猛進,一直都在勝者組中,並且他們至今尚未失敗一場,保持著全勝的紀錄,這個成績令玩家們有些窒息。
五人戰,王天平所在的聯邦五人組,在經曆了前期配合不力帶來的低迷之後,越打越順手,戰術打法越來越多,不僅沒有過失敗,他們每場戰鬥所用的時間,也在不斷壓縮,不斷刷新著最快紀錄。
而神經元所帶領的自家隊員組成的五人組,也同樣無一敗績,他們的製勝法寶就是配合,精妙到極致的配合,本來是五對五,卻能讓對手產生以少對多的錯覺。
這一次對戰鳳凰的精英五人組,算是神經元在五人戰中碰到的第一個強力對手,觀眾們本以為會看到一場激烈的碰撞,本以為可以逼出神經元更多的隱藏實力。
但是二比零的比分,以及戰鬥中神經元五人組壓迫式的打法,和鳳凰精英五人組毫無還手能力的表現,都讓眾人明白,他們還是低估了這支隊伍。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)