五人戰第一輪,a組,神經元五人組vs天魔王五人組,目前比分一比一!
這個消息自然是在出來的一瞬間便被觀眾們知曉了,而其餘的選手們也在結束自己的第二戰之後,第一時間查閱了比分狀況,得知了這一結果。
選手們的反應當然是驚訝,非常的驚訝,這個結果是出乎他們意料的,在他們看來,最有可能的結果應該是神經元五人組,以二比零的比分直接獲勝才對。
有這樣的想法很正常,要知道,從海選到預選,神經元五人組還從來沒有失敗過,一直都是以二比零直接戰勝對手晉級下一輪,他們的實力早已得到了廣大玩家的認可。
而與之對照的是天魔王五人組,雖然這個五人組也是以勝者組冠軍的身份,從自己的小組突破預選,進入決賽圈的,但他們的比賽過程,絕對不是一帆風順,稱之為危險,也不為過。
五人戰因為並不需要太長的時間,地圖的大小也要比小隊戰小不少,所以這一項目也和單人戰一樣采用了三局兩勝,而天魔王五人組的成績,大多數都是二比一險勝。
很多時候,他們都會因為各種各樣的原因,比如說自己的發揮,比如說地形,比如說敵人的發揮,比如說戰術的選擇等等,遭遇到失敗,雖說他們最終都艱難的扳了回來,但這個過程還是暴露出了他們的不足。
這樣的兩支隊伍湊到一起,玩家們想當然的就認為神經元五人組可以二比零獲勝,畢竟影響五人戰結果的大半因素還是個人實力,戰術所占的比例還是不夠,如果不是地形確實不錯,戰術型隊伍很難占到優勢。
驚訝過後,選手們開始趁著中間的休息時間翻看比賽錄像,雙方第一場戰鬥的錄像,其他選手在第一戰結束之後就看過了,那一戰是神經元五人組獲勝。而關鍵的翻盤,就在這剛剛結束的第二戰。
上古陵寢,標準重力,無燈光!
看到這個地形環境,眾選手們疑惑的心情得到了一絲釋懷。這個地形隻看名字就可以明白。這是非常適合於戰術策略的地圖,對於天魔王這樣的玩家來說,可以算是如魚得水了吧。
上古陵寢這張地圖,是專門為這次電子競技大賽決賽準備的新地圖之一。在之前的比賽中並沒有出現過,玩家們也是第一次見到這張地圖,總體來說,這張圖就是一個巨大的金字塔。
金字塔很高大,比起地球上的金字塔要大很多。所以即使是高大的機甲,在金字塔前,也如同普通人一般,而高大的金字塔,自然就是一張立體地圖了。
這張圖,在遊戲中可以說是一次革命,之前的地圖,都是平麵地圖,最多也就是如同石林、叢林、都市一般。機甲可以攀爬製高點的地圖,但是這張上古陵寢,則是真正的立體地圖。
整個金字塔從上到下,一共分為五層,最上層最小。最下層最大,除了最上層沒有什麽障礙,就是一塊平坦寬廣的決戰場之外,其餘四層都如同迷宮一般。非常複雜,通路也不是很寬敞。
因為是陵寢。所以這裏並不是簡單的迷宮,靈異鬼怪之類的非科幻因素當然沒有,但各種各樣的機關還是有不少的,這些機關中有大半威力都非常驚人,足以對機甲造成損傷,其餘的,也可以暴露機甲的位置。
這樣一個複雜的地圖,對於神經元五人組這樣一直以正麵對抗為主的隊伍來說,當然非常不適應,而對於天魔王五人組這樣戰術為主的隊伍,當然是事半功倍。
地圖的初始位置,在最底層的兩邊,戰鬥開始之後,兩支隊伍進入地圖,接著便立即發生了分歧,采取了不同的行動。
神經元五人組二話不說,五人沒有分開,集體加速開始沿著中路衝鋒,他們並沒有什麽明確的目標,也沒有仔細觀察地形,隻是在衝鋒,似乎是想要在第一時間找到對手。
而天魔王五人組當然不會這麽衝動,進入地圖之後,他們沒有走多遠,便停了下來,開始通過雷達上探測出來的信息摸索地圖的情況,然後選定了其中一條邊緣的小路,開始以不快的速度前進。
神經元五人組中,神經元本人選擇的是仲裁者機甲,主要負責指揮和策應,而其他四人,則是一台維和者,一台戰狂者和兩台風行者,很明顯的突擊陣型。
天魔王五人組中,天魔王本人也是仲裁者,負責的也是指揮和策應,而其餘四人,則是一台巡禮者,一台影武者和兩台追跡者,仔細分析就可以明白,這是一個可操作性很強的陣型。
雙方都有追跡者一係的機甲,但暫時雙方都沒有放出偵察兵,這些追跡者一係的機甲也沒有脫離大部隊,沒有開啟電子隱蔽,還在和其他的機甲一同行動。
神經元五人組選擇的中路,在前進了一段之後,拐向了邊緣,而天魔王五人組選擇的邊緣小路,反而插向了中央,雖然雙方不是背道而馳,但互相之間的距離卻並沒有改變多少。
“啪!”
疾馳的神經元五人組這邊,終於有一名隊員踩到了機關,一聲輕響之後,從兩邊的牆壁中飛出了不少的箭矢,看那箭矢的大小和速度,就知道如果打在機甲身上,必定會對外裝甲造成損傷。
五人立即開始閃避和格擋,叮叮當當幾十聲之後,箭矢終於全部射完,五人中沒有人的外裝甲受損,大多數箭矢被閃避,其餘少量則被盾牌和武器擋住。
觀眾們爆發出了一陣掌聲,猝然之下,麵對這麽密集這麽近距離的攻擊,還能夠沒有慌亂的進行完美的閃避和格擋,神經元五人組的個人實力盡覽無餘。
雖然這個機關發出了不少的響聲,但可惜的是,雙方的距離還是太遠,天魔王五人組並沒有聽到這邊的聲音,他們仍然在小心翼翼的前進,而就在這時,他們突然停了下來。
隻見天魔的五人,在天魔王的帶領下慢慢的繞過了一塊看似什麽都沒有的空地,然後離開一段距離之後,隊伍中的影武者對著空地開了一槍,隨後,觀眾們便看到那塊空地附近的地麵、牆壁和天花板都噴出了火焰。
這幾股火焰持續了足有十秒鍾才停下來,如果沒有避開,這樣的火焰攻擊很難閃避或者格擋,機甲一定會受損。
看到這一幕,觀眾們又是一陣掌聲,神經元五人組雖然在觸發機關之後的應對很完美,但天魔王五人組卻幹脆沒有觸發機關,他們在這裏果然有主場優勢。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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五人戰因為並不需要太長的時間,地圖的大小也要比小隊戰小不少,所以這一項目也和單人戰一樣采用了三局兩勝,而天魔王五人組的成績,大多數都是二比一險勝。
很多時候,他們都會因為各種各樣的原因,比如說自己的發揮,比如說地形,比如說敵人的發揮,比如說戰術的選擇等等,遭遇到失敗,雖說他們最終都艱難的扳了回來,但這個過程還是暴露出了他們的不足。
這樣的兩支隊伍湊到一起,玩家們想當然的就認為神經元五人組可以二比零獲勝,畢竟影響五人戰結果的大半因素還是個人實力,戰術所占的比例還是不夠,如果不是地形確實不錯,戰術型隊伍很難占到優勢。
驚訝過後,選手們開始趁著中間的休息時間翻看比賽錄像,雙方第一場戰鬥的錄像,其他選手在第一戰結束之後就看過了,那一戰是神經元五人組獲勝。而關鍵的翻盤,就在這剛剛結束的第二戰。
上古陵寢,標準重力,無燈光!
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上古陵寢這張地圖,是專門為這次電子競技大賽決賽準備的新地圖之一。在之前的比賽中並沒有出現過,玩家們也是第一次見到這張地圖,總體來說,這張圖就是一個巨大的金字塔。
金字塔很高大,比起地球上的金字塔要大很多。所以即使是高大的機甲,在金字塔前,也如同普通人一般,而高大的金字塔,自然就是一張立體地圖了。
這張圖,在遊戲中可以說是一次革命,之前的地圖,都是平麵地圖,最多也就是如同石林、叢林、都市一般。機甲可以攀爬製高點的地圖,但是這張上古陵寢,則是真正的立體地圖。
整個金字塔從上到下,一共分為五層,最上層最小。最下層最大,除了最上層沒有什麽障礙,就是一塊平坦寬廣的決戰場之外,其餘四層都如同迷宮一般。非常複雜,通路也不是很寬敞。
因為是陵寢。所以這裏並不是簡單的迷宮,靈異鬼怪之類的非科幻因素當然沒有,但各種各樣的機關還是有不少的,這些機關中有大半威力都非常驚人,足以對機甲造成損傷,其餘的,也可以暴露機甲的位置。
這樣一個複雜的地圖,對於神經元五人組這樣一直以正麵對抗為主的隊伍來說,當然非常不適應,而對於天魔王五人組這樣戰術為主的隊伍,當然是事半功倍。
地圖的初始位置,在最底層的兩邊,戰鬥開始之後,兩支隊伍進入地圖,接著便立即發生了分歧,采取了不同的行動。
神經元五人組二話不說,五人沒有分開,集體加速開始沿著中路衝鋒,他們並沒有什麽明確的目標,也沒有仔細觀察地形,隻是在衝鋒,似乎是想要在第一時間找到對手。
而天魔王五人組當然不會這麽衝動,進入地圖之後,他們沒有走多遠,便停了下來,開始通過雷達上探測出來的信息摸索地圖的情況,然後選定了其中一條邊緣的小路,開始以不快的速度前進。
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五人立即開始閃避和格擋,叮叮當當幾十聲之後,箭矢終於全部射完,五人中沒有人的外裝甲受損,大多數箭矢被閃避,其餘少量則被盾牌和武器擋住。
觀眾們爆發出了一陣掌聲,猝然之下,麵對這麽密集這麽近距離的攻擊,還能夠沒有慌亂的進行完美的閃避和格擋,神經元五人組的個人實力盡覽無餘。
雖然這個機關發出了不少的響聲,但可惜的是,雙方的距離還是太遠,天魔王五人組並沒有聽到這邊的聲音,他們仍然在小心翼翼的前進,而就在這時,他們突然停了下來。
隻見天魔的五人,在天魔王的帶領下慢慢的繞過了一塊看似什麽都沒有的空地,然後離開一段距離之後,隊伍中的影武者對著空地開了一槍,隨後,觀眾們便看到那塊空地附近的地麵、牆壁和天花板都噴出了火焰。
這幾股火焰持續了足有十秒鍾才停下來,如果沒有避開,這樣的火焰攻擊很難閃避或者格擋,機甲一定會受損。
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