天魔王戰勝冰雪精靈,扳平了比分,將比賽拖入第三戰!


    這個消息瞬間傳遍了遊戲世界,觀眾們一陣糾結,究竟是立即查看那一戰的錄像,看看天魔王究竟是怎麽完成逆轉的,還是繼續看現在正到高氵朝部分的直播,看看零零零和神經元到底如何交鋒。


    普通觀眾們迅速作出了選擇,反正錄像不會跑,留在以後看也行,而直播可是無時無刻不在進行的,現在放跑了以後隻能看錄像,到時候直播的臨場感就感覺不到了。


    而和普通觀眾正好相反的是,包括王天平在內的幾乎所有頂尖級玩家,都選擇了先看戰鬥錄像,至於直播就沒有必要了,之後再找錄像看就是。


    因為比賽的戰鬥錄像和玩家自錄的不同,並不是單一角度,而是可以隨意改變角度,隨意查看當前所有參數的,甚至還可以看到對戰雙方的第一人稱畫麵,當然最後一項隻限於單人戰項目。


    因此,隻有一個角度,而且無法回放無法慢放,所有的額外畫麵都要依靠導播的現場直播,對於頂尖級玩家們來說,實際上沒有多少價值,也就看著精彩一點,研究不出多少東西。


    所以,此時的主會場選手席上,王天平幾人打開了那裏的終端,找出了剛剛結束的那場戰鬥,就在那裏一邊查看一邊討論起來。


    天魔王和冰雪精靈的第一戰雖然也可以稱之為精彩,但實際上是冰雪精靈在壓著打,在城市地形中。天魔王多次試圖利用街道的轉折來放風箏,但冰雪精靈卻並沒有按照他的路線走。反而打亂了他的節奏。


    之後,就是一邊倒的決戰了。風箏沒有放起來的天魔王,在正麵對抗中還是要差一點的,而且對比起精英玩家來他所擁有的自製武器優勢,在同樣擁有優良自製武器的冰雪精靈麵前蕩然無存。


    王天平他們重點關注的,是兩人的第二場戰鬥,這場他們本以為將把比分變為二比零,冰雪精靈會很快勝出,卻反而被天魔王擊敗,扳回一局的戰鬥。


    戰鬥發生的地形並不算複雜。是沼澤地,邊緣為草地,夾雜著一些泥潭,中央部分是灌木林,最中心是一個湖泊,湖泊的中心有一個湖心島。


    這個地形和城市戰很相似,有較為複雜的樹林,可以讓追跡者一係機甲進行隱藏,同時也有湖心島。給兩台機甲留出了決戰的場地。


    而和城市戰不同的,也就是樹林並不規整,毫無規律可言,相比起來更加複雜。並且整個地圖上到處都有動物,這其中還有不少的鳥類,稍不注意。就會暴露自己的位置。


    不過,這些和天魔王以及冰雪精靈關係都不大。因為他們都不是追跡者一係的機甲,沒有電子隱蔽。對於對手的位置,他們都是很清楚的。


    天魔王擅長於戰術策略,在戰場上為敵人設置陷阱,讓己方處於有利的條件之下,讓敵人發揮不出自己的優勢,從而此消彼長之下,達到戰鬥力上的優勢,最終取得勝利。


    而冰雪精靈則是以靈活多變為主,以巡禮者優秀的機動性,以複雜多變的運動來迷惑敵人,讓敵人在不知不覺之間,就已經陷入了被動。


    本來,天魔王的打法無非就是一個計算,計算敵人的行動,計算地形和環境,最終得出一個適合的打法,冰雪精靈由於過於多變,所以導致需要計算的東西太多,天魔王就會算不過來。


    因此,頂尖級玩家們都判斷天魔王應該是會被冰雪精靈克製的,兩人的第一戰也很好的說明了這一點,但這第二戰,卻大幅度的超出了眾人的預想。


    錄像中可以看到,天魔王的走位很複雜,這在雙方都可以通過雷達看到對方的情況下,是很少見的,很多人都認為沒有意義,冰雪精靈確實也沒有理會,第一時間衝上來要和天魔王進行決戰。


    之後,天魔王還是一如既往的閃避,似乎仍然是想要放風箏,對於正麵對抗稍顯弱勢的他來說,這也是一種比較實用的方法。


    但很快,幾人便發現不對勁了,天魔王確實是在放風箏,但卻不是普通的放風箏,他所選定的路線非常複雜,不止如此,為了防止冰雪精靈亂跑,他的路線周圍還有不少的泥潭和大型動物巢穴。


    冰雪精靈如果按照之前的打法,不老老實實的跟著天魔王,那麽她就會陷入泥潭或是被大型動物攻擊,雖然這些東西並不會給機甲造成太大的傷害,但卻會在一瞬間給機甲的動作造成妨害。


    一旦冰雪精靈的機甲出現停滯,那麽天魔王一定不會放過這個絕佳的攻擊機會,冰雪精靈顯然也是知道這一點,所以才老老實實的跟著天魔王,沿著他所選定的路線追擊。


    這便是她陷入被動的原因,王天平幾人在零零零和神經元第三戰開始之前,看到的正是這一幕,而在這之後,天魔王表現出了非凡的耐心和放風箏技巧,並且他所選定的路線最終居然形成了一個圓圈。


    於是,無法改變自己的路線,隻能跟著敵人的屁股走,並且因為受到攻擊,追又追不上,跑又跑不掉的冰雪精靈,最終就被直接放風箏放死了。


    看完錄像的幾人對於天魔王的進步非常驚訝,戰鬥打到這種程度,為什麽會有這樣的結果,他們已經有了基本的判斷。


    冰雪精靈確實靈活多變,這讓計算型的天魔王很難應對,但再多變也終究是人類,也就是說冰雪精靈的多變,是有規律的,隻不過這個規律比較複雜,一般人難以掌握而已。


    天魔王,就是掌握了這種規律的其中一人,他在第一戰中由於是第一次和冰雪精靈正麵單挑,所以發揮的並不好,被冰雪精靈牽著鼻子走。


    但在第二戰中,他就已經掌握了冰雪精靈的活動規律,從而利用地形製定出了一個複雜的放風箏路線,隻要冰雪精靈一上鉤,就再也無法擺脫無盡的風箏地獄。


    計算型被靈活型克製?天魔王給出了答案,隻要計算能力足夠強大,強大到可以將靈活型的所有規律都計算出來,那麽克製和被克製,很可能就會逆轉。


    看完了錄像,王天平幾人還沉浸在天魔王那複雜的放風箏路線裏,那條路線實在是太精秒了,這在單挑中可是不多見的,而就在這時,一陣歡呼聲將他們拉回了這邊的主會場。


    勝者d組零零零和神經元之間的戰鬥,已經全部結束,第三戰最終還是零零零取得了勝利,最終比分二比一。(未完待續。)

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