電子競技大賽,小隊戰第二輪第一階段比賽,b組,狂潮中隊對陣神經元中隊。
此時,雙方的隊伍已經站在了比賽場地的兩端初始地點,地形環境隨機的光幕也已經開始滾動,就等裁判將光幕停下來,決定使用哪一張地圖了。
神經元中隊隻有三十名隊員,所以他們是全員上場,沒得挑,事前所有人都已經知道了他們的機型配置,而滿編的狂潮中隊,卻提交了一份讓所有人跌破眼鏡的出場人員名單。
唯一的一台仲裁者是夢琉璃,唯一的一台影武者是小黑子,四台巡禮者除了王天平本人以外,分別是欣欣向榮、鋼鐵柳葉和巔峰騎士。
而除此之外,則是淩雲帶領著的八台戰狂者,胡說八道和霹靂火帶領著的八台風行者,以及真亮帶領著的八台維和者。
這樣的機型配置實在是出乎所有人的預料,不隻是普通玩家,就連頂尖級玩家都沒有想到,一向以戰術型著稱的狂潮中隊,居然會派出這樣一個突擊型的陣容。
足夠的偵察兵?八台風行者和一台影武者倒是都可以擔當偵察兵,從這個角度來看,戰術型打法最重要的偵察,狂潮中隊似乎並沒有放鬆。
足夠的狙擊手?這一點可就是徹底搞錯了,全隊九名狙擊手,以及九名可以擔當狙擊手的追跡者機師中,此時站在賽場上的隻有首席狙擊手,同時也是狙擊班的班長小黑子。
足夠的火力壓製部隊?神之組合一台都沒有上。仲裁者隻有一台,擁有多管鐳射槍的機甲全部加起來。也隻不過有十四挺,對於現在都用審判者當做火力壓製部隊的小隊來說,少得可憐。
盡量少的白刃戰部隊?這一點就更加離譜了,全隊三十台機甲中,沒有遠程能力的純白刃戰機甲,占到了一半以上,剩下的機甲中,擁有白刃戰能力的又有五台。就連維和者,也不能說是完全遠程攻擊型。
除了足夠的偵察兵,這一常識性的,基本不可能搞錯的猜測之外,玩家們對於狂潮中隊的所有預測全部沒中,不僅如此,狂潮中隊的實際陣容。完全和他們的預測相反。
狂潮中隊在想什麽?玩家們快要瘋了,擺出這樣的陣型,難道是想要和神經元中隊玩正麵對抗?他們難道不知道神經元中隊在正麵對抗上的成績?他們難道不明白自己隊員的水平?
這些疑問的答案,實際上觀眾們是知道的,狂潮中隊不是一支沒有自知之明的隊伍,否則的話他們不可能取得現在這樣的成績。但場上的現實,卻在否定他們心目中的答案。
有關狂潮中隊參賽人員的議論還沒有結束,裁判就按下了滾動光幕的停止按鍵,叮叮叮三聲輕響之後,三麵光幕停了下來。
鬼城。標準重力,黃昏。
鬼城這張地圖也不是新圖。很早之前就已經出現過,比起中規中矩的大都會,鬼城因為不少的斷壁殘垣而變得錯綜複雜,雖說比不上迷宮,但也不是能夠四通八達的普通城市可以比擬的。
在眾多玩家的眼中,鬼城這張圖最大的特點,莫過於沒有燈光,一到晚上便是漆黑一片,必須開啟熱成像儀才能正常操作機甲,不像大都會那樣有充足的照明。
也正是因為這一點,夜晚環境的鬼城之戰,才最能夠體現出這張地圖的精髓,而現在卻是黃昏,光線雖然不是最強,但也絕對不至於伸手不見五指,這樣環境的鬼城,不就是一個稍微複雜一點的普通城市嗎?
觀眾們顯然有些不滿,毫不容易隨機到了這樣一組超級對決,如果再隨機到一張複雜的地圖就更好了,而如果是一張之前沒有出現過的新地圖,那就完美了。
但隨機的結果已經出現,隻要沒有充足的證據證明裁判舞弊,或者是地形環境隨機係統出現bug的話,已經決定的地形環境是不可能改變的。
比賽場地一陣起伏之後,一大片破敗的建築物出現在了觀眾們眼前,場地的最中央,是和大都市一樣的中心廣場,整個場地隨處可見倒塌的大樓和滿地的瓦礫。
所有還勉強保持站立的建築物,也不像城市戰那般光鮮,脫落油漆的牆壁,空蕩蕩的窗框,坑坑窪窪的街道,鏽跡斑斑的廢舊車輛,再配合現在的黃昏時光,讓人忍不住心生悲哀。
隨著裁判的一聲令下,比賽正式開始,兩支隊伍毫不猶豫的第一時間衝進鬼城,而觀眾們雖然在賽前議論紛紛,但當比賽正式開始之後,所有人還是閉上了嘴巴,開始認真的觀看比賽。
神經元中隊,隊員沒有變化,陣型也沒有變化,所采取的打法似乎也沒有變化,仍然是集體壓上,朝著市中心廣場迅速前進,唯一不同的,或許就是他們的風行者也開始使用電子隱蔽,開始進行偵察了。
而狂潮中隊此時的行動,和對麵的神經元中隊有不少的相似之處,風行者在最前麵,已經脫離了大部隊,顯然是要進行偵察,而身後,其他機甲並沒有分兵的意思,仍然在進行集團行進,目標也是市中心廣場。
兩邊的偵察兵都在接近中央地帶的時候開啟了電子隱蔽,不過在開啟電子隱蔽之後,他們的行動卻並沒有隨之緩和下來,仍然和之前一樣是全速前進,似乎是猜透了對手的心思。
不出意外,在如此奔放的行動下,雙方的偵察兵根本就無法做到相互隱匿,他們在進入同一片區域之後,很快便通過對方的動靜察覺對了對方的位置。
偵察兵基本上全部暴露,接下來呢?該攻擊了吧?觀眾們開始興奮,按照一般隊伍的做法,在雙方偵察兵互相發現的情況下,要進行一輪偵察兵大戰,趕在大部隊到來之前,給對方盡量的造成損傷。
但是,他們再一次失望了,在幾乎同時到達市中心廣場附近,並察覺到對方之後,兩邊的偵察兵都停止了行動,既沒有衝上去和對方的偵察兵進行戰鬥,也沒有繼續前進,偵察對方大部隊的動向。
這是在幹什麽?觀眾們不解,頂尖級玩家們倒是看出了一二,神經元中隊還是一如既往的要進行正麵對抗,這也是他們能夠戰勝狂潮中隊的唯一機會。
而狂潮中隊呢?他們此時似乎也是要進行正麵對抗,所以才會讓偵察兵如此奔放,才會在大部隊到來之前,讓偵察兵不要輕舉妄動。
兩邊的偵察兵停止了行動,而兩邊的大部隊卻始終沒有減速和變向,終於,他們進入了對方的雷達探測範圍,然後,兩支隊伍沒有做絲毫的停止和調整,便朝著市中心廣場衝了過去。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
此時,雙方的隊伍已經站在了比賽場地的兩端初始地點,地形環境隨機的光幕也已經開始滾動,就等裁判將光幕停下來,決定使用哪一張地圖了。
神經元中隊隻有三十名隊員,所以他們是全員上場,沒得挑,事前所有人都已經知道了他們的機型配置,而滿編的狂潮中隊,卻提交了一份讓所有人跌破眼鏡的出場人員名單。
唯一的一台仲裁者是夢琉璃,唯一的一台影武者是小黑子,四台巡禮者除了王天平本人以外,分別是欣欣向榮、鋼鐵柳葉和巔峰騎士。
而除此之外,則是淩雲帶領著的八台戰狂者,胡說八道和霹靂火帶領著的八台風行者,以及真亮帶領著的八台維和者。
這樣的機型配置實在是出乎所有人的預料,不隻是普通玩家,就連頂尖級玩家都沒有想到,一向以戰術型著稱的狂潮中隊,居然會派出這樣一個突擊型的陣容。
足夠的偵察兵?八台風行者和一台影武者倒是都可以擔當偵察兵,從這個角度來看,戰術型打法最重要的偵察,狂潮中隊似乎並沒有放鬆。
足夠的狙擊手?這一點可就是徹底搞錯了,全隊九名狙擊手,以及九名可以擔當狙擊手的追跡者機師中,此時站在賽場上的隻有首席狙擊手,同時也是狙擊班的班長小黑子。
足夠的火力壓製部隊?神之組合一台都沒有上。仲裁者隻有一台,擁有多管鐳射槍的機甲全部加起來。也隻不過有十四挺,對於現在都用審判者當做火力壓製部隊的小隊來說,少得可憐。
盡量少的白刃戰部隊?這一點就更加離譜了,全隊三十台機甲中,沒有遠程能力的純白刃戰機甲,占到了一半以上,剩下的機甲中,擁有白刃戰能力的又有五台。就連維和者,也不能說是完全遠程攻擊型。
除了足夠的偵察兵,這一常識性的,基本不可能搞錯的猜測之外,玩家們對於狂潮中隊的所有預測全部沒中,不僅如此,狂潮中隊的實際陣容。完全和他們的預測相反。
狂潮中隊在想什麽?玩家們快要瘋了,擺出這樣的陣型,難道是想要和神經元中隊玩正麵對抗?他們難道不知道神經元中隊在正麵對抗上的成績?他們難道不明白自己隊員的水平?
這些疑問的答案,實際上觀眾們是知道的,狂潮中隊不是一支沒有自知之明的隊伍,否則的話他們不可能取得現在這樣的成績。但場上的現實,卻在否定他們心目中的答案。
有關狂潮中隊參賽人員的議論還沒有結束,裁判就按下了滾動光幕的停止按鍵,叮叮叮三聲輕響之後,三麵光幕停了下來。
鬼城。標準重力,黃昏。
鬼城這張地圖也不是新圖。很早之前就已經出現過,比起中規中矩的大都會,鬼城因為不少的斷壁殘垣而變得錯綜複雜,雖說比不上迷宮,但也不是能夠四通八達的普通城市可以比擬的。
在眾多玩家的眼中,鬼城這張圖最大的特點,莫過於沒有燈光,一到晚上便是漆黑一片,必須開啟熱成像儀才能正常操作機甲,不像大都會那樣有充足的照明。
也正是因為這一點,夜晚環境的鬼城之戰,才最能夠體現出這張地圖的精髓,而現在卻是黃昏,光線雖然不是最強,但也絕對不至於伸手不見五指,這樣環境的鬼城,不就是一個稍微複雜一點的普通城市嗎?
觀眾們顯然有些不滿,毫不容易隨機到了這樣一組超級對決,如果再隨機到一張複雜的地圖就更好了,而如果是一張之前沒有出現過的新地圖,那就完美了。
但隨機的結果已經出現,隻要沒有充足的證據證明裁判舞弊,或者是地形環境隨機係統出現bug的話,已經決定的地形環境是不可能改變的。
比賽場地一陣起伏之後,一大片破敗的建築物出現在了觀眾們眼前,場地的最中央,是和大都市一樣的中心廣場,整個場地隨處可見倒塌的大樓和滿地的瓦礫。
所有還勉強保持站立的建築物,也不像城市戰那般光鮮,脫落油漆的牆壁,空蕩蕩的窗框,坑坑窪窪的街道,鏽跡斑斑的廢舊車輛,再配合現在的黃昏時光,讓人忍不住心生悲哀。
隨著裁判的一聲令下,比賽正式開始,兩支隊伍毫不猶豫的第一時間衝進鬼城,而觀眾們雖然在賽前議論紛紛,但當比賽正式開始之後,所有人還是閉上了嘴巴,開始認真的觀看比賽。
神經元中隊,隊員沒有變化,陣型也沒有變化,所采取的打法似乎也沒有變化,仍然是集體壓上,朝著市中心廣場迅速前進,唯一不同的,或許就是他們的風行者也開始使用電子隱蔽,開始進行偵察了。
而狂潮中隊此時的行動,和對麵的神經元中隊有不少的相似之處,風行者在最前麵,已經脫離了大部隊,顯然是要進行偵察,而身後,其他機甲並沒有分兵的意思,仍然在進行集團行進,目標也是市中心廣場。
兩邊的偵察兵都在接近中央地帶的時候開啟了電子隱蔽,不過在開啟電子隱蔽之後,他們的行動卻並沒有隨之緩和下來,仍然和之前一樣是全速前進,似乎是猜透了對手的心思。
不出意外,在如此奔放的行動下,雙方的偵察兵根本就無法做到相互隱匿,他們在進入同一片區域之後,很快便通過對方的動靜察覺對了對方的位置。
偵察兵基本上全部暴露,接下來呢?該攻擊了吧?觀眾們開始興奮,按照一般隊伍的做法,在雙方偵察兵互相發現的情況下,要進行一輪偵察兵大戰,趕在大部隊到來之前,給對方盡量的造成損傷。
但是,他們再一次失望了,在幾乎同時到達市中心廣場附近,並察覺到對方之後,兩邊的偵察兵都停止了行動,既沒有衝上去和對方的偵察兵進行戰鬥,也沒有繼續前進,偵察對方大部隊的動向。
這是在幹什麽?觀眾們不解,頂尖級玩家們倒是看出了一二,神經元中隊還是一如既往的要進行正麵對抗,這也是他們能夠戰勝狂潮中隊的唯一機會。
而狂潮中隊呢?他們此時似乎也是要進行正麵對抗,所以才會讓偵察兵如此奔放,才會在大部隊到來之前,讓偵察兵不要輕舉妄動。
兩邊的偵察兵停止了行動,而兩邊的大部隊卻始終沒有減速和變向,終於,他們進入了對方的雷達探測範圍,然後,兩支隊伍沒有做絲毫的停止和調整,便朝著市中心廣場衝了過去。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)