地下蟲巢是新圖,是為了本次電子競技大賽,製作方專門新做的比賽專用地圖,雖然這類地圖一般都會在比賽全部結束之後,發布相關的新區域或是新副本,但現在,玩家們想要接觸就隻能通過競技場。
自從上一次地下蟲巢出現過以後,競技場中便有了這一地圖選項,不論是職業玩家還是普通玩家,都或多或少的在這張地圖上戰鬥過。
而這張地圖給所有人的印象,那就是坑,大坑,往死裏坑,即使在那數不清的地圖庫中,這張地圖的難度也絕對要排到前十名。
錯綜複雜的通路,毫無規律可言,走著走著就不知道自己走到哪裏了,而且通路也不平整,毫無人工痕跡,說不定一不小心就會被絆倒。
沒有任何的照明設施,在環境一項隻有無照明,隻要選擇這張地圖,就隻能在黑暗中進行戰鬥,熱成像儀是必須全程開啟的設備,對於不習慣的玩家來說,這裏無異於地獄。
再加上無所不在的敵對中立生物巨型昆蟲,和那詭異陰森的蟲巢環境,開著熱成像儀走進去,就像是在看3d恐怖大片一樣,甚至在選擇這張地圖之前,還有膽小者勿入的提示。
如果不是因為在虛擬世界裏,不用擔心心髒不好的玩家會被嚇死,這張地圖就會被打上限製級的標簽,不會隨意出現,更不會在比賽中列入隨機選項了。
在競技場中選擇了這張地圖的玩家,被昆蟲殺死者有之,因為環境詭異無法忍受主動退出者有之,因為路徑複雜環境黑暗找不到敵人而雙方協議講和者有之。
就算沒有發生上述的特殊結束方式,參戰雙方正常找到對手。並進行戰鬥最終分出勝負,在這過程中也是意外連連,要麽會耗費很長的時間,要麽在交戰時已經處於重傷狀態。
對於體驗過這張地圖的觀眾們來說,看別人在這張地圖上戰鬥那絕對是一種享受。看著選手們在蟲巢裏鑽來鑽去,被蟲子虐或是虐殺蟲子,無論雙方水平如何,都能稱得上是精彩戰鬥。
鳳凰和血龍的隊員們看到隨機出來的地圖也是一陣無語,他們當然在這張地圖公布之後的第一時間,就選擇這張地圖進行了測試和訓練。但不得不說,這張地圖難度太大,即使是他們也沒有取得太好的成績。
現在知道的,就是蟲巢中的所有昆蟲都是敵對狀態,一旦發現機甲,就會主動攻擊。且能夠偵察到的巨型昆蟲都是遠程攻擊型,而一旦遭遇攻擊,就會有白刃戰的甲蟲從地下鑽出包圍機甲。
這些昆蟲偵察敵人的方式當然不是靠眼睛了,畢竟是在地下,昆蟲的眼睛早就已經退化了,他們主要依靠對熱量和某種電信號的感應來認知外界狀況,所以電子隱蔽可以在某種程度上幹擾昆蟲。起到一些作用。
另外一個值得一提的特性就是蟲卵了,在蟲巢的幾乎每個地方都有著無數的蟲卵,這些蟲卵如果不去管的話,是不會有變化的,但是脆弱的蟲卵一旦破裂,就會發出特殊的氣味吸引周圍的巨型昆蟲。
這種氣味散發的非常快非常廣,甚至在巨型昆蟲的感應距離之上,也就是說即使沒有被昆蟲發現,如果弄破蟲卵的話,也有可能被巨型昆蟲追尋著氣味找過來。所以對於蟲卵一定要小心。
網絡上就有玩家發帖講述了自己的遭遇,隻不過是行走不小心,被石頭絆了一下,在用手支撐洞穴壁維持平衡的時候,順手抓破了一顆蟲卵。結果就遭遇了附近所有巨型昆蟲的圍攻,直接被蟲海淹沒,這一次的失誤直接給他造成了心理陰影,不敢再選擇這一地圖。
至於各種巨型昆蟲的攻擊方式和攻擊特點,也早就被職業玩家們掌握,雖然都是遠程攻擊,但射程並不遠,如果不是蟲巢通路很少有長距離直線,機甲完全可以在很遠處就將昆蟲擊斃。
回憶完地下蟲巢的種種特征,雲上飛和零零零都對這場戰鬥不抱有必勝信心了,這張地圖上似乎最重要的反而變成了運氣和隨機應變,至於實力,所占的比例遠沒有其他地圖上那麽大。
在鳳凰和血龍的隊員們苦著臉開啟機甲從兩邊的入口進入地下蟲巢的時候,狂潮中隊和冰山中隊的參賽隊員也站在了場地的兩端。
冰山不是一支弱旅,在神經元橫空出世之前,冰雪精靈一直占據著帝國陣營第一人的位置,冰山雖然因為底蘊和基礎的原因,還比不上那些大公會,但就戰鬥力而言,冰山中隊無疑是帝國陣營的第一中隊。
以巡禮者為精英的冰山中隊充分發揮了巡禮者的全能型特點,不論是機動性還是攻擊力防禦力,他們在平衡性上處理的不錯,而且在此基礎上,靈活多變的特點也體現的淋漓盡致,讓人無法捉摸。
這一次,麵對第一獨立部隊狂潮中隊的挑戰,冰山中隊和鳳凰、血龍一樣沒有玩什麽驚喜,老老實實的安排了以巡禮者為主,輔以少量追跡者和維和者的陣容。
而狂潮中隊的機型配置和人員安排,就成為了所有觀眾,以及他們的對手所關注的焦點,畢竟他們自從將人員招滿之後,每一場的比賽都會安排不同的人員上場,機型配置更是多到令人發指。
這一次,他們會采取怎樣的配置呢?會注重哪一方麵的配比呢?是和冰山拚靈活多變?還是反其道而行之以穩定為主?強攻?堅守?大量追跡者的隱匿戰術?大量神之組合的絕對壓製?
七巡禮者、三風行者、二追跡者、二影武者、二審判者、三仲裁者、三戰狂者、八維和者。
當狂潮中隊的參賽成員名單出來的時候,所有人一陣無語,這複雜到極點的機型配置到底是什麽?三十台機甲居然有八個機型,除了巡禮者和維和者之外,居然數量最多的機型也隻有三台。
不過,總歸還是有聰明人,很多的頂尖級玩家,以及場上即將麵對狂潮中隊的冰山中隊成員,就一下子看出了關鍵。
狂潮中隊這一次派出的三十台機甲,在機型上確實很雜,有八種之多,每種的數量都很少,一眼看上去並不是一個適合於小隊戰的機型配置。
但是如果將衍生機甲也算到相對應的原型機甲一係中的話,這份成員列表就會發生很大的變化,就會從之前那份超級複雜的名單,變成七巡禮者七追跡者八仲裁者八守護者。
這,不就是在小隊戰中最常見、最正規、最具有平衡性的七七八八陣型嗎?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
自從上一次地下蟲巢出現過以後,競技場中便有了這一地圖選項,不論是職業玩家還是普通玩家,都或多或少的在這張地圖上戰鬥過。
而這張地圖給所有人的印象,那就是坑,大坑,往死裏坑,即使在那數不清的地圖庫中,這張地圖的難度也絕對要排到前十名。
錯綜複雜的通路,毫無規律可言,走著走著就不知道自己走到哪裏了,而且通路也不平整,毫無人工痕跡,說不定一不小心就會被絆倒。
沒有任何的照明設施,在環境一項隻有無照明,隻要選擇這張地圖,就隻能在黑暗中進行戰鬥,熱成像儀是必須全程開啟的設備,對於不習慣的玩家來說,這裏無異於地獄。
再加上無所不在的敵對中立生物巨型昆蟲,和那詭異陰森的蟲巢環境,開著熱成像儀走進去,就像是在看3d恐怖大片一樣,甚至在選擇這張地圖之前,還有膽小者勿入的提示。
如果不是因為在虛擬世界裏,不用擔心心髒不好的玩家會被嚇死,這張地圖就會被打上限製級的標簽,不會隨意出現,更不會在比賽中列入隨機選項了。
在競技場中選擇了這張地圖的玩家,被昆蟲殺死者有之,因為環境詭異無法忍受主動退出者有之,因為路徑複雜環境黑暗找不到敵人而雙方協議講和者有之。
就算沒有發生上述的特殊結束方式,參戰雙方正常找到對手。並進行戰鬥最終分出勝負,在這過程中也是意外連連,要麽會耗費很長的時間,要麽在交戰時已經處於重傷狀態。
對於體驗過這張地圖的觀眾們來說,看別人在這張地圖上戰鬥那絕對是一種享受。看著選手們在蟲巢裏鑽來鑽去,被蟲子虐或是虐殺蟲子,無論雙方水平如何,都能稱得上是精彩戰鬥。
鳳凰和血龍的隊員們看到隨機出來的地圖也是一陣無語,他們當然在這張地圖公布之後的第一時間,就選擇這張地圖進行了測試和訓練。但不得不說,這張地圖難度太大,即使是他們也沒有取得太好的成績。
現在知道的,就是蟲巢中的所有昆蟲都是敵對狀態,一旦發現機甲,就會主動攻擊。且能夠偵察到的巨型昆蟲都是遠程攻擊型,而一旦遭遇攻擊,就會有白刃戰的甲蟲從地下鑽出包圍機甲。
這些昆蟲偵察敵人的方式當然不是靠眼睛了,畢竟是在地下,昆蟲的眼睛早就已經退化了,他們主要依靠對熱量和某種電信號的感應來認知外界狀況,所以電子隱蔽可以在某種程度上幹擾昆蟲。起到一些作用。
另外一個值得一提的特性就是蟲卵了,在蟲巢的幾乎每個地方都有著無數的蟲卵,這些蟲卵如果不去管的話,是不會有變化的,但是脆弱的蟲卵一旦破裂,就會發出特殊的氣味吸引周圍的巨型昆蟲。
這種氣味散發的非常快非常廣,甚至在巨型昆蟲的感應距離之上,也就是說即使沒有被昆蟲發現,如果弄破蟲卵的話,也有可能被巨型昆蟲追尋著氣味找過來。所以對於蟲卵一定要小心。
網絡上就有玩家發帖講述了自己的遭遇,隻不過是行走不小心,被石頭絆了一下,在用手支撐洞穴壁維持平衡的時候,順手抓破了一顆蟲卵。結果就遭遇了附近所有巨型昆蟲的圍攻,直接被蟲海淹沒,這一次的失誤直接給他造成了心理陰影,不敢再選擇這一地圖。
至於各種巨型昆蟲的攻擊方式和攻擊特點,也早就被職業玩家們掌握,雖然都是遠程攻擊,但射程並不遠,如果不是蟲巢通路很少有長距離直線,機甲完全可以在很遠處就將昆蟲擊斃。
回憶完地下蟲巢的種種特征,雲上飛和零零零都對這場戰鬥不抱有必勝信心了,這張地圖上似乎最重要的反而變成了運氣和隨機應變,至於實力,所占的比例遠沒有其他地圖上那麽大。
在鳳凰和血龍的隊員們苦著臉開啟機甲從兩邊的入口進入地下蟲巢的時候,狂潮中隊和冰山中隊的參賽隊員也站在了場地的兩端。
冰山不是一支弱旅,在神經元橫空出世之前,冰雪精靈一直占據著帝國陣營第一人的位置,冰山雖然因為底蘊和基礎的原因,還比不上那些大公會,但就戰鬥力而言,冰山中隊無疑是帝國陣營的第一中隊。
以巡禮者為精英的冰山中隊充分發揮了巡禮者的全能型特點,不論是機動性還是攻擊力防禦力,他們在平衡性上處理的不錯,而且在此基礎上,靈活多變的特點也體現的淋漓盡致,讓人無法捉摸。
這一次,麵對第一獨立部隊狂潮中隊的挑戰,冰山中隊和鳳凰、血龍一樣沒有玩什麽驚喜,老老實實的安排了以巡禮者為主,輔以少量追跡者和維和者的陣容。
而狂潮中隊的機型配置和人員安排,就成為了所有觀眾,以及他們的對手所關注的焦點,畢竟他們自從將人員招滿之後,每一場的比賽都會安排不同的人員上場,機型配置更是多到令人發指。
這一次,他們會采取怎樣的配置呢?會注重哪一方麵的配比呢?是和冰山拚靈活多變?還是反其道而行之以穩定為主?強攻?堅守?大量追跡者的隱匿戰術?大量神之組合的絕對壓製?
七巡禮者、三風行者、二追跡者、二影武者、二審判者、三仲裁者、三戰狂者、八維和者。
當狂潮中隊的參賽成員名單出來的時候,所有人一陣無語,這複雜到極點的機型配置到底是什麽?三十台機甲居然有八個機型,除了巡禮者和維和者之外,居然數量最多的機型也隻有三台。
不過,總歸還是有聰明人,很多的頂尖級玩家,以及場上即將麵對狂潮中隊的冰山中隊成員,就一下子看出了關鍵。
狂潮中隊這一次派出的三十台機甲,在機型上確實很雜,有八種之多,每種的數量都很少,一眼看上去並不是一個適合於小隊戰的機型配置。
但是如果將衍生機甲也算到相對應的原型機甲一係中的話,這份成員列表就會發生很大的變化,就會從之前那份超級複雜的名單,變成七巡禮者七追跡者八仲裁者八守護者。
這,不就是在小隊戰中最常見、最正規、最具有平衡性的七七八八陣型嗎?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)