小隊戰第三輪全部結束,勝者組四強和敗者組四強全部誕生,這隻有八支隊伍的名單充滿了驚喜和意外,獵槍被淘汰了,冰山被淘汰了,新興職業公會隻剩下了四支隊伍,而老牌職業公會全滅,令人驚奇的是,包括狂潮中隊在內,有四支精英玩家組成的隊伍走到了現在,占總數的一半。


    要知道,在決賽開始之初,精英玩家的隊伍數量是明顯要少於職業玩家的,新興公會、世界級公會、地區級公會、小公會,形形色色的職業公會占據了大多數的名額,就算有狂潮和神經元這樣脫離常識的精英玩家隊伍領銜,玩家們還是對他們不抱有多大的希望。


    但是,新興公會的強勢還在玩家們的預想之內,可老牌公會的失利卻大大超出了玩家們的預計,不知不覺之間,原本在很多網遊中都能夠呼風喚雨的老牌公會,現在卻在不斷的下滑,或許剛開始遊戲的時候,他們還能夠憑借遊戲時間占得上風,可現在他們已經不是精英玩家的對手。


    一半都是精英玩家隊伍!現在還剩下八支隊伍,隻是決賽剛開始時的四分之一,比賽進行到現在是殘酷的,但即便是除去狂潮中隊和神經元中隊,還有幽靈小隊和收割者小隊依然堅挺。


    不得不說,精英玩家隊伍是最貼近於普通玩家的,他們的出色表現對於玩家的影響,也遠遠不是始終擺出一副高高在上姿態的職業公會能夠比擬的,精英玩家的一舉一動,都對普通玩家們有著不同尋常的吸引力。


    而除了狂潮和神經元之外,留在決賽中的兩支精英玩家隊伍都是全員追跡者的配置這一點,自然也就迅速的蔓延到了遊戲中。


    新加入玩家選擇追跡者的比例大增。原本打算在士官長時期更換機型的追跡者玩家也放棄了之前的打算,繼續選擇追跡者或是其衍生機甲,甚至還有其他機甲的玩家在士官長時期主動更換追跡者一係機甲,或是幹脆放棄現有角色,從最初開始重練追跡者。


    而新組建的玩家小隊中。全員追跡者的隊伍也開始大幅度的增加,之前較為流行的七七八八隊伍已經是老古董,現在最流行的當然是三種追跡者一係機甲的混合隊伍,或者幹脆就是全員某種追跡者機甲的純種隊伍。


    沒有隊伍或是暫時單獨遊戲的追跡者玩家,在野外是非常受歡迎的,臨時組建的隊伍中。除了某些特殊的需要其他機甲的任務之外,都有著大量的追跡者。


    而且,追跡者的風潮並不是這一次開始的,在之前,狂潮中隊就表演過利用追跡者來完成各種戰術的戰鬥,那個時候追跡者就已經有抬頭的趨勢。這一次的小隊戰第三輪結果,起到了導火索的作用。


    總而言之,追跡者的增長在短時間內呈爆發性增長趨勢,雖說這並不是一個好的趨勢,四種機甲各有各的優勢,各有各的用途,隻憑借一種機甲是無法形成戰鬥力的。但是顯然運營方並沒有強行介入的打算,畢竟這樣的風潮體現了遊戲的活力,至於結構平衡,以後可以隨著時間慢慢的修正過來。


    不過,大多數的參賽選手此時都對這一波風潮沒有什麽過多的感想,能來這裏參賽的,都是各種機型的佼佼者,都對各種機甲有著深刻的理解,已經對自己所選擇的機甲習慣了,自然不會去考慮什麽更換之類的閑事。對於他們來說,接下來的比賽才是關鍵。


    小隊戰已經結束了第三輪,接下來要進行的就是中隊戰的第三輪了,而且再往後還有四個項目的第四輪、第五輪以及最後的總決賽,雖然比賽一輪比一輪少。但隨著對手不斷的變強,比賽強度卻在不斷的增加,到了現在,已經沒有必勝的戰鬥了。


    到了中隊戰,職業玩家們才算是挽回了一點顏麵,參加中隊戰第三輪的勝者組八支隊伍中,除了狂潮中隊和神經元中隊這兩支歸類有些困難的隊伍之外,全部都是職業公會的隊伍,新興公會很強勢的占掉了五個名額,除了魔鬼在敗者組中之外,其餘隊伍全部晉級,剩下的一個名額則是老牌公會排名第一的金龍。


    即使是敗者組的八支隊伍中,也是以魔鬼中隊為首,除金龍之外的四支世界級職業公會主隊全部在列,最後的三個名額中,還有一個被小公會的領軍者火神占據,最終留給精英玩家中隊的名額也隻有兩個,而且他們的處境明顯要比小隊戰中的幽靈和收割者更加凶險。


    此時的狂潮中隊當然也是在備戰,他們雖然還在勝者組,但是毫無疑問,勝者組此時絕對是個地獄,八支隊伍,看上去最軟的柿子,莫過於金龍中隊,但盡管如此,他們也畢竟是老牌公會中最強大的一個,誰要是小看了他們,必定不會有好的結果。


    而且,雖然老牌公會們在這次的電子競技大賽中的成績並不好,但算來算去,金龍仍然是最出彩的一家,所以在其他公會都在忙著處理失敗帶來的影響之時,金龍卻仍然在迅速的擴張,會員的增加帶來的最顯著優勢便是物資儲備,如果說接下來的一戰中金龍全員都更換了一套武器裝備,王天平也不會有絲毫的驚訝。


    而除了金龍之外,就是神經元中隊和五支軍方隊伍了,不管哪一支,都是狂潮中隊的強敵,都是本次比賽的奪冠熱門,這些隊伍不論最後獲得總冠軍的是誰,估計玩家們都不會驚訝。


    麵對這樣一個對手名單,狂潮中隊是不可能不做準備的,已知地圖的研究和模擬戰,持久戰的訓練,戰術的協調,新裝備的研究、製作和適應性戰鬥,小規模戰鬥的協作配合,擅長技能的深入訓練等等,要做的事情很多。


    而現在,全隊中除了王天平這個需要協調各方麵的隊長之外,最忙碌的人莫過於憂傷直線,以及她所帶領的後勤研究小組,全隊武器裝備的研發,現在都交給了他們,根據每一名隊員的戰鬥特點,然後再統計在庫的物資儲備,最終設計出適合於所有人使用的自製武器,這就是他們的工作。


    自製武器,本來是製作好之後,要長期使用的才對,畢竟一把武器不是幾個小時的戰鬥就能適應的,要將自製武器全部的性能發揮出來,沒有一段時間的戰鬥是不行的,而且自製武器在遊戲中即使陣亡也能夠繼續保留,顯然就是為了持續使用。


    但現在卻因為電子競技大賽這個大環境而變成了消耗品,很多隊伍和選手都將自製武器當成是秘密武器來使用,而且很多時候都是隻能用一次,一旦被抓住優缺點,在下一場比賽中就會處於絕對的劣勢,所以一場換一次武器似乎已經成了大趨勢。


    對於這一點王天平也很無奈,大多數隊員對自己最初的自製武器的熟悉程度,還不足以克服特點暴露之後針對性的攻勢,所以現在狂潮中隊除了他自己的武器還是最初的那一套之外,其他所有人都已經有所更換,現在也隻好這麽辦,要想穩定下來,隻能等比賽結束之後了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)


    ps:依然單更,感冒好轉中

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