單人戰第四輪第一階段比賽開始,王天平和亞特拉斯站在了場地的兩端,等待著裁判開始進行地形環境的隨機,而觀眾們,則緊張的盯著光幕。
眾玩家紛紛在討論地形對於這兩名選手的影響,對於王天平來說,地形似乎不會對他造成什麽障礙,無論是簡單的地形還是複雜的地形,他總能打出精彩的戰鬥,但對於亞特拉斯來說,當然是越簡單越好,因此,地形環境對於比賽的影響,就集中在了亞特拉斯的身上。
簡單地形,對於王天平無影響,對於亞特拉斯有利,複雜地形,對於王天平無影響,對於亞特拉斯不利,接下來就看隨機出來的地形對於亞特拉斯有著多大的影響了。
三個光幕還在滾動著,或許是裁判也感受到了這場戰鬥所受關注的程度,因此光幕滾動的時間,都要比以前的比賽稍微長一點,觀眾們的心也隨著高速滾動的光幕起伏著。
沙漠古城,標準重力,黃昏。
地形終於出現,並不是新地圖,觀眾們稍稍有些失望,不過實際上比賽進行到現在,幾乎所有為本次大賽所專門設計的新地圖都已經亮過相了,還沒有出現過的地圖真的是少之又少。
失望過後,觀眾們開始分析地圖,沙漠古城,並不是新地圖,在之前就已經很常見了,這張地圖的外圍是寬闊的沙漠,除了起伏的沙丘之外並沒有什麽障礙物,而地圖的中央地帶。則是一片古城遺址,建築物不少。但都是斷壁殘垣。
這張地圖到底算是簡單還是複雜?到底對亞特拉斯來說是有利還是有弊?觀眾們有些迷惑了,一般來說,中間的那片古城遺址成為戰場的可能性最大,這樣一來,這些斷壁殘垣都會成為障礙物,妨礙亞特拉斯的發揮,但外圍的沙漠,卻又是亞特拉斯的主場。
而且中央的古城遺址並不結實。相比城市和鬼城那樣的現代化建築,這些古城遺址很容易被破壞,像鐳射槍這樣的武器,直接穿透也不是難事,所以這些障礙物對於亞特拉斯的影響並不大,再加上如果他能將戰鬥引導向外圍的沙漠,就又是一個很大的加成。
觀眾的數量很大。就算沒有多少人能夠想的全麵,但你一句我一句,沒過多久就將戰鬥的局勢分析的一清二楚,等到最終結論出來的時候,王天平和亞特拉斯還在向中間地帶前進的路上,雙方都還沒有進入對方的雷達探測範圍。
因為雙方的機甲都沒有電子隱蔽。地形也不是很有特點,所以王天平和亞特拉斯也就沒有采取什麽戰術走位,而是一開場便向著場地中央直線前進。
很快,兩人的雷達上便同時出現了一個紅點,雙方此時都進入了對方的雷達探測範圍。行蹤已經被對方所掌握,幾乎與此同時。兩人都開始了減速。
減速?為什麽要減速?觀眾們先是一陣錯愕,接著便恍然大悟,場上兩人的較量,實際上現在就已經開始了,他們現在的減速,實際上就是在決定戰場。
眾所周知,仲裁者的速度是要低於巡禮者的,那麽如果兩個人都采用最高速度前進,王天平終究會越過中央地帶,進入亞特拉斯的半場,這樣一來,距離外圍沙漠的距離就近了,亞特拉斯就可以比較輕鬆的將戰場引導向沙漠地帶。
因此,亞特拉斯在進入王天平的雷達探測範圍之後,甚至還刻意的又將速度降了一點,就是為了讓王天平往前多衝一點,但是隨著王天平的減速,亞特拉斯明白了自己的小把戲已經被看穿,王天平已經通過雷達看出了這一點,他不會隨便放棄一個對自己有利的戰場環境。
明白繼續減速已經沒有了作用,亞特拉斯索性開始加速,將仲裁者的速度加到了最大,而通過雷達看到這一幕的王天平,也迅速的調整了速度,和亞特拉斯保持同步,向著中央衝去。
這樣衝鋒的結果,當然沒有什麽懸念,兩人幾乎是同一時間衝到了中央地帶古城遺址的邊緣,然後沒過多久,便通過攝像頭看到了對方,之後,兩人也沒有任何的迂回,一條直線的衝向了敵人。
觀眾們預計的戰場,當然是古城遺址的最中心,這裏和普通城市以及鬼城的設計不同,沒有廣場,而是一座還能依稀看到當年雄姿的鍾鼓樓,鍾鼓樓的四麵雖然都有門,但那是按照人類的尺寸設計的,機甲當然沒有辦法通過,因此兩台機甲的戰場就變成了鍾鼓樓旁邊的空地。
不過,在到達最終戰場之前,還是慣例的遠程攻擊,兩台機甲在到達對方射程之內的一瞬間,同時開槍,然後同時命中,亞特拉斯的遠程攻擊力是王天平的兩倍,但王天平有盾牌防身,這最初的遠程攻擊,雙方誰都沒有占到便宜。
接下來亞特拉斯會不會利用自己遠程攻擊力的優勢展開放風箏打法呢?觀眾們開始了想象,不過很快亞特拉斯便給出了答案,不會,亞特拉斯沒有後退,他隻是控製著仲裁者減了減速度,而移動的方向,仍然是向前。
這一舉動算是符合頂尖級玩家們的預料,亞特拉斯駕駛著仲裁者,而王天平則是更為靈活的巡禮者,想要放風箏,難度很高,成功的可能性卻很低,而且從最初的對射結果來看,王天平的射擊能力不亞於亞特拉斯,放風箏根本不可能實現。
沒有放風箏,自然就是正麵對抗了,亞特拉斯的仲裁者開始減速閃避,王天平的巡禮者同樣開始減速閃避,兩台機甲一邊靠近,一邊開槍射擊,古城遺址的那些斷壁殘垣就倒黴了,土石結構的牆壁根本承受不住鐳射槍的攻擊,隻要沾上就被立即破壞,兩人還沒有到最終戰場呢,周圍就已經慘不忍睹了。
終於,兩台機甲靠近了古城中心的鍾鼓樓,來到了鍾鼓樓的兩邊,正當所有人都認為他們會在鍾鼓樓的旁邊進行戰鬥的時候,兩台機甲居然同時開始逆時針移動。
如果是一順一逆,那麽很快就會相遇,但兩台機甲都開始逆時針運動,結果就成了繞著鍾鼓樓轉圈,而且看上去兩人都沒有改變方向的意思,一邊轉圈一邊射擊,鍾鼓樓那四麵相通的結構一時間就成了兩人對攻的重點區域,此外,在麵對牆壁的時候,兩人也絲毫沒有手軟。
當兩人轉到第三圈的時候,古舊的鍾鼓樓終於沒有承受住兩個拆遷辦工作人員的摧殘,轟然倒塌,變成了一堆真正的廢墟,而隨著鍾鼓樓的倒塌,兩台機甲也終於變成了麵對麵。
看到這一場景,觀眾們已經無奈了,雙方的暴力程度遠超過他們的想象,就連解說此時都不知道說些什麽好,讚賞?好像不對啊,這是在破壞文物啊,今天要是讚賞了,明天網絡上就會有不知道從哪個犄角旮旯裏蹦出來的委員會灌水聲討了。
場上的兩人現在可是絲毫不理會場外的情況,當然他們也根本不知道場外已經因為他們的拆遷行動,讓很多人目瞪口呆了,他們此時可沒有閑工夫理會其他的事情,隻能夠專心致誌的麵對眼前的敵人,因為鍾鼓樓的倒塌,他們終於要近距離正麵相對了。
射擊,還是繼續在進行,不過這個時候,雙方終於有了不同的動作,亞特拉斯終於覺得雙方的距離有些過近了,開始向後退,而王天平也終於認為現在到了決戰的時刻,開著推進器就衝了出去,最終決戰正式開始。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
眾玩家紛紛在討論地形對於這兩名選手的影響,對於王天平來說,地形似乎不會對他造成什麽障礙,無論是簡單的地形還是複雜的地形,他總能打出精彩的戰鬥,但對於亞特拉斯來說,當然是越簡單越好,因此,地形環境對於比賽的影響,就集中在了亞特拉斯的身上。
簡單地形,對於王天平無影響,對於亞特拉斯有利,複雜地形,對於王天平無影響,對於亞特拉斯不利,接下來就看隨機出來的地形對於亞特拉斯有著多大的影響了。
三個光幕還在滾動著,或許是裁判也感受到了這場戰鬥所受關注的程度,因此光幕滾動的時間,都要比以前的比賽稍微長一點,觀眾們的心也隨著高速滾動的光幕起伏著。
沙漠古城,標準重力,黃昏。
地形終於出現,並不是新地圖,觀眾們稍稍有些失望,不過實際上比賽進行到現在,幾乎所有為本次大賽所專門設計的新地圖都已經亮過相了,還沒有出現過的地圖真的是少之又少。
失望過後,觀眾們開始分析地圖,沙漠古城,並不是新地圖,在之前就已經很常見了,這張地圖的外圍是寬闊的沙漠,除了起伏的沙丘之外並沒有什麽障礙物,而地圖的中央地帶。則是一片古城遺址,建築物不少。但都是斷壁殘垣。
這張地圖到底算是簡單還是複雜?到底對亞特拉斯來說是有利還是有弊?觀眾們有些迷惑了,一般來說,中間的那片古城遺址成為戰場的可能性最大,這樣一來,這些斷壁殘垣都會成為障礙物,妨礙亞特拉斯的發揮,但外圍的沙漠,卻又是亞特拉斯的主場。
而且中央的古城遺址並不結實。相比城市和鬼城那樣的現代化建築,這些古城遺址很容易被破壞,像鐳射槍這樣的武器,直接穿透也不是難事,所以這些障礙物對於亞特拉斯的影響並不大,再加上如果他能將戰鬥引導向外圍的沙漠,就又是一個很大的加成。
觀眾的數量很大。就算沒有多少人能夠想的全麵,但你一句我一句,沒過多久就將戰鬥的局勢分析的一清二楚,等到最終結論出來的時候,王天平和亞特拉斯還在向中間地帶前進的路上,雙方都還沒有進入對方的雷達探測範圍。
因為雙方的機甲都沒有電子隱蔽。地形也不是很有特點,所以王天平和亞特拉斯也就沒有采取什麽戰術走位,而是一開場便向著場地中央直線前進。
很快,兩人的雷達上便同時出現了一個紅點,雙方此時都進入了對方的雷達探測範圍。行蹤已經被對方所掌握,幾乎與此同時。兩人都開始了減速。
減速?為什麽要減速?觀眾們先是一陣錯愕,接著便恍然大悟,場上兩人的較量,實際上現在就已經開始了,他們現在的減速,實際上就是在決定戰場。
眾所周知,仲裁者的速度是要低於巡禮者的,那麽如果兩個人都采用最高速度前進,王天平終究會越過中央地帶,進入亞特拉斯的半場,這樣一來,距離外圍沙漠的距離就近了,亞特拉斯就可以比較輕鬆的將戰場引導向沙漠地帶。
因此,亞特拉斯在進入王天平的雷達探測範圍之後,甚至還刻意的又將速度降了一點,就是為了讓王天平往前多衝一點,但是隨著王天平的減速,亞特拉斯明白了自己的小把戲已經被看穿,王天平已經通過雷達看出了這一點,他不會隨便放棄一個對自己有利的戰場環境。
明白繼續減速已經沒有了作用,亞特拉斯索性開始加速,將仲裁者的速度加到了最大,而通過雷達看到這一幕的王天平,也迅速的調整了速度,和亞特拉斯保持同步,向著中央衝去。
這樣衝鋒的結果,當然沒有什麽懸念,兩人幾乎是同一時間衝到了中央地帶古城遺址的邊緣,然後沒過多久,便通過攝像頭看到了對方,之後,兩人也沒有任何的迂回,一條直線的衝向了敵人。
觀眾們預計的戰場,當然是古城遺址的最中心,這裏和普通城市以及鬼城的設計不同,沒有廣場,而是一座還能依稀看到當年雄姿的鍾鼓樓,鍾鼓樓的四麵雖然都有門,但那是按照人類的尺寸設計的,機甲當然沒有辦法通過,因此兩台機甲的戰場就變成了鍾鼓樓旁邊的空地。
不過,在到達最終戰場之前,還是慣例的遠程攻擊,兩台機甲在到達對方射程之內的一瞬間,同時開槍,然後同時命中,亞特拉斯的遠程攻擊力是王天平的兩倍,但王天平有盾牌防身,這最初的遠程攻擊,雙方誰都沒有占到便宜。
接下來亞特拉斯會不會利用自己遠程攻擊力的優勢展開放風箏打法呢?觀眾們開始了想象,不過很快亞特拉斯便給出了答案,不會,亞特拉斯沒有後退,他隻是控製著仲裁者減了減速度,而移動的方向,仍然是向前。
這一舉動算是符合頂尖級玩家們的預料,亞特拉斯駕駛著仲裁者,而王天平則是更為靈活的巡禮者,想要放風箏,難度很高,成功的可能性卻很低,而且從最初的對射結果來看,王天平的射擊能力不亞於亞特拉斯,放風箏根本不可能實現。
沒有放風箏,自然就是正麵對抗了,亞特拉斯的仲裁者開始減速閃避,王天平的巡禮者同樣開始減速閃避,兩台機甲一邊靠近,一邊開槍射擊,古城遺址的那些斷壁殘垣就倒黴了,土石結構的牆壁根本承受不住鐳射槍的攻擊,隻要沾上就被立即破壞,兩人還沒有到最終戰場呢,周圍就已經慘不忍睹了。
終於,兩台機甲靠近了古城中心的鍾鼓樓,來到了鍾鼓樓的兩邊,正當所有人都認為他們會在鍾鼓樓的旁邊進行戰鬥的時候,兩台機甲居然同時開始逆時針移動。
如果是一順一逆,那麽很快就會相遇,但兩台機甲都開始逆時針運動,結果就成了繞著鍾鼓樓轉圈,而且看上去兩人都沒有改變方向的意思,一邊轉圈一邊射擊,鍾鼓樓那四麵相通的結構一時間就成了兩人對攻的重點區域,此外,在麵對牆壁的時候,兩人也絲毫沒有手軟。
當兩人轉到第三圈的時候,古舊的鍾鼓樓終於沒有承受住兩個拆遷辦工作人員的摧殘,轟然倒塌,變成了一堆真正的廢墟,而隨著鍾鼓樓的倒塌,兩台機甲也終於變成了麵對麵。
看到這一場景,觀眾們已經無奈了,雙方的暴力程度遠超過他們的想象,就連解說此時都不知道說些什麽好,讚賞?好像不對啊,這是在破壞文物啊,今天要是讚賞了,明天網絡上就會有不知道從哪個犄角旮旯裏蹦出來的委員會灌水聲討了。
場上的兩人現在可是絲毫不理會場外的情況,當然他們也根本不知道場外已經因為他們的拆遷行動,讓很多人目瞪口呆了,他們此時可沒有閑工夫理會其他的事情,隻能夠專心致誌的麵對眼前的敵人,因為鍾鼓樓的倒塌,他們終於要近距離正麵相對了。
射擊,還是繼續在進行,不過這個時候,雙方終於有了不同的動作,亞特拉斯終於覺得雙方的距離有些過近了,開始向後退,而王天平也終於認為現在到了決戰的時刻,開著推進器就衝了出去,最終決戰正式開始。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)