第一場戰鬥,亞特拉斯輸了,可以說,自從王天平破解劍刃風暴之後,亞特拉斯的失敗就沒有了懸念,或許,他如果能夠找到王天平的破綻,然後加以利用的話,還有可能瞬間挽回頹勢,將外裝甲耐久度拉平,那樣的話,或許還有一定的勝算。


    不過,王天平的經驗顯然比他更加老到,在確定了絕對的外裝甲耐久度優勢之後,王天平一改之前的謹慎姿態,出手完全沒有顧及,完全就是在拚命,即使自己受傷,也絕對不會後退,就是靠著這樣以傷換傷的打法,在亞特拉斯找到逆轉時機之前,便結束了比賽。


    王天平完勝,不過亞特拉斯的支持者們並沒有灰心,因為最終王天平勝利的時候,機甲的耐久度也隻剩下了不到五百,也就是說,為了拚掉亞特拉斯最後的四百多點耐久度,王天平耗費了將近五百的耐久度,雖說有王天平為了節省精力的原因,但也說明了兩人的實力相差不大。


    有機會!亞特拉斯也沒有氣餒,第一場的失敗,有自己粗心的原因,有自己沒有準備完全的原因,也有自己運氣不好的原因,王天平雖然破解了劍刃風暴,但是以亞特拉斯的水平,當然看出了這種方法的缺陷,看出這種方法恐怕沒有泛用性。


    王天平和亞特拉斯之間的戰鬥所用時間不算長也不算短,盡管王天平憑借一次逆轉把握住了主動權,幾乎就是一波爆發解決了戰鬥。但是亞特拉斯不是新手,就算處於被動。他也沒有放棄抵抗,戰鬥中一直在想辦法尋找時機,所以王天平想要耗光亞特拉斯的耐久度也不是很輕鬆。


    而此時,其他的幾個會場內,有的戰鬥還在進行,有的也已經分出了勝負,雲上飛和玄武之間的戰鬥已經開始呈現出持久戰的特征,此時。他們兩人還在互相對峙,外裝甲的耐久度都保持在八百以上,而且兩人都沒有主動進攻,都在觀察著敵人。


    一向速戰速決的神經元這一次也沒有了以往的速度,畢竟他的對手是槍王,不是一個衝鋒就可以解決的敵人,盡管神經元已經掌握了一定的戰術能力。但比起槍王來似乎還是差一點,此時場上占據主動的是槍王,他開啟著電子隱蔽,神經元根本無法掌握他的行蹤,而槍王則在不斷的進行狙擊。


    而除了王天平和亞特拉斯之外,唯一分出勝負的一場。便是冰雪精靈和零零零的戰鬥了,他們之間的戰鬥,甚至還要比王天平和亞特拉斯快,在王天平結束戰鬥回到休息室的時候,這場戰鬥就已經是結束狀態了。


    獲得勝利的。是零零零,因為地形比較複雜。所以零零零在冰雪精靈根本沒有察覺到的情況下,完成了探索、接近和機甲潛行術,最終一波爆發,在冰雪精靈還沒有反應過來的情況下,便已經解決掉了敵人一半以上的外裝甲耐久度,之後的戰鬥和王天平他們差不多,以傷換傷之下,零零零獲勝。


    如果可以,第一場戰鬥已經結束的四人倒是希望多看一看剩下的兩場戰鬥,不過現在他們的休息時間並不多,還沒有看到什麽有價值的東西,裁判就已經開始詢問是否可以進行第二場比賽了。


    戰鬥結束時間差不多的四人看了最後一眼另外兩場的局勢之後,回到了賽場,提交了可以比賽的申請,等待裁判進行地形環境的隨機。


    而此時,槍王依然在依靠追跡者的電子隱蔽不斷的騷擾著神經元,盡管追跡者在進行遠程攻擊的時候會暴露自己的位置,但神經元顯然在判斷上還有所不足,每一次當他追尋著一閃即逝的紅點到達相應位置的時候,那裏早就是空無一人,而神經元似乎對根據地形預判位置還很不熟悉。


    雲上飛和玄武的戰鬥倒是很穩定,從王天平他們開始觀戰開始,直到他們結束休息時間再一次上場為止,兩人的戰鬥都沒有什麽太大的變化,仍然是處於對峙階段,兩人都沒有主動進攻,雲上飛在不斷的進行騷擾,而玄武則在不斷的防守反擊,戰場很穩定,暫時不會有變化。


    到了自己的戰場之後,眾人立即收束心神,將注意力全部放在了這邊,不去想其他的事情,而王天平和亞特拉斯的第二場戰鬥,也終於確定了地形和環境。


    亂石林,標準重力,黃昏。


    看到這個地形,亞特拉斯的支持者們一陣失落,在這樣的複雜地形中,鐳射槍的射程會受到影響,而且亂石林這個地形和之前的古城遺址不一樣,這些石柱不是可以輕易破壞的,在這樣的地形中,亞特拉斯的實力發揮受到的影響很大。


    不過,他們也想起之前,亞特拉斯曾經在這張地圖上幹掉過玄武,盡管地形本身不適合於發揮,但亞特拉斯也並不是沒有勝算,畢竟已經提前知道自己的弱點和弱勢地圖,他又怎麽可能不做任何準備。


    戰鬥開始,兩台機甲還是老樣子,沒有任何的遲疑,便開著最大的速度衝向了場地的最中央,亂石林的中央沒有什麽特點,仍然是亂石林,整個亂石林並沒有什麽開闊地帶,所以對於兩人來說戰場沒有選擇,因此他們便都選擇了盡快開戰。


    這一次兩人都沒有減速,都是全速前進,紛亂的石林本應成為前進的障礙,但是對於兩人來說這一點的障礙就跟沒有一樣,流暢的前進著,笨重的機甲很輕巧的繞開了所有的石柱,這極大的反差反而帶來了特殊的美感,讓觀眾們不禁讚歎。


    雷達探測完成,繼續接近,目視確認完成,繼續接近,進入射程,開始射擊!


    兩台機甲一邊不停在向著敵人射擊,一邊利用石柱進行著閃避,此時兩台機甲的行進方式,已經從最初的幾乎一條直線的前進,變成了繞著一個看不見的圓心在轉圈,而且,這個圓圈的半徑還在不斷的減少。


    戰鬥很激烈,這一點看那些不斷交織的鐳射光線便可以看出,隻看這激烈的對攻,很難想象這僅僅是兩台機甲所打出的成果,但是絢爛的光影之下,兩台機甲的外裝甲耐久度,卻並沒有下降多少,也就是說,兩人的有效命中並不多。


    這一點顯然在兩人的預料之內,所以他們都在不斷的接近對手,想要將石柱對於攻擊的妨礙降到最低,尤其是亞特拉斯,這一次他一改第一場時的後退姿態,不斷的接近著王天平。


    在這樣的狀況下,兩人終於來到了可以麵對麵的地方,二話不說兩人同時開始了衝鋒,然後交戰,先是一波雙刀和刀盾的對拚用來穩住局麵,然後亞特拉斯立即開始變招,在保持一定距離的情況下開始射擊,而且他現在不單單是射擊,偶爾還要進行近戰,顯然是遠程和近程相配合的連擊打法。


    這樣的連擊打法,倒也不是第一次出現,很多仲裁者機師和巡禮者機師都研究過,畢竟鐳射槍的攻擊力更強,遠程攻擊的安全性也更高,但單挑的時候難免會和敵人麵對麵,於是這種一邊用近戰來穩住局麵,保護自己不受幹擾,一邊在近戰的間隙拉開距離使用遠程攻擊的打法就誕生了。


    這樣的打法王天平當然不陌生,在未來,這樣的打法在機師中很流行,就連王天平也會那麽一兩下,不過這種打法還真的不是他首先在遊戲中使用的,根據現存的戰鬥錄像來看,第一個使用這種打法的玩家,正是王天平眼前的亞特拉斯。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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