對於追跡者一係的機甲來說,偷襲是一種理所當然的打法,電子隱蔽這一神技,就是為偷襲而生的,身為追跡者機師不懂偷襲,那不管你技術再好,戰鬥力也要降低不少。
追跡者一係的機甲攻擊不高,防禦更是墊底,作為最強能力的機動性和速度,在戰鬥中雖然會起到一定的作用,但想要以此來抹平攻防上的差距,還是很困難的。
於是,在需要追跡者進行戰鬥的時候,電子隱蔽這一招牌技能就成了關鍵,而將這一關鍵發揮作用的,就是偷襲,在實力有一定差距的單挑中,偷襲一方如果成功,甚至有可能一波帶走敵人,直接結束戰鬥,而被偷襲者,甚至連局勢都沒有弄明白,連機甲都無法調整好。
就算是在實力相近的戰鬥中,偷襲的一方也可以占到很大的便宜,在敵人察覺之前占據有利位置,在敵人能夠反擊之前首先進行攻擊,並且還可以利用偷襲時的攻擊破壞敵人的平衡,讓攻勢持續的更久一點。
盡管在實力相近的戰鬥中,一波帶走幾乎不可能,但被偷襲者在調整好平衡,開始抵抗和反擊的時候,一般都會受到程度不一的損傷,輕則損失一定的外裝甲耐久度,重則推進器等重要部位被破壞,戰鬥力大幅度下降,這樣的情況下,之後的正麵對抗結果可想而知。
冰雪精靈和零零零的第一場戰鬥中,零零零偷襲成功,那一次冰雪精靈縱然有一定的防備,結果還是被一波帶走了兩百點的耐久度,之後的正麵對抗中。雖然憑借機型的優勢,冰雪精靈占到了上風,當總歸還是起點過低,最終零零零以不到一百點外裝甲耐久度的優勢慘勝。
而第二場戰鬥就是零零零的噩夢了,偷襲失敗的結果很簡單。冰雪精靈在零零零接近之前,便已經看到了他,於是一陣鐳射槍的招呼,讓沒有遠程攻擊力的零零零損傷了一百多點的外裝甲耐久度,在零零零衝上來之後,冰雪精靈還玩出了零距離衝鋒。最終以兩百多點的耐久度優勢獲勝。
這一次的冰雪精靈比第一場還要慘一點,因為第一場中她至少還防備了身後,但這一次,不了解敵人導致了她認定零零零不可能從身後來偷襲,結果等到零零零衝上來的時候就已經晚了。
零零零的那一波攻擊,雖然沒有能夠直接帶走冰雪精靈。也沒有將巡禮者的推進器摧毀,但從開始攻擊到冰雪精靈的巡禮者轉身格擋成功為止,零零零一共給敵人造成了將近三百點的耐久度損傷,這在單挑中,已經算是不可逆轉的優勢了,除非冰雪精靈再玩出什麽大招,而且還要零零零毫無防備才行。
經曆了第二場的失敗。冰雪精靈能夠使用零距離衝鋒就已經不是什麽秘密了,除了零距離衝鋒之外,冰雪精靈會使用的其他大招,零零零也都已經有所準備,他實在是不相信,冰雪精靈能夠準備兩個別人所不知道的大招,要知道即使就一個零距離衝鋒,那也不是一天兩天可以練成的。
此時,冰雪精靈雖然擋住了零零零的攻擊,但主動權卻依舊還在零零零的手中。而零零零此時也沒有任何的鬆懈,沒有因為冰雪精靈的格擋而放緩攻勢,仍然在進行高頻率的攻擊,因此冰雪精靈並沒有像第一場戰鬥那樣很快奪回主動權,現在仍然是零零零在掌控著戰場。
一記直刺無功。零零零沒有任何的間隔,左手的拳劍就是一記上挑,而冰雪精靈的反應很快,立即就用右手的合金戰刀進行了格擋,而兩次攻擊都被格擋的零零零隻是稍稍後退一步之後,便立即一個衝鋒,緊接著兩手的拳劍根本不管位置,就是連續數次攻擊。
這一波快攻冰雪精靈到底還是沒能夠全部防住,處於被動的她無法進行反擊,盡管進行攻擊的零零零空門大開,但冰雪精靈卻隻能夠盡可能的用盾牌和合金戰刀進行格擋,最初的幾次攻擊倒是格擋成功,但之後的幾次,卻有將近一半都打在了巡禮者的機體上。
冰雪精靈雖然再度受挫,但經過這波快攻之後,零零零的攻勢暫時緩了下來,而冰雪精靈也終於等到了反擊的機會,刀盾配合,開始像零零零施壓。
冰雪精靈這一次找到反擊的機會,當然不可能隨便浪費,現在每一個機會對於她來說都很重要,說不定就可以翻盤,而且現在她的外裝甲耐久度比零零零差太多,已經超過三百了,這麽大的差距,使得她不得不打起百分之一百二十的精神,對待零零零每一波的攻擊。
零零零之前的一波快攻雖然取得了不小的成果,但到了最後的幾招,招式就已經老了,冰雪精靈雖然因為攻勢過快而沒有完全防住,但在攻勢結束的一瞬間,卻立即回應了一波攻勢。
刀盾齊上,衝鋒盾擊開路,雖然因為零零零已經有所防備,無法使用零距離衝鋒,但就算是簡單的衝鋒盾擊,威力也是不小的,之後,合金戰刀一個直刺,追上接著格擋盾擊之力後退的零零零,冰雪精靈甚至在這一擊上用副推進器進行加速,總算是給零零零造成了一些損傷。
隨著這一次的反擊成功,冰雪精靈奪回了主動權,遊戲進行到現在,已經不是最初一台風行者就可以當bss,就可以幹掉數名玩家的時代了,風行者就算速度快,閃避能力強,機動性高,在同等水平下,麵對其他機型時還是有一定劣勢的。
風行者攻防上的劣勢,隻能依靠速度來平衡,但到了冰雪精靈這個水平,風行者的速度優勢在她看來已經不是非常明顯了,再加上巡禮者也有著不低的速度和機動性,因此,正麵對抗的話,冰雪精靈還是有著巨大優勢的。
零零零的風行者受到巡禮者的直刺,不僅外裝甲耐久度受損,本身的動作也受到了一定的影響,後退中帶著一絲的不平衡,而冰雪精靈沒有放過這一次機會,推進器再次啟動,眼看著又是一次衝鋒盾擊,而且,現在風行者的後退姿勢不穩,說不定還能完成一次零距離衝鋒。
冰雪精靈現在自然是不敢浪費任何一次能夠削減零零零耐久度的機會,此時她已經落後很多,隻有靠盡可能的防禦每一次的攻擊,然後用每一次的機會打出一波爆發反擊,才有可能完成逆轉,獲得勝利。
盾牌已經快要接觸到零零零的風行者,巡禮者的右臂已經調整好了位置,如果零零零受到盾擊沒有立即後躍,或是沒有其他閃避格擋動作的話,冰雪精靈就會立即進行一波射擊,完成零距離衝鋒,而且零距離衝鋒還能很好的破壞零零零的平衡,到時候又可以打出一波爆發式的攻擊。
冰雪精靈的計劃很明顯,觀眾們也能夠看得出來,嚐過一次零距離衝鋒的零零零自然也明白,不過現在,觀眾們覺得以風行者的狀態似乎很難躲過這一次攻擊了。
就在盾牌接觸到風行者之前的一瞬間,風行者向後一個傾斜,此時風行者本來就處於不平衡的狀態,向後傾斜隻需要稍稍費一點力就可以完成,而緊接著,風行者的右臂向後伸出,在背部接觸地麵之前撐住了機體,然後整個機體向右一翻,躲過了冰雪精靈的盾牌,並且還順勢站了起來。
對於這一幕,觀眾們已經不陌生了,而冰雪精靈看到這裏,終於明白了剛才自己一直想不明白的那個問題。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
追跡者一係的機甲攻擊不高,防禦更是墊底,作為最強能力的機動性和速度,在戰鬥中雖然會起到一定的作用,但想要以此來抹平攻防上的差距,還是很困難的。
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就算是在實力相近的戰鬥中,偷襲的一方也可以占到很大的便宜,在敵人察覺之前占據有利位置,在敵人能夠反擊之前首先進行攻擊,並且還可以利用偷襲時的攻擊破壞敵人的平衡,讓攻勢持續的更久一點。
盡管在實力相近的戰鬥中,一波帶走幾乎不可能,但被偷襲者在調整好平衡,開始抵抗和反擊的時候,一般都會受到程度不一的損傷,輕則損失一定的外裝甲耐久度,重則推進器等重要部位被破壞,戰鬥力大幅度下降,這樣的情況下,之後的正麵對抗結果可想而知。
冰雪精靈和零零零的第一場戰鬥中,零零零偷襲成功,那一次冰雪精靈縱然有一定的防備,結果還是被一波帶走了兩百點的耐久度,之後的正麵對抗中。雖然憑借機型的優勢,冰雪精靈占到了上風,當總歸還是起點過低,最終零零零以不到一百點外裝甲耐久度的優勢慘勝。
而第二場戰鬥就是零零零的噩夢了,偷襲失敗的結果很簡單。冰雪精靈在零零零接近之前,便已經看到了他,於是一陣鐳射槍的招呼,讓沒有遠程攻擊力的零零零損傷了一百多點的外裝甲耐久度,在零零零衝上來之後,冰雪精靈還玩出了零距離衝鋒。最終以兩百多點的耐久度優勢獲勝。
這一次的冰雪精靈比第一場還要慘一點,因為第一場中她至少還防備了身後,但這一次,不了解敵人導致了她認定零零零不可能從身後來偷襲,結果等到零零零衝上來的時候就已經晚了。
零零零的那一波攻擊,雖然沒有能夠直接帶走冰雪精靈。也沒有將巡禮者的推進器摧毀,但從開始攻擊到冰雪精靈的巡禮者轉身格擋成功為止,零零零一共給敵人造成了將近三百點的耐久度損傷,這在單挑中,已經算是不可逆轉的優勢了,除非冰雪精靈再玩出什麽大招,而且還要零零零毫無防備才行。
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此時,冰雪精靈雖然擋住了零零零的攻擊,但主動權卻依舊還在零零零的手中。而零零零此時也沒有任何的鬆懈,沒有因為冰雪精靈的格擋而放緩攻勢,仍然在進行高頻率的攻擊,因此冰雪精靈並沒有像第一場戰鬥那樣很快奪回主動權,現在仍然是零零零在掌控著戰場。
一記直刺無功。零零零沒有任何的間隔,左手的拳劍就是一記上挑,而冰雪精靈的反應很快,立即就用右手的合金戰刀進行了格擋,而兩次攻擊都被格擋的零零零隻是稍稍後退一步之後,便立即一個衝鋒,緊接著兩手的拳劍根本不管位置,就是連續數次攻擊。
這一波快攻冰雪精靈到底還是沒能夠全部防住,處於被動的她無法進行反擊,盡管進行攻擊的零零零空門大開,但冰雪精靈卻隻能夠盡可能的用盾牌和合金戰刀進行格擋,最初的幾次攻擊倒是格擋成功,但之後的幾次,卻有將近一半都打在了巡禮者的機體上。
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冰雪精靈這一次找到反擊的機會,當然不可能隨便浪費,現在每一個機會對於她來說都很重要,說不定就可以翻盤,而且現在她的外裝甲耐久度比零零零差太多,已經超過三百了,這麽大的差距,使得她不得不打起百分之一百二十的精神,對待零零零每一波的攻擊。
零零零之前的一波快攻雖然取得了不小的成果,但到了最後的幾招,招式就已經老了,冰雪精靈雖然因為攻勢過快而沒有完全防住,但在攻勢結束的一瞬間,卻立即回應了一波攻勢。
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零零零的風行者受到巡禮者的直刺,不僅外裝甲耐久度受損,本身的動作也受到了一定的影響,後退中帶著一絲的不平衡,而冰雪精靈沒有放過這一次機會,推進器再次啟動,眼看著又是一次衝鋒盾擊,而且,現在風行者的後退姿勢不穩,說不定還能完成一次零距離衝鋒。
冰雪精靈現在自然是不敢浪費任何一次能夠削減零零零耐久度的機會,此時她已經落後很多,隻有靠盡可能的防禦每一次的攻擊,然後用每一次的機會打出一波爆發反擊,才有可能完成逆轉,獲得勝利。
盾牌已經快要接觸到零零零的風行者,巡禮者的右臂已經調整好了位置,如果零零零受到盾擊沒有立即後躍,或是沒有其他閃避格擋動作的話,冰雪精靈就會立即進行一波射擊,完成零距離衝鋒,而且零距離衝鋒還能很好的破壞零零零的平衡,到時候又可以打出一波爆發式的攻擊。
冰雪精靈的計劃很明顯,觀眾們也能夠看得出來,嚐過一次零距離衝鋒的零零零自然也明白,不過現在,觀眾們覺得以風行者的狀態似乎很難躲過這一次攻擊了。
就在盾牌接觸到風行者之前的一瞬間,風行者向後一個傾斜,此時風行者本來就處於不平衡的狀態,向後傾斜隻需要稍稍費一點力就可以完成,而緊接著,風行者的右臂向後伸出,在背部接觸地麵之前撐住了機體,然後整個機體向右一翻,躲過了冰雪精靈的盾牌,並且還順勢站了起來。
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