從槍王出招,神經元扔掉雙手的合金戰刀,再到仲裁者倒地翻滾,然後順勢站立,最後抓住追跡者的雙肩,這一係列的事情其實發生的很快,完全可以用電光石火來形容。


    甚至連槍王都在一瞬間愣住了,因為作為仲裁者的機師,在近戰的時候放棄合金戰刀,那絕對就是自殺行為,之後神經元甚至還用出了零零零的技巧,讓仲裁者閃過一次攻擊,這一點完全在槍王的預料之外。


    而就是這一瞬間的失神,給了神經元最後的機會,也將槍王最後的機會抹消掉了,追跡者的雙肩被抓住,槍王很熟悉這樣的手法,他都記不清自己在之前的戰鬥中用過多少次這樣的手法了,機甲拋投,槍王和零零零很巧合的同時創造出的技巧,威力雖然一般,但對於對手的牽製作用卻非常的大。


    槍王和零零零同時創造機甲拋投絕對是一個巧合,當兩人在對戰的時候同時用出,才發現對方和自己想到一起去了,而正是因為創造這一技巧的是兩名追跡者機師,所以這一技巧也一直被歸於追跡者機甲的技巧之列,但實際上最適合於使用機甲拋投的卻不是追跡者。


    追跡者一係使用機甲拋投的原因很簡單,就是因為手中沒有其他武器,拳劍不會因為鬆手而離開機甲,所以追跡者一係的機甲使用機甲拋投很方便,收起拳劍就行,甚至於沒有拳劍的影武者,也可以用機甲拋投來為自己增加一點近身戰的能力,不至於被近身之後虐殺。


    但是追跡者有一個對於機甲拋投來說很致命的缺陷,或者說是特點。那就是力量不夠,機甲拋投很多時候都要將敵人的機甲直接拋出去才行,但追跡者力量太小,所以很多時候機甲拋投隻能在用在追跡者同行身上,或者需要敵人處於不平衡狀態才行。


    而說到力量。自然是仲裁者一係最為強大,但問題也接踵而至,追跡者使用機甲拋投的最大優勢,武器,在仲裁者身上就成了最大的問題,仲裁者和戰狂者的雙手握有合金戰刀。使用機甲拋投就必須將雙刀扔掉,這在戰鬥中絕對會造成不小的問題。


    雖然雙刀也可以收納到背後的刀架上,但戰鬥中哪有讓機甲收刀的時間,有了那個時間還不如多砍兩刀,誰會傻到收刀完畢再去抓對手。


    仲裁者扔掉雙刀還有鐳射槍可以用,但戰狂者扔掉雙刀的話。就隻有肩肘膝部位的固定利刃了,敵人如果不是風行者之類的純近戰機甲,放風箏都能把戰狂者活活放死。


    審判者的雙手倒是沒有握著武器,但說實話,遊戲開服至今,衍生機甲開放也過了不少的時間,現在還沒有人開著審判者去近戰的。放著四挺多管鐳射槍這麽強大的火力不用,衝上去和敵人進行近身戰,那對於審判者來說絕對是不合格的。


    守護者的力量僅次於仲裁者,除去同樣由武器係統帶來的問題之外,似乎也是可以的,但隻要具體嚐試一下就會明白,守護者那招牌式的大盾牌,對於所有的機甲體術都是一種妨礙,所有的機甲體術對於守護者一係的機師來說,都是可望而不可即的奢求。


    因此算來算去。巡禮者才是使用這一技巧的最佳機型,力量有,可以將機甲扔出去,速度有,可以很好的捕捉到對手。武器適當,就算扔掉合金戰刀,也還有拳劍和鐳射槍可以用,至於小盾牌,妨礙也不是很大,也隻有巡禮者才能用出最為精巧最為完美的機甲拋投。


    神經元駕駛的當然不是巡禮者,但此時他卻幹脆的扔掉了雙刀,用雙手抓住了槍王,這突如其來的變故,以及意料之外的情況,不僅讓槍王失神發愣,同樣也讓所有觀戰的玩家目瞪口呆。


    就連已經結束比賽正在觀戰的王天平,也是一副驚訝的表情,神經元不僅實力增長的很快,就連用於增長實力的學習能力,似乎也在不斷的加強,之前他的學習還僅限於照貓畫虎,有一樣學一樣,但現在已經變成觸類旁通了,就連遊戲中沒有出現過的東西,他也能夠摸索出來。


    時間似乎在仲裁者抓住追跡者雙肩的那一霎那凝固了,所有人的意識停滯在了這一刻,但這隻是大家的感覺而已,事實證明,時間是不會隨著人們的意識而改變的,神經元在抓住槍王之後,立即開始了下一步的行動。


    仲裁者的力量很大,即便現在神經元還沒有將仲裁者的引擎輸出提升到百分之百,那也不是追跡者這種重量最輕力量最小的機甲可以抵抗的,之前沒有多少人考慮過用仲裁者來施展機甲拋投,所以當眾人看到神經元的仲裁者隻是揮了揮手,就將槍王的追跡者扔向了一棟高樓之後,又是一陣愕然。


    槍王的追跡者就像是一枚炮彈一樣,從神經元的仲裁者手中飛出,轟的一聲巨響,撞在了高樓的一麵牆壁上,激起了漫天的灰塵,灰塵對於觀眾們來說不會造成視線上的障礙,對於機甲來說,也無法幹擾到熱成像儀,因此所有人很快便看到了槍王的慘狀。


    隻見一台追跡者頭向著高樓的方向,半個機體都已經進入了空無一人的鬼城高樓,雙臂被卡在廢墟中無法動彈,而腹部下方和雙腿,則露在外麵,此時正在因為槍王努力脫困而沒有著力點的在空中亂擺,不僅沒有什麽作用,反而讓他看上去更加的淒慘。


    逆轉往往就在一瞬間,老玩家們非常認同這句話,很多的逆轉,其實根本來不及細細品味,來不及慢慢分析,就算一直盯著戰鬥,也有很大的可能在完全沒有看清楚的情況下,就已經完成了逆轉。


    現在,所有人都非常的認同這一點,槍王在前一刻還有這不小的優勢,引擎輸出最大化,外裝甲耐久度占據優勢,利用對關節和推進器的攻擊成功牽製神經元,神經元被槍王逼得連引擎輸出都無法安心的提升,機甲的狀態不好,戰鬥力也就不強,眼看著槍王獲勝就是煮熟的鴨子了。


    但是誰都沒有想到就算是已經被燜在鍋裏,調料和配料都已經搞定的熟鴨子,那也不是沒有可能趁著鍋蓋不嚴實的時候,衝出開水一飛衝天的。


    槍王撞進了高樓,上半身動彈不得,下半身不得動彈,之前還認為槍王穩贏的玩家這才發現,原來真正的熟鴨子不是神經元,而是槍王。


    將槍王的追跡者扔進大樓之後,神經元駕駛著仲裁者轉過了機體,然後緩緩舉起了雙臂,雙臂上的多管鐳射槍早已處於激活狀態,在所有人的注目下,兩挺鐳射槍同時激發,而且還是完全不顧及槍械損傷的最高射速,數道兩種不同顏色的鐳射光線迅速的飛向了槍王的追跡者。


    到了這一步,槍王當然是再無翻盤的可能性,追跡者的外裝甲耐久度本來就已經不多了,被一台仲裁者這樣用極限火力攻擊,一百多點的外裝甲耐久度如同跳水一般,連兩秒都沒有用上,就降到了零點,隨著一聲巨響,追跡者爆機。


    單人戰第四輪第一階段的四場比賽,此時已經完成了兩場,王天平戰勝亞特拉斯晉級勝者組總決賽,而槍王則在敗者組的比賽中失敗,止步敗者組四強,亞特拉斯和神經元,進入第四輪第二階段。


    就在觀眾們還沉浸在槍王和神經元的精彩戰鬥中的時候,一條消息傳來,雲上飛和玄武的第二場戰鬥結束,雲上飛獲勝,進入第二階段,而觀眾們對此的反應隻有一個――好快!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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