鳳凰-雲上飛vs冰山-冰雪精靈,地形環境:烈風峽穀,標準重力,清晨。


    狂獅-亞特拉斯vs神經元,地形環境:天堂沙海,標準重力,夜晚。


    比賽名單公布之後不久,第一場戰鬥正式開始,兩邊的地形環境也立即隨機完成,看著隨機出來的地形環境,玩家們又開始了新一輪的討論。


    烈風峽穀這一地形並不是新地圖,因為這隻是前線大地圖上截取的一部分,所以很多玩家都在競技場中接觸過,有些玩家甚至就在這個地形上做過任務,雖然不是什麽新地圖,但這個地形也非常的有特點。


    眾所周知,除了一部分非常簡單的地圖沒有什麽可以修改的地方之外,大多數有點東西的地圖都是在戰鬥前隨機構築的,最為直觀的就是城市和迷宮一係的地圖,每一次的布局都不相同,不變的隻有一些基本特征。


    而烈風峽穀這個地形卻有些特殊,因為這張圖除了不能改變的基本特征之外,就沒有什麽可隨機的地方了,或者說,除了基本特征之外,不管怎麽去隨機,都不會對戰鬥構成影響。


    烈風峽穀基本上就是一座大山,隻不過山很高很大,並不適合於機甲作戰,而一縱一橫兩條路構成的十字,則將這一座大山分成了四個部分,在十字的中心點,是一片比較大的空地。


    參戰雙方分別出現在十字那一豎的兩頭,除了追跡者一係之外,其他機甲最好的選擇就是沿著這一豎往中心點處趕路,十字的這一豎並沒有什麽特點,關鍵就在那一橫上,這條路上常年刮著大風,風大到會對機甲造成影響,逆風方向上想要活動就需要更大的力量才行。


    而且那一橫上的風向隨機的,雙方機甲沿著那一豎前進。當看到中心點的時候,才能判斷出大風的方向,而中心點處的空地就是雙方的戰場,當兩台機甲在這裏相遇的時候,就不得不考慮大風對戰鬥的影響,占據順風位置,將敵人逼到逆風就是雙方都需要爭取的關鍵點。


    烈風峽穀最適合哪種類型的機甲作戰。這一點網上也早有討論,而呼聲最高的莫過於追跡者一係的機甲,因為有著電子隱蔽,所以追跡者一係機甲甚至可以沿著十字道路兩側的峭壁,登上十字那四個空白區的高地,在電子隱蔽的幫助下打狙擊。


    至於其他機甲。雖然也不是不能登上高地,但沒有電子隱蔽,隻是居高臨下的話,實際上是沒有多少優勢的,能夠有效打擊敵人的活動空間其實更小,不僅如此,占了高地就算是主動一方。很容易就會吃到消極比賽的警告。


    而且,即便是追跡者一係的機甲,也有限製,風行者當然是不行的,沒有遠程攻擊力,而裝備了電磁狙擊步槍的影武者也不行,動能武器會受到狂風的影響偏離彈道,等適應到可以利用狂風增加射程的時候。戰鬥早結束了。


    除了追跡者一係機甲之外的三係機甲,受影響最大的莫過於守護者,那巨大的盾牌就是個兜風的利器,不管是順風還是逆風,盾牌往那裏一架,守護者就不受控製了,至於兩麵盾牌的庇佑者。就隻能側著機體戰鬥,或是躲進十字那一豎的無風地帶才行。


    巡禮者也有這個問題,盾牌雖然不大,但同樣會受到較大影響。控製起來會有難度,不過影響比起守護者來小得多,利用的好,甚至在盾擊上還會有一定的加成。


    仲裁者算是受影響最小的一係了,畢竟沒有什麽大麵積的武器裝備,逆風的話,當然會處於劣勢,可一旦順風,優勢可就不是一般的大了。


    雲上飛和冰雪精靈的戰鬥選在了這裏,兩人一個是仲裁者一個是巡禮者,誰占據優勢一眼就能看出來,觀眾們紛紛在討論冰雪精靈或許要在這個地形上栽跟頭。


    不過,有這樣結論的大多數都是些普通的玩家,這些玩家的水平一般是一方麵,每逢遇到這種高端的討論,他們最大的缺點就暴露出來了,那就是沒有經驗,所有的討論幾乎都限於理論和想象。


    就像這一次,普通玩家普遍不看好冰雪精靈,但是他們卻忽視了重要的一點,這個地形並不是新地圖,所有的玩家都能接觸到,冰雪精靈自然不陌生,而這張在網上被稱為持盾者殺手的地圖,冰雪精靈又怎麽會不去關注,又怎麽會不去做特別訓練呢。


    相比而言,亞特拉斯和神經元的戰鬥場地就很簡單了,天堂沙海,在比賽中已經出現過了多次,雖然有沙之名卻沒有沙之實,原因很簡單,這裏沒有風,沒有風,沙子就不會移動,不會形成沙丘,不可能出現沙暴,與其說是沙漠,這裏更像是海邊的沙灘。


    而且天堂沙海的沙子密度高硬度大水分足,踩上去很結實,完全不像一般沙漠地形中那般深一腳淺一腳,亞特拉斯雖然是沙漠戰專家,但在這樣無限接近於平原的沙漠中,他的實力沒有多少加成。


    至於神經元,現在大家都拿不準了,其他的這些個頂尖級玩家,有名的高手都有很多的戰鬥錄像可以研究,根據他們的表現,可以比較清楚的判斷出他們所擅長的領域,常用的打法,熟悉的地形,但這個神經元,除了正麵對抗和學習能力之外,卻並沒有表現出對其他方麵的挑剔。


    就連之前被玩家們詬病的戰術能力,以及應對突發事件的能力,也在近幾場戰鬥中得以改善,其他方麵,不管是閃電戰還是持久戰,不管是什麽地形,不管有沒有照明設備,似乎都難不倒神經元。


    這一次的天堂沙海,這樣簡單的地形對於亞特拉斯和神經元來說,都是近乎於主場,他們兩人一個擅長遠程火力壓製,一個擅長於強勢近身戰,雖然風格不同,但都是正麵對抗的專家,在這樣的簡單地形上,這兩個人相遇,那必定又是一場精彩的對攻。


    至於那個夜晚的環境,對於雙方也沒有什麽問題,熱成像儀的使用先不說了,反正是這樣的簡單地形,而且也沒有追跡者一係的機甲,兩人完全可以直接開著外置大燈戰鬥,說不定還能給對方的攝像頭造成一些影響。


    地形環境隨機完成之後,很快開戰,亞特拉斯和神經元的戰鬥沒有什麽意外,兩台仲裁者,最簡單的地形,這樣的戰鬥也不可能出現什麽意外,所以兩人在開戰之後便一門心思的向前衝,連前進的路線都是標準的直線,途中連一點點的變向都沒有,兩台機甲便到了對方的射程之內。


    而雲上飛和冰雪精靈的戰鬥,一開場便有了意想不到的情況,雲上飛倒是中規中矩,冰雪精靈剛啟動機甲的時候也沒有表現出什麽不對勁的地方,沒有冒險去搶占高地,而是乖乖的順著麵前的路往中心處衝。


    但是十幾秒之後,觀眾們發現不對了,冰雪精靈的速度實在是太快了,快得令人難以置信,巡禮者的全部動力,再加上推進器的全力加速,甚至還有副推進器也在輔助加速,從發熱速度來看,主副推進器的開啟明顯已經超過玩家們總結出來的最佳頻率。


    起初因為雙方還未相遇,所以大屏幕上也隻有遠距離俯視畫麵,但導播和解說似乎也發覺了冰雪精靈的異常,因為她所表現出來的速度,已經超出了巡禮者的極限,於是一個光幕開始播放冰雪精靈的特寫,這一看不要緊,把所有人嚇了一跳。


    畫麵上,冰雪精靈早已扔掉了合金戰刀,此時正在一邊前進,一邊用右臂上的多管鐳射槍攻擊自己左臂上的盾牌。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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