相比起雲上飛和冰雪精靈,亞特拉斯和神經元的戰鬥進度就要快得多了,他們的戰場是迷霧森林,對於一般的玩家來說,這算是一個比較複雜的地形,不僅是森林,還有迷霧,尤其是清晨霧最大的時候,普通的攝像頭根本就無法使用,要麽開外置大燈,要麽使用熱成像儀。


    但這些小障礙對於亞特拉斯和神經元來說,就完全不是問題了,在這裏,他們的行動和其他的地形沒有任何的區別,此時,反而是不被其他玩家所關注的重力,才是場上最重要的一個變數。


    因為高重力的原因,兩人的行動都不是很快,他們都沒有刻意的升高推進器的開啟頻率,因此機甲的速度就要比平時慢一點,再加上機體活動需要更大的力量,也就增加了時間的消耗,所以在另一邊的混亂森林中,冰雪精靈和雲上飛進入彼此雷達探測範圍的時候,這邊的兩人也是剛剛完成目視確認。


    兩台行動本已不同步的仲裁者,在此刻再一次的展現出了高度的同步率,亞特拉斯看到神經元的時候,就發現他和自己一樣,早已將多管鐳射槍放了出來,而此時,看到彼此的兩人又毫不猶豫的抬起機甲的手臂,伸向背後的刀架,拔出了兩把合金戰刀。


    雖然是在森林裏,但兩人卻似乎都沒有利用地形的打算,現在看來,似乎又是一場硬碰硬的正麵對抗,從現在的同步率來看,兩人的戰鬥必定是像第一場一樣激烈。


    不過,出乎觀眾們預料的是,這一次同步堅持的時間,比剛才剛開場時還要短,神經元倒是沒有什麽異常,拔出合金戰刀之後便一邊前進,一邊將機甲調整為了戰鬥的姿態。但亞特拉斯仲裁者的合金戰刀在被拔出之後,卻在手中一轉,變成了反手持刀。


    這一情況立即被觀眾們所捕捉到,在他們的眼中,反手持刀是一種難度更高的近身打法,用好了,可以在一些特殊的地形中獲得很大的優勢。用糟了,隻會拖累自己,亞特拉斯一直都不是一個擅長於近身戰的機師,這一次他反手持刀,會不會是弄巧成拙?


    觀眾們的擔心不無道理,亞特拉斯自始至終沒有表現出來過什麽高超的近戰格鬥技術。而反手持刀這種格鬥技巧,不是一天兩天,不是看一看就可以學會練好的,雖然也有不少的玩家在遊戲中使用過,但真正能夠發揮作用的著實不多。


    如果是普通的正手握刀,學習起來倒不是很麻煩,而且也有不少的老玩家總結了相關的攻略。以亞特拉斯的二流格鬥水平來說,就算是臨陣磨槍,那也可以做到不快也光,可反手持刀的難度更大,攻略更少,雖然他有狂獅的資源可以利用,但大多數玩家還是不看好他能用好。


    相比起普通玩家的質疑,頂尖級玩家對於亞特拉斯的舉動就是讚同了。反手持刀動作小,速度快,在狹窄的地形中有奇效,現在的森林地形說狹窄有些爭議,但絕對不寬敞,反手持刀在這裏就算效果不是最好,但也絕對不會起到反作用。


    而且。在高重力環境下,正手持刀的大開大合式打法會受到很大的限製,雖然像下劈那樣依靠重力的招式威力會增大,但失去了速度。整體戰鬥力實際上是減弱了,而反手持刀這種隻需要簡單動作就可以對敵人造成傷害的打法,才是最佳的選擇。


    而水平更高的玩家則還能看出亞特拉斯的另一層用意,神經元的弱點,之前就已經有很多人說過,那就是經驗不足,麵對很多新的打法和新的環境,他就沒有辦法很好的應對。


    這一次的戰鬥,高重力其實還在其次,神經元不是沒有在高重力環境中戰鬥過,但亞特拉斯通過仔細研究錄像發現,神經元沒有接觸的打法還是很多的,其中比較容易學習的就包括反手持刀的近身戰。


    亞特拉斯當然不認為隻用這一個技巧就能取得優勢,這隻是他的籌碼之一,高重力下的遠程攻擊,才是本場戰鬥的關鍵,而反手持刀,隻是為了在必定要發生的近身戰上,不至於像上一場那樣被完全壓製,耐久度損失居然達到了敵人的兩倍。


    勝利永遠不是一蹴而就的,優勢也不是單一的,實力的高低更不是衡量勝負的標準,每一場勢均力敵的戰鬥,都不是在開局的時候定勝負的,整場戰鬥中的每一個細節,都有可能給對戰雙方帶來不同的影響,有優勢有劣勢,當優勢累積到足夠多的時候,量變才能引發質變。


    頂尖級玩家們已經看出,亞特拉斯就是抱著這樣的心思戰鬥的,綜合實力上,亞特拉斯已經稍遜於神經元,但在細節上,神經元這樣的新手,並且還是缺乏經驗的新手,無論如何有也趕不上老辣的亞特拉斯。


    利用高重力,反手持刀,這些小細節對於普通玩家來說都隻是稍稍在意而已,如果不是從遊戲開服就開始遊戲一直到現在的老玩家,都不會把注意力放在這些事情上麵。


    在觀眾們的關注下,兩台仲裁者終於衝到了彼此的射程之內,兩台機甲幾乎同時開槍,然後亞特拉斯立即停止了前進,開始後退,而神經元則和上一場中一樣,開始追趕,放風箏的格局再次形成。


    這一次的地形是森林,不像上一場中那樣簡單,後退的亞特拉斯要看清楚路線才行,而前進的神經元也必須盯緊亞特拉斯,才能夠在最短時間內追上。


    這個時候,之前觀眾們一直沒有怎麽關注的高重力開始發威了,速度慢,這方麵的影響倒是一般,畢竟神經元慢了,亞特拉斯也不會快,兩人之間的距離減小速度雖然慢了,但相對而言慢的不多,但因為高重力,仲裁者的閃避能力大幅度減弱,這才是此時最關鍵的效果。


    觀眾們看到,基本上亞特拉斯的所有攻擊都能夠打中神經元,就算神經元將一些攻擊用合金戰刀格擋,但那也能對合金戰刀形成傷害,僅僅是高重力一項,就讓亞特拉斯的命中率提高了不知多少。


    而亞特拉斯的表演還沒有結束,神經元在追上他的時候,就已經隻剩下四百出頭的耐久度了,這要比上一場整整少了一百以上,而亞特拉斯的外裝甲耐久度卻是和上一場戰鬥相差無幾,還剩八百。


    當兩人開始正麵對抗,開始近身白刃戰的時候,觀眾們還以為又是像上一次那樣的一邊倒,但戰鬥的過程卻充滿了驚心動魄,亞特拉斯的近身戰依舊二流,就算是學會了反手持刀,也依舊不是神經元的對手,但這一次,他卻沒有上一場那麽狼狽,反擊的比例大大提升。


    神經元的近戰打法依舊是正手持刀外加基礎連擊刀法,他的近戰打法和雲上飛、淩雲有些類似,但相比起來更加的積極主動,攻勢更強,但此時在高重力環境下,他的戰鬥力明顯受到了壓製,每一擊所用的時間明顯增加。


    基礎連擊刀法,講究的就是連綿不絕,將各種合金戰刀的基礎攻擊連在一起,形成一波連續攻勢,讓對手防不勝防,但速度一慢,連續的攻勢就會出現空檔,連擊刀法一旦出現空檔,就無法壓製敵人,威力降低了至少三成。


    而亞特拉斯的反手持刀打法,此時卻開始發力,小幅度動作帶來的攻勢很快便打開了局麵,就算亞特拉斯這個近戰二流高手,也順利的抓住了機會,盡管耐久度下降的速度還是處於劣勢,但所有人都已經看到了他獲勝的希望。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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