將隊伍中所有守護者一係的機甲全部派上場,形成了一個之前沒有出現過的機型配置,狂潮的這種做法對於普通觀眾而言,完全不理解,但是對於能夠看懂的頂尖級玩家來說,此時卻產生了一種恍然大悟的感覺。
《鋼鐵狂潮》開服至今,四種原型機甲和九種衍生機甲已經被所有玩家所熟悉,雖然有一部分新手玩家還沒有接觸到衍生機甲,但是借助發達的公共網絡,衍生機甲有哪些,都有怎樣的特點之類的基礎問題,對於玩家們來說已經沒有難度了。
在玩家們理解機甲特點的前提下,各種基於不同機型的戰術打法和隊伍搭配也在遊戲中百花齊放,六個新興公會都有著他們各自會長的烙印,他們分別以三係機甲為精英,並在此基礎上發展出了自己的風格,而老牌職業公會雖然在這方麵比較模糊,但不可否認的是他們的戰鬥風格也在逐漸的成型。
同樣,精英玩家的隊伍也出現了這種趨勢,像此刻正在參戰的幽靈和收割者兩支隊伍,都是全員追跡者一係,這樣的情況下,戰鬥風格自然也就迅速定型了。
但是,遊戲開服到現在已經經過了不短的時間,卻還沒有出現過一支以守護者一係機甲為主,以保守為戰鬥風格的強力隊伍,當然這樣的隊伍也出現過,甚至還有隊伍參加了比賽,但卻無一例外,全部都被擋在了決賽圈之外。
也就是說,以守護者一係機甲為主要戰鬥力的隊伍,還沒有取得好成績的記錄,因為這樣的機型搭配過於不平衡,雖然防禦力強大,如果以維和者為主的話攻擊力也不弱,但是機動性太差了,而且在偵察上也必定會落於下風。就算配上幾台追跡者,也會出現偵察兵交鋒時,大部隊趕不上救援的情況。
所以,原型機甲雖然有四種,但能夠引導一支隊伍,形成戰鬥風格的卻隻有其中的三種,守護者作為防禦的主力。一直被當做是輔助型機甲,在隊伍中雖然有不低的地位,卻始終無法把握主導權,無法利用守護者的特點來引導隊伍取得勝利。
守護者一係機甲的這種尷尬地位並不是什麽機密情報,就算沒有資料進行專門的說明,但隻要看幾場戰鬥錄像。看一看現在最有名的幾支隊伍,以及這些隊伍在參加小隊戰時的陣容,就可以很輕易的明白這個事實。
而王天平作為最初遊戲開服時便進入遊戲的最早一批玩家,作為遊戲中沒有爭議一直保留至今的第一人,作為遊戲中很多戰術打法技巧的開拓者,作為絕大多數玩家共同的老師,他沒有理由不知道這個事實。甚至可以說,這個狀況的形成都有他的原因。
那麽,在這樣的情況下,他為什麽要放棄之前經過很多次考驗的常用陣容,放棄很多明顯看上去更加合適的陣容,而選擇這種保守的機型搭配呢?
觀戰的玩家中,已經有一部分有了一些想法,狂潮現在的選擇看上去保守。但卻在防禦力最高的前提下,保持了不低的攻擊力,單就火力而言,比起他們之前常用的陣容並不遜色,雖然沒有機動性沒有偵察能力這一點讓所有人都有些納悶,但不得不說,用盾牌來擋住追跡者。這的確是一個很好的思路。
如果雙方的這場戰鬥隨機到了很簡單的地圖,那麽血龍中隊將沒有任何的勝算,在平坦寬闊的地圖上,狂潮中隊可以橫衝直撞的推進。用火力碾碎所有的敵人,而血龍那可憐的火力,肯定無法撼動狂潮那堅硬的烏龜殼。
但最大的問題是,小隊戰中已經很少會出現簡單地圖了,大多數的地圖都有一定的複雜性,很多單人戰和五人戰中不會出現的大型地圖,在這裏都有,這些地圖的複雜程度都不低,而且現在還有未公布的新地圖,萬一隨機到新地圖或是其他的複雜地圖,狂潮中隊又該如何應對呢?
沒有偵察兵,情報無法掌握,血龍一定會全程對狂潮進行監視,而血龍這一次派上了不少的追跡者一係機甲,以全隱形的陣容將狂潮包圍似乎也不是什麽難事,之後,不管是進行狙擊還是突襲,都是血龍說了算,盡管狂潮防禦力很強,但是能不能防得住偷襲的血龍,現在還不好說。
難道說狂潮是想要將勝算賭在地形環境隨機上嗎?但那也太過於大膽,也太過於消極了吧,他們可不是一支隻能將勝算放在地形隨機上的弱隊,即使不去賭,他們也有勝利的可能,不至於自己放棄這種勝算,而尋求這麽刺激的打法吧,而且小隊戰可不是三局兩勝,這一戰輸了,可就離開勝者組了。
觀眾們的疑惑發生在電光火石之間,當看到狂潮的陣容,開始討論和猜測之後沒多久,主會場的裁判就按下了地形環境隨機的按鍵,在很多觀眾眼中本場戰鬥最為重要的一個因素即將誕生。
鬼城,標準重力,暴雨夜!
觀眾席上傳了一陣呼聲,鬼城,毫無疑問的複雜地形,雖然有規律,但是在隨機之下,這個地圖充滿了變數,畢竟建築物很多,隨便改一改都會發生變化,再加上鬼城可以出現斷壁殘垣,再加上這一點,鬼城可以說是無限的。
而暴雨夜更是對追跡者一係機甲的天然掩護,在團隊戰中,如果不進行分兵的話,己方集中在一起的機甲就會發出很大的引擎聲,就算降低引擎輸出,也無法聽到單個追跡者的引擎聲,一旦開啟了電子隱蔽,風行者和影武者就是完全隱形的,就算追跡者會瞬間暴露,但在鬼城中也能夠迅速逃脫。
狂潮中隊賭輸了!這是觀眾們第一時間產生的想法,鬼城絕對是一個適合於追跡者偷襲的地形,即使是實力一般的追跡者玩家,也能夠在鬼城中有很大幾率搞定比自己強大的敵人,現在狂潮麵對的可是最強追跡者隊伍,再加上暴雨夜,幾乎所有的玩家都不看好狂潮中隊。
戰鬥,就在這樣的詭異氣氛中開始,血龍的行動簡潔而迅速,除了那少量的巡禮者和仲裁者之外,其餘的追跡者一係機甲全部以最高速度衝了上去,顯然是最為奔放的全員偵察,這樣的偵察方式連接應部隊都不需要,哪裏有險情,周圍的其他偵察兵就會補充到哪裏去。
而且,血龍不把巡禮者派上去做接應的原因還有一個,那就是狂潮中隊這一次根本就沒有偵察兵,雙方根本就不會發生偵察兵交鋒,所以沒有派遣接應部隊的必要。
而另一邊狂潮中隊的行動就要更加的受到關注了,沒有追跡者一係的機甲,也就沒有了偵察兵,雖然王天平之前也表演過駕駛巡禮者進行偵察的技巧,但那種技巧的前置條件太多,此時根本行不通,他如果衝上去,最有可能發生的結果就是被血龍的眾偵察兵群毆致死。
觀眾們很關注狂潮,但狂潮一開始行動,觀眾們便失望了,因為狂潮的行動沒有絲毫的特點,僅僅隻是分成幾路推進,鬼城的街道和城市戰一樣,除了大路比較寬闊之外,大多數都很狹窄,三十台機甲集中在一起很難行動,所以狂潮此時采取的是最為常規沒有任何特色的行動,換成任何一支隊伍都會如此。
而他們的分組也很簡單,三十台機甲分成了三路同時前進,兩側各有三個神之組合和四台維和者,中路則是王天平的巡禮者,豆丁兩人的神之組合,以及包括真亮在內的七台維和者,他們就以這樣的簡單隊形衝進了漆黑的鬼城之中。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
《鋼鐵狂潮》開服至今,四種原型機甲和九種衍生機甲已經被所有玩家所熟悉,雖然有一部分新手玩家還沒有接觸到衍生機甲,但是借助發達的公共網絡,衍生機甲有哪些,都有怎樣的特點之類的基礎問題,對於玩家們來說已經沒有難度了。
在玩家們理解機甲特點的前提下,各種基於不同機型的戰術打法和隊伍搭配也在遊戲中百花齊放,六個新興公會都有著他們各自會長的烙印,他們分別以三係機甲為精英,並在此基礎上發展出了自己的風格,而老牌職業公會雖然在這方麵比較模糊,但不可否認的是他們的戰鬥風格也在逐漸的成型。
同樣,精英玩家的隊伍也出現了這種趨勢,像此刻正在參戰的幽靈和收割者兩支隊伍,都是全員追跡者一係,這樣的情況下,戰鬥風格自然也就迅速定型了。
但是,遊戲開服到現在已經經過了不短的時間,卻還沒有出現過一支以守護者一係機甲為主,以保守為戰鬥風格的強力隊伍,當然這樣的隊伍也出現過,甚至還有隊伍參加了比賽,但卻無一例外,全部都被擋在了決賽圈之外。
也就是說,以守護者一係機甲為主要戰鬥力的隊伍,還沒有取得好成績的記錄,因為這樣的機型搭配過於不平衡,雖然防禦力強大,如果以維和者為主的話攻擊力也不弱,但是機動性太差了,而且在偵察上也必定會落於下風。就算配上幾台追跡者,也會出現偵察兵交鋒時,大部隊趕不上救援的情況。
所以,原型機甲雖然有四種,但能夠引導一支隊伍,形成戰鬥風格的卻隻有其中的三種,守護者作為防禦的主力。一直被當做是輔助型機甲,在隊伍中雖然有不低的地位,卻始終無法把握主導權,無法利用守護者的特點來引導隊伍取得勝利。
守護者一係機甲的這種尷尬地位並不是什麽機密情報,就算沒有資料進行專門的說明,但隻要看幾場戰鬥錄像。看一看現在最有名的幾支隊伍,以及這些隊伍在參加小隊戰時的陣容,就可以很輕易的明白這個事實。
而王天平作為最初遊戲開服時便進入遊戲的最早一批玩家,作為遊戲中沒有爭議一直保留至今的第一人,作為遊戲中很多戰術打法技巧的開拓者,作為絕大多數玩家共同的老師,他沒有理由不知道這個事實。甚至可以說,這個狀況的形成都有他的原因。
那麽,在這樣的情況下,他為什麽要放棄之前經過很多次考驗的常用陣容,放棄很多明顯看上去更加合適的陣容,而選擇這種保守的機型搭配呢?
觀戰的玩家中,已經有一部分有了一些想法,狂潮現在的選擇看上去保守。但卻在防禦力最高的前提下,保持了不低的攻擊力,單就火力而言,比起他們之前常用的陣容並不遜色,雖然沒有機動性沒有偵察能力這一點讓所有人都有些納悶,但不得不說,用盾牌來擋住追跡者。這的確是一個很好的思路。
如果雙方的這場戰鬥隨機到了很簡單的地圖,那麽血龍中隊將沒有任何的勝算,在平坦寬闊的地圖上,狂潮中隊可以橫衝直撞的推進。用火力碾碎所有的敵人,而血龍那可憐的火力,肯定無法撼動狂潮那堅硬的烏龜殼。
但最大的問題是,小隊戰中已經很少會出現簡單地圖了,大多數的地圖都有一定的複雜性,很多單人戰和五人戰中不會出現的大型地圖,在這裏都有,這些地圖的複雜程度都不低,而且現在還有未公布的新地圖,萬一隨機到新地圖或是其他的複雜地圖,狂潮中隊又該如何應對呢?
沒有偵察兵,情報無法掌握,血龍一定會全程對狂潮進行監視,而血龍這一次派上了不少的追跡者一係機甲,以全隱形的陣容將狂潮包圍似乎也不是什麽難事,之後,不管是進行狙擊還是突襲,都是血龍說了算,盡管狂潮防禦力很強,但是能不能防得住偷襲的血龍,現在還不好說。
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鬼城,標準重力,暴雨夜!
觀眾席上傳了一陣呼聲,鬼城,毫無疑問的複雜地形,雖然有規律,但是在隨機之下,這個地圖充滿了變數,畢竟建築物很多,隨便改一改都會發生變化,再加上鬼城可以出現斷壁殘垣,再加上這一點,鬼城可以說是無限的。
而暴雨夜更是對追跡者一係機甲的天然掩護,在團隊戰中,如果不進行分兵的話,己方集中在一起的機甲就會發出很大的引擎聲,就算降低引擎輸出,也無法聽到單個追跡者的引擎聲,一旦開啟了電子隱蔽,風行者和影武者就是完全隱形的,就算追跡者會瞬間暴露,但在鬼城中也能夠迅速逃脫。
狂潮中隊賭輸了!這是觀眾們第一時間產生的想法,鬼城絕對是一個適合於追跡者偷襲的地形,即使是實力一般的追跡者玩家,也能夠在鬼城中有很大幾率搞定比自己強大的敵人,現在狂潮麵對的可是最強追跡者隊伍,再加上暴雨夜,幾乎所有的玩家都不看好狂潮中隊。
戰鬥,就在這樣的詭異氣氛中開始,血龍的行動簡潔而迅速,除了那少量的巡禮者和仲裁者之外,其餘的追跡者一係機甲全部以最高速度衝了上去,顯然是最為奔放的全員偵察,這樣的偵察方式連接應部隊都不需要,哪裏有險情,周圍的其他偵察兵就會補充到哪裏去。
而且,血龍不把巡禮者派上去做接應的原因還有一個,那就是狂潮中隊這一次根本就沒有偵察兵,雙方根本就不會發生偵察兵交鋒,所以沒有派遣接應部隊的必要。
而另一邊狂潮中隊的行動就要更加的受到關注了,沒有追跡者一係的機甲,也就沒有了偵察兵,雖然王天平之前也表演過駕駛巡禮者進行偵察的技巧,但那種技巧的前置條件太多,此時根本行不通,他如果衝上去,最有可能發生的結果就是被血龍的眾偵察兵群毆致死。
觀眾們很關注狂潮,但狂潮一開始行動,觀眾們便失望了,因為狂潮的行動沒有絲毫的特點,僅僅隻是分成幾路推進,鬼城的街道和城市戰一樣,除了大路比較寬闊之外,大多數都很狹窄,三十台機甲集中在一起很難行動,所以狂潮此時采取的是最為常規沒有任何特色的行動,換成任何一支隊伍都會如此。
而他們的分組也很簡單,三十台機甲分成了三路同時前進,兩側各有三個神之組合和四台維和者,中路則是王天平的巡禮者,豆丁兩人的神之組合,以及包括真亮在內的七台維和者,他們就以這樣的簡單隊形衝進了漆黑的鬼城之中。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)