場景互動,這是虛擬遊戲的一個特色,在虛擬技術實現之前,雖然也有不少的遊戲號稱高性能物理引擎,所有場景可破壞,但是和虛擬世界比起來,需要的演算量根本不在一個數量級上,效果,自然也就沒有了可比性。


    玩家們對於場景互動並不陌生,在遊戲中所有的環境都是擬真的,也就是說玩家和環境可以進行互相幹涉,在戰鬥中,地形對於戰鬥的影響不言而喻,利用障礙物進行隱藏和遮擋隻是最基礎的,樓頂和石柱都是偵察兵們經常光顧的場所,沙漠會對機甲形成行動障礙,敵對中立生物也會攻擊機甲。


    在這些互動當中,破壞也是其中重要的一項,因為機甲的攻擊力非常強大,鐳射槍除了機甲那特殊材質的外裝甲和盾牌之外,幾乎是無堅不摧的,隻有少量的環境物品可以抵擋住鐳射槍的攻擊,近戰武器,也因為機甲強大的動力而威力十足,足以摧毀大多數的場景。


    在普通的戰鬥中,因為玩家們一方麵想要盡可能的利用場景,一方麵又不願意將攻擊的機會放在沒有什麽用處的場景破壞上,再加上有可能暴露自己的位置,以及影響槍械的耐久度等等原因,很少出現對場景進行大規模破壞的現象,因此這一特色都快被玩家們遺忘了。


    而對於狂潮來說,場景破壞一點也不陌生,在他們還是小隊的時候,就在當時還不是狂潮隊員的霹靂火的幫助下,對任務中的地形進行了破壞,並以此為基礎順利的幹掉了敵人,完成了任務。


    這一次,當玩家們不看好狂潮中隊,認為他們在血龍的心理壓迫之下,沒有辦法做出更好的應對,隻能是逐漸的消耗自己的精力。最終被敵人抓住破綻的時候,他們選擇了這個大多數玩家都不怎麽熟悉,甚至已經遺忘的打法。


    狂潮中隊本場的陣容雖然以守護者一係機甲居多,但總體而言火力並不弱,甚至比起他們之前常用的陣容,以及本場血龍的陣容更強,七台審判者就有二十八挺多管鐳射槍。維和者和巡禮者加起來又有十六挺,總共四十四挺多管鐳射槍,不管放在哪裏,這都是一股不小的戰鬥力。


    兩個側翼攻擊側麵的多管鐳射槍各有十六挺,而中路攻擊正麵的則有十二挺,在這樣的火力摧殘下。鬼城那本身就因為年久失修而變成危房的殘破建築物,很快便在絢爛的死亡火光中化成了一堆堆的廢墟。


    血龍的偵察兵們本來在狂潮的射程之外休息,但是突然之間,他們就看到自己和狂潮之間的建築物開始出現大麵積的垮塌,雖然此時並不在狂潮的視野範圍之內,但是他們還是下意識的轉移了位置,躲到了附近的建築物背後。


    因為這是一次很突然的攻擊。再加上血龍本就不在視野範圍之內,因此也就放鬆了利用攝像頭進行的監視,並且他們在看到建築物倒塌之後迅速的躲了起來,等待零零零的下一步指示,所以他們對於狂潮中隊到底發生了什麽事情隻有一個大致的猜測,並且也沒有注意到狂潮眾人所使用的多管鐳射槍。


    而這一切,觀眾們看的卻是非常的清晰,他們看到。維和者中,有三分之一采用了之前冰山曾經展示過的冰凍射線,有三分之一采用了可對機甲進行幹擾的電磁射線,剩下的三分之一,則是腐蝕射線,而那些審判者的所有多管鐳射槍,則無一例外全部都是非常普遍的灼熱光線。


    對於這樣的搭配。頂尖級玩家們已經能夠看出其威力如何了,維和者的三種光線在威力上和正常的鐳射槍一樣,但強在有一定的持續傷害能力,冰凍和電磁都是狀態幹擾類的光線。腐蝕雖然隻有持續傷害,但卻能夠讓敵人不得不進行閃避,從而起到牽製效果。


    至於審判者,那就是純粹的火力壓製了,灼熱光線最為普遍,效果也最低,僅僅隻是在攻擊力上要比普通的光線強一點而已,沒有其他任何作用,沒有持續傷害,也沒有狀態幹擾。


    本來這是一種普通玩家常用,高手和職業玩家中卻很少見的武器改造方式,但考慮到審判者的火力的話,這種改造方式就很強悍了,四挺多管鐳射槍,攻擊頻率和火力強度都是其他機甲無法比擬的,再加上灼熱光線的高傷害,在火力壓製或是互射的時候,效果必定非凡。


    看到狂潮中隊的表現,想到審判者和灼熱光線的相容性,很多玩家都有了一種頓悟的感覺,之前大家都將容易得到,效果一般的稀有材料和科技芯片當成低端貨,僅僅作為過渡,很快就會換成所謂的高端貨,但是現在看來,每一種稀有材料和科技芯片都有著自己的作用,關鍵就看玩家會不會用了。


    就像現在,狂潮中隊就利用的很好,維和者盡管數量多,而且鐳射槍的改造更加的高端,但火力可就差得遠了,而他們所攻擊的那些場景,在審判者的槍口之下,卻是那麽的不堪一擊,似乎他們還沒有用盡全力,還沒有使用出最高射擊頻率,那些建築物就已經消失在了他們的眼前。


    看到了這一切的觀眾們發出了一聲驚呼,這一聲驚呼裏,既有狂潮那令人羨慕的自製武器搭配,也有他們在這種被動的情況下,所做出的高超應對。


    果然,血龍的偵察兵們在搞清楚那邊發生了事情之後,便有些鬱悶了,他們和狂潮之間的大多數建築物被毀,用於偷襲的障礙物消失,影武者還可以利用射程的優勢進行狙擊,追跡者想要狙擊的話就會很容易暴露,至於風行者,那就完全沒有用武之地了,隻要出去必定會被打成篩子。


    現在怎麽辦?血龍的偵察兵們有些茫然,他們躲在建築物的背後等待著零零零的命令,而零零零也有些不知所措,他駕駛的就是風行者,此時在這裏完全沒有用處,所以他首先想到的便是暫時撤退,然後試圖將戰場轉移到其他地方。


    但是,轉移到其他地方之後也不能保證狂潮中隊不會故伎重演,他們隻需要再進行一次場景破壞,就可以將偷襲的環境破壞掉,讓血龍的偷襲胎死腹中。


    轉移戰場,然後立即進行偷襲!


    零零零定下了策略,此時狂潮中隊所在的這一片區域已經不能進行偷襲,所以戰場必定是要進行轉移的,而轉移之後,為了防止他們再一次的進行場景破壞,就隻能在轉移完成之時立即發起攻擊,打他們一個措手不及,在場景沒有被摧毀之時,利用這些建築物完成偷襲。


    零零零的命令剛剛下達,狂潮中隊就像是知道了零零零的策略一樣,主動前進,開始轉移戰場,雖然有些疑惑,但零零零還是將狂潮的這個行動歸結為,王天平明白血龍不會在這裏主動出擊,所以想要通過轉移戰場引導血龍,然後再進行一次場景破壞,進一步浪費血龍的電子隱蔽時間,為狂潮的隊員們節省精力。


    想到這裏,零零零再無猶豫,命令血龍的偵察兵們開始跟隨狂潮中隊的隊形前進,然後當全員進入下一個適合於偷襲的場景時,立即發起進攻。


    零零零的命令得到了很好的執行,血龍的偵察兵們行動非常迅速,他們保持著大於目視確認的距離,僅用雷達便完成了跟隨狂潮行進的任務,當狂潮全員離開剛才的地方,再一次的進入一處建築物密集區時,血龍的偵察兵們全部圍了上來。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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