大多數的觀眾還在驚訝於狂潮中隊能夠抵擋住血龍風行者的衝擊,驚訝於局勢轉變的如此之快,之前還是血龍占據著優勢,偷襲開始之後的三波攻勢,讓狂潮忙於應付,無法做出什麽有效的反擊,隻能是停止腳步進行防禦,之前的場景破壞也沒有時間去進行了。


    但是轉眼之間,血龍風行者誌在必得的一次衝擊,卻意想不到的被狂潮的守護者部隊防禦成功,失敗的衝擊雖然沒有讓血龍陷入危機,但零零零的“成功”卻讓他自己進入了狂潮的陷阱。


    看著苦苦支撐的零零零,血龍的支持者們不由得開始擔心起來,雖然普通的玩家還沒有看到血龍和零零零此時的危機,沒有看到戰局到現在的變化過程,但是他們卻很清楚,作為隊長的零零零一旦陣亡,血龍將會受到巨大的打擊,輸掉戰鬥也並不奇怪。


    而頂尖級玩家們,則已經梳理清楚了戰鬥從一開始到現在的整個過程,他們已經看出,零零零此時的表現,將是本場戰鬥至關重要的一個關鍵點,因此,他們所有的注意力都放在了零零零的身上。


    在難以閃避的情況下,風行者的戰鬥力降到了最低,如果麵對的是同樣沒有遠程攻擊能力的風行者或是戰狂者,那麽零零零還有勝利的希望,如果是機動性較低的守護者一係或是仲裁者一係,零零零想要堅持很長時間也不是很難。


    但偏偏他現在要麵對的,是王天平駕駛的巡禮者,攻防速三圍平衡,可以近身戰也可以利用槍械進行射擊,有防禦力的前提下,攻擊力也不弱,速度和機動性雖說比不上追跡者一係,但在這樣的狹小環境中,雙方的差距卻是已經很小。


    在這樣的情況下。零零零想要獲勝幾乎是不可能的,隻要王天平不出現什麽大的意外和失誤,僅憑借零零零現在的技術,以及風行者機甲的各項能力和屬性,是很難逆轉戰局擊敗王天平的。


    零零零顯然也是知道這一點的,因此,擊敗王天平隻是他的最高目標。是理想的結果,但是這個結果雖然可以盡量的爭取,但卻不宜將其作為第一目標。


    零零零很清楚,現在自己的第一目標隻有一個,那就是生存,隻要生存下去。對於隊友們來說就是一個希望,隻要生存下去,對於敵人來說就是一個威脅,狂潮中隊很強,他們用於防禦的這個方法也很巧妙,雖然還沒有看出來防禦技術的關鍵所在,但他也明白。隻是防禦的話,終究不可能一直持續下去。


    就算現在能夠防禦成功,讓血龍的風行者在盾牌之前不得寸進,但防禦必定會有一個極限,相比而言,血龍的風行者卻基本安全,暫時沒有危險,沒有危險。也就意味著攻擊可以持續下去,麵對可以持續下去的攻擊,再堅固的防禦,也終究會土崩瓦解。


    所以,生存就成了血龍的第一目標,就算是進行並不怎麽光彩,並不怎麽好看的拖延。他也不能輕易陣亡,一定要生存下去。


    而王天平此時的第一目標,當然就是幹掉零零零了,此時他占據著所有的優勢。零零零已經被他和狂潮的隊員逼到了一個狹小的角落裏,無法閃避,而且零零零在衝過來的時候,還因為狂潮的火力壓製損失了一半的外裝甲耐久度,此時零零零最擅長的偷襲無法進行,風行者在這樣的戰鬥中也不給力,情況危急。


    王天平並沒有絲毫的手下留情,雖說因為之後還有硬仗要打,所以他一直都在注意保留外裝甲耐久度,但是該和零零零硬拚的時候,他也完全沒有猶豫和手軟,零零零已經非常注意要盡量保存自己的外裝甲耐久度了,但風行者的耐久度還是如同跳水一樣不斷的下滑。


    風行者原本就隻有一半的外裝甲耐久度,在剛開始戰鬥的時候,就被王天平一波強攻損失了一百點,之後,和王天平的巡禮者來來往往之中,三百點就這樣逐漸的消失了,而這個時候,外圍的血龍風行者們還在不斷的進行著強攻。


    狂潮的防禦看上去非常的危險,普通的觀眾們都覺得這樣的防線隨時都有崩潰的可能,之前血龍風行者的好幾次衝擊,他們都覺得這一次狂潮一定擋不住了,血龍一定能夠衝擊成功,但最終卻是在看上去很危險的狀態下,堪堪抵擋住風行者們的衝擊。


    每一次,觀眾們都覺得狂潮的守護者部隊到達了極限,每一次衝擊,他們都覺得這一次應該可行,就算是這一次失敗,下一次也一定能夠成功,但是隨著一次又一次的衝擊失敗,觀眾們已經不敢預測了。


    而頂尖級玩家們,卻在這個時候終於從狂潮中隊的防禦中看到了一絲端倪,他們有些理解為什麽狂潮的防禦如此強悍,為什麽能夠防禦住所有人都認為無法防禦的血龍風行者衝鋒。


    關鍵,還在他們的陣型上,陣型這個概念,很早就已經在遊戲中出現了,自從大家知道有四種不同的機甲,每一種機甲都有著自己的特點之後,便在尋求和玩家之間的合作,不管是相同機甲還是不同機甲,隻要進行配合,隻要能夠發揮一加一大於二的效果,那就可以稱之為陣型。


    就算是最簡單的持盾機甲在前方防禦,火力壓製機甲在後方射擊,也是一個算得上數的陣型,至於再往上走的複雜陣型,到了現在玩家們也隻是略有涉獵而已,真正對此有研究的玩家真心不多。


    除去一些空有理論卻沒有隊伍和隊友得以實現的玩家之外,王天平算是第一個將陣型運用在正式比賽中的人,狂潮中隊也得以很早便接觸陣型,而之後要說陣型的集大成者,當屬魔鬼中隊的巴爾了,不高的個人實力,默契的配合,陣型對於魔鬼中隊來說,簡直就是量身定做的技巧。


    防禦類的陣型,之前狂潮也演示過,不過那個時候是在變陣這一高級團隊技巧之中加入了防禦陣型,所以玩家們的目光都被吸引到了變陣上,對於防禦陣型的研究,卻並不是非常深入,而之後魔鬼雖然也因為學習變陣而學習了防禦陣型,但是他們的防禦陣型,卻仍然不足以防禦血龍的風行者。


    也正是因為這樣的先入為主的觀念,讓觀眾們覺得連魔鬼都無法做到的事情,狂潮應該也做不到,但是大多數人卻忽略了一點,魔鬼布置陣型的主力,是他們的精英巡禮者,巡禮者雖然有防禦力,盾牌的耐久度也是五百點,和外裝甲的傷害比也是一比十,但小盾牌的麵積卻要小得多。


    因為守護者很難引導一場戰鬥的攻勢,所以沒有哪一支強力的隊伍是以守護者一係機甲為主的,大家在布置陣型的時候,守護者都隻是單純的擺在防壁的位置上,重要位置的防禦,或者是需要陣型變化時的防禦,都是由巡禮者完成的。


    守護者固定狀態下的防禦,以及巡禮者那麵積較小的盾牌,都不足以防禦衝擊力巨大的攻擊,但是如果以守護者為主,布置一個用於防禦且可以隨意變化的陣型,那麽防禦力,尤其是大盾牌帶來的無縫防禦,一定會有著巨大的效果。


    頂尖級玩家們發現,此時狂潮中隊實際上就是這樣,他們上場的隊員大多數都是守護者一係機甲,以這些機甲布置成鋸齒形防禦陣的話,防禦力就會直線上升,完全不是巡禮者可以比擬的。


    但很快,他們便又皺起了眉頭,守護者防禦力高大家都知道,但問題是以守護者那令人絕望的機動性,能夠完美的組成防禦陣型的,可能就隻有王天平了,巴爾似乎都要差一點,看來,這場戰鬥的錄像不論結果如何,是一定要單獨存儲做教程用了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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