兩個會場的第二場戰鬥幾乎是同時開始的,帝國最強五人組現在已經是成竹在胸了,鳳凰五人組的配合還欠一點火候,帝國最強五人組的配合雖然非常粗糙,但強在個人實力和戰術策略,以雙方的實力,帝國最強五人組就算會輸一場,最終獲勝的可能性也是非常大的。
但聯邦最強五人組這邊可就要差一點了,第一場的慘敗讓他們明白了和敵人的差距,如果是幾天之後的總決賽,或許憑借他們幾個的高超實力,還能夠在這幾天裏想到什麽破解之法,但十幾分鍾之後的第二場戰鬥,就算他們再怎麽有天賦,也不可能有什麽起色。
因此,兩個會場的第二場戰鬥都沒有什麽懸念,聯邦最強五人組想要通過地形來使得神經元五人組徹底分兵,在不同的地點分別幹掉五名敵人,但顯然神經元五人組也明白自己的長處和短處,始終保持著一定的距離,保證相互之間都在射程之內,最終依靠那強大的配合贏得了勝利。
另一邊的分會場中,帝國最強五人組沒有和鳳凰五人組硬碰硬,在取得情報優勢的基礎上,利用各種手段讓鳳凰五人組的配合無法發揮,無奈之下戰鬥最終變成了群體單挑,過程和主會場的戰鬥很是相似,但結果卻是完全相反。
兩個二比零,讓觀眾們驚訝不已,帝國最強五人組的戰績在意料之中,鳳凰五人組和他們相比確實要差那麽一點點,但聯邦最強五人組居然連一場都沒有贏,兩場全負被趕出勝者組,隻能進行第二階段的比賽。這讓很多觀眾,尤其是這五人的支持者們感到不可思議。
不過事到如今,就算無法接受也隻能接受了,王天平帶隊的聯邦最強五人組確實是輸了,現在勝者組的冠軍已經確定。是神經元五人組,而敗者組的冠軍,現在還需要一場比賽。
聯邦最強五人組對陣帝國最強五人組!
兩個陣營最強高手組成的兩個五人組,到了今天終於碰麵了,雖然對於王天平他們會失敗還有些驚訝,但是想到接下來這一戰一定會很精彩。而且這還是第一次看到這麽多高手同台競技,怎麽想都不會虧,所以觀眾們經過短時間的茫然之後,又再度興奮起來。
休息室內,這一次兩個五人組的十名選手都沒有選擇觀看錄像,此時都在閉目養神。他們剛剛經過兩場戰鬥,接下來還要經過兩三場戰鬥,所以這個時候休息一下倒是很正常,再加上他們之間已經很熟悉,根本沒有必要去看戰鬥錄像。
又是十幾分鍾的休息時間,這期間,十人都是在閉目養神。雙方單論個人實力,是聯邦最強五人組更勝一籌,畢竟有王天平坐鎮,而配合能力,雙方則是半斤八兩,對方能用出什麽樣的招式彼此都非常的清楚,提前布局沒有意義,隻需要地形環境確認之後隨機應變即可。
訓練場,標準重力,白晝!
看到裁判隨機出來的地形環境。十人都是有些哭笑不得,居然又是最簡單的地圖,這地形隨機說來也怪,有的時候複雜地圖一來就是好幾個,而且一個比一個難度大。有的時候接連幾次都是最簡單的地圖,完全沒有什麽戰術性,隻能是上去硬拚。
不過,現在不管是什麽樣的地圖都已經沒有區別,場上的兩個五人組在類型上是一樣的,在各種地圖上,最終都會形成同樣的攻勢,現在隻需要看雙方的整體實力誰更強就行。
比賽正式開始,兩邊的五台機甲當然是直接衝鋒,聯邦這邊,隻有王天平一人有防禦力,所以隻能是他打頭陣用一字長蛇陣來衝鋒,而帝國那邊卻有三台巡禮者,自然是可以前三後二前進。
這樣的正麵對抗對於高手來說沒有什麽意義,也看不出什麽精妙之處,但對於普通玩家來說,這樣的精彩對抗才是最有觀賞性的。
戰鬥前期沒有什麽特別,接近、目視確認、射擊三步走,聯邦的火力更加強大,但防禦力一般,帝國則正好相反,相互牽製之下倒是沒有什麽太大的差距,都是有一定損失的情況下進入了正麵對抗。
聯邦這邊的零零零駕駛的是風行者,沒有遠程攻擊能力,可一旦接近,近身戰對於帝國是個大麻煩,而帝國的槍王駕駛的追跡者則可以貢獻一點遠程火力,不過近身戰卻又要比風行者弱上一些。
遠程互射分不出強弱,雙方誰都沒有選擇在這個時候沒有多少意義的放風箏,而是同時開始衝鋒,準備進行近身戰,這個時候,雙方的陣型終於有了一點變化。
聯邦這邊,依舊是王天平打頭,隻不過零零零不再是排在最後,而是呆在了王天平的身後,在他們兩人的後麵,三台仲裁者橫著排成一排,除了實力最弱的黃金聖龍接受王天平的庇護之外,其餘的兩人都是暴露在敵人麵前,需要依靠閃避來降低傷害。
帝國的陣型變化不大,打頭的依舊是三台巡禮者,隻不過仲裁者和追跡者此時並沒有在巡禮者的正後方,而是在兩個側後方,以便發揮出更大的火力,以及隨時準備衝陣。
衝陣,這是兩支隊伍接近之後必定要做的事情,一支隊伍組成的陣型必定是麵對敵人的那一邊防禦力驚人,但為了保持火力,防禦的後麵卻較為空虛,一旦衝陣成功,就能夠瞬間攪亂敵人的攻勢和陣型,後麵的隊友就可以進行總攻,一舉奠定勝利。
雙方的這些機甲中,最適合衝陣的莫過於零零零的風行者,速度快,近身戰強悍,衝擊力十足,帝國那邊雖然有三台巡禮者,但也就冰雪精靈能和零零零抗衡,巴爾和開天辟地都很是一般,零零零鐵了心的想要衝陣的話,三台巡禮者根本攔不住。
其次槍王的追跡者也有一定的衝陣能力,但槍王的近身戰能力要弱一點,要讓他衝陣,而且還是麵對王天平,這就有些強人所難了。
除此之外就是雙方的幾台仲裁者了,聯邦這邊的仲裁者以火力壓製為主,看上去暫時沒有衝陣的打算,帝國那邊的光明賢者就更是不堪了,槍王都衝不開的王天平,他更是沒有可能。
帝國五人雖然也擺出了一副要衝陣的樣子,但是三台巡禮者隊形整齊,顯然是想要憑借防禦力硬抗敵人的攻擊,然後用類似防守反擊的打法來解決戰鬥。
想到這一點,王天平再無遲疑,麵對神經元五人組的配合還需要謹慎一點,如果隻是和己方差不多的帝國最強五人組,就可以稍微奔放一點了,於是他立即命令身後的零零零開始衝陣。
沒有遠程攻擊能力的零零零早就已經忍不住了,從剛才開始他就一直在王天平的身後,別人的戰鬥和他一點關係都沒有,帝國最強五人組也沒有風行者或是戰狂者來和他火拚,聽到王天平的命令,他立即啟動了推進器,機甲一個橫移,走出王天平的身後,然後便一個衝鋒,撞在了巡禮者的盾牌上。
零零零雖然好勇鬥狠,但卻不是頭腦簡單之輩,他所選擇的的當然不是中央冰雪精靈的那台巡禮者,而是巴爾的這一邊,至於最弱的開天辟地,旁邊則是有槍王在幫忙,而巴爾的這邊卻隻有光明賢者,兩邊都是一名軍方機師配一名職業玩家,但是這一邊的實力卻要稍弱一點,而且最關鍵的是速度都比不上風行者。(未完待續。。。)
但聯邦最強五人組這邊可就要差一點了,第一場的慘敗讓他們明白了和敵人的差距,如果是幾天之後的總決賽,或許憑借他們幾個的高超實力,還能夠在這幾天裏想到什麽破解之法,但十幾分鍾之後的第二場戰鬥,就算他們再怎麽有天賦,也不可能有什麽起色。
因此,兩個會場的第二場戰鬥都沒有什麽懸念,聯邦最強五人組想要通過地形來使得神經元五人組徹底分兵,在不同的地點分別幹掉五名敵人,但顯然神經元五人組也明白自己的長處和短處,始終保持著一定的距離,保證相互之間都在射程之內,最終依靠那強大的配合贏得了勝利。
另一邊的分會場中,帝國最強五人組沒有和鳳凰五人組硬碰硬,在取得情報優勢的基礎上,利用各種手段讓鳳凰五人組的配合無法發揮,無奈之下戰鬥最終變成了群體單挑,過程和主會場的戰鬥很是相似,但結果卻是完全相反。
兩個二比零,讓觀眾們驚訝不已,帝國最強五人組的戰績在意料之中,鳳凰五人組和他們相比確實要差那麽一點點,但聯邦最強五人組居然連一場都沒有贏,兩場全負被趕出勝者組,隻能進行第二階段的比賽。這讓很多觀眾,尤其是這五人的支持者們感到不可思議。
不過事到如今,就算無法接受也隻能接受了,王天平帶隊的聯邦最強五人組確實是輸了,現在勝者組的冠軍已經確定。是神經元五人組,而敗者組的冠軍,現在還需要一場比賽。
聯邦最強五人組對陣帝國最強五人組!
兩個陣營最強高手組成的兩個五人組,到了今天終於碰麵了,雖然對於王天平他們會失敗還有些驚訝,但是想到接下來這一戰一定會很精彩。而且這還是第一次看到這麽多高手同台競技,怎麽想都不會虧,所以觀眾們經過短時間的茫然之後,又再度興奮起來。
休息室內,這一次兩個五人組的十名選手都沒有選擇觀看錄像,此時都在閉目養神。他們剛剛經過兩場戰鬥,接下來還要經過兩三場戰鬥,所以這個時候休息一下倒是很正常,再加上他們之間已經很熟悉,根本沒有必要去看戰鬥錄像。
又是十幾分鍾的休息時間,這期間,十人都是在閉目養神。雙方單論個人實力,是聯邦最強五人組更勝一籌,畢竟有王天平坐鎮,而配合能力,雙方則是半斤八兩,對方能用出什麽樣的招式彼此都非常的清楚,提前布局沒有意義,隻需要地形環境確認之後隨機應變即可。
訓練場,標準重力,白晝!
看到裁判隨機出來的地形環境。十人都是有些哭笑不得,居然又是最簡單的地圖,這地形隨機說來也怪,有的時候複雜地圖一來就是好幾個,而且一個比一個難度大。有的時候接連幾次都是最簡單的地圖,完全沒有什麽戰術性,隻能是上去硬拚。
不過,現在不管是什麽樣的地圖都已經沒有區別,場上的兩個五人組在類型上是一樣的,在各種地圖上,最終都會形成同樣的攻勢,現在隻需要看雙方的整體實力誰更強就行。
比賽正式開始,兩邊的五台機甲當然是直接衝鋒,聯邦這邊,隻有王天平一人有防禦力,所以隻能是他打頭陣用一字長蛇陣來衝鋒,而帝國那邊卻有三台巡禮者,自然是可以前三後二前進。
這樣的正麵對抗對於高手來說沒有什麽意義,也看不出什麽精妙之處,但對於普通玩家來說,這樣的精彩對抗才是最有觀賞性的。
戰鬥前期沒有什麽特別,接近、目視確認、射擊三步走,聯邦的火力更加強大,但防禦力一般,帝國則正好相反,相互牽製之下倒是沒有什麽太大的差距,都是有一定損失的情況下進入了正麵對抗。
聯邦這邊的零零零駕駛的是風行者,沒有遠程攻擊能力,可一旦接近,近身戰對於帝國是個大麻煩,而帝國的槍王駕駛的追跡者則可以貢獻一點遠程火力,不過近身戰卻又要比風行者弱上一些。
遠程互射分不出強弱,雙方誰都沒有選擇在這個時候沒有多少意義的放風箏,而是同時開始衝鋒,準備進行近身戰,這個時候,雙方的陣型終於有了一點變化。
聯邦這邊,依舊是王天平打頭,隻不過零零零不再是排在最後,而是呆在了王天平的身後,在他們兩人的後麵,三台仲裁者橫著排成一排,除了實力最弱的黃金聖龍接受王天平的庇護之外,其餘的兩人都是暴露在敵人麵前,需要依靠閃避來降低傷害。
帝國的陣型變化不大,打頭的依舊是三台巡禮者,隻不過仲裁者和追跡者此時並沒有在巡禮者的正後方,而是在兩個側後方,以便發揮出更大的火力,以及隨時準備衝陣。
衝陣,這是兩支隊伍接近之後必定要做的事情,一支隊伍組成的陣型必定是麵對敵人的那一邊防禦力驚人,但為了保持火力,防禦的後麵卻較為空虛,一旦衝陣成功,就能夠瞬間攪亂敵人的攻勢和陣型,後麵的隊友就可以進行總攻,一舉奠定勝利。
雙方的這些機甲中,最適合衝陣的莫過於零零零的風行者,速度快,近身戰強悍,衝擊力十足,帝國那邊雖然有三台巡禮者,但也就冰雪精靈能和零零零抗衡,巴爾和開天辟地都很是一般,零零零鐵了心的想要衝陣的話,三台巡禮者根本攔不住。
其次槍王的追跡者也有一定的衝陣能力,但槍王的近身戰能力要弱一點,要讓他衝陣,而且還是麵對王天平,這就有些強人所難了。
除此之外就是雙方的幾台仲裁者了,聯邦這邊的仲裁者以火力壓製為主,看上去暫時沒有衝陣的打算,帝國那邊的光明賢者就更是不堪了,槍王都衝不開的王天平,他更是沒有可能。
帝國五人雖然也擺出了一副要衝陣的樣子,但是三台巡禮者隊形整齊,顯然是想要憑借防禦力硬抗敵人的攻擊,然後用類似防守反擊的打法來解決戰鬥。
想到這一點,王天平再無遲疑,麵對神經元五人組的配合還需要謹慎一點,如果隻是和己方差不多的帝國最強五人組,就可以稍微奔放一點了,於是他立即命令身後的零零零開始衝陣。
沒有遠程攻擊能力的零零零早就已經忍不住了,從剛才開始他就一直在王天平的身後,別人的戰鬥和他一點關係都沒有,帝國最強五人組也沒有風行者或是戰狂者來和他火拚,聽到王天平的命令,他立即啟動了推進器,機甲一個橫移,走出王天平的身後,然後便一個衝鋒,撞在了巡禮者的盾牌上。
零零零雖然好勇鬥狠,但卻不是頭腦簡單之輩,他所選擇的的當然不是中央冰雪精靈的那台巡禮者,而是巴爾的這一邊,至於最弱的開天辟地,旁邊則是有槍王在幫忙,而巴爾的這邊卻隻有光明賢者,兩邊都是一名軍方機師配一名職業玩家,但是這一邊的實力卻要稍弱一點,而且最關鍵的是速度都比不上風行者。(未完待續。。。)