小隊戰第五輪,還留在勝者組的兩支隊伍分別是狂潮中隊和魔鬼中隊,而敗者組中則是神經元中隊和血龍中隊,這第五輪的戰鬥就要在這四支隊伍之間進行。
神經元中隊在開賽之初,雖然已經因為他們那神秘的特點有了不低的名聲,但玩家們還是習慣稱呼他們為黑馬,作為沒有在之前的遊戲中過多亮相的一支新隊伍,神經元取得之前那些成績確實讓人們感到意外。
但是,隨著神經元中隊越走越遠,神經元本人現在已經是敗者組冠軍,將要和王天平在幾天後進行總決賽,神經元五人組更是勝者組冠軍,連王天平帶領的聯邦最強五人組都零比二幹淨利落的失敗,剩下的小隊戰和中隊戰項目中也依舊保留,並且勝算不小,他們在這期間體現出來的實力,已經不算是新手了。
最初玩家們稱呼他們為黑馬,是認為他們雖然有一定的實力,但根基太淺,雖然有可能戰勝一些比他們強大的對手,但所有人都不認為他們能夠走到最後,大家隻是在觀察他們能夠走到哪一步。
但現在,當他們的實力完全展現出來之後,玩家們才發現,此時神經元中隊的實力,已經不比鳳凰血龍等等新興公會弱小了,甚至還在不斷的朝著狂潮逼近,現在稱呼他們為黑馬已經不合適了,玩家們關注的也不再是他們能走多遠,而是能否戰勝王天平和狂潮最終奪冠。
所以雖然電視直播選擇的是勝者組的戰鬥,主會場也是勝者組的戰鬥,一直作為焦點的狂潮也是在勝者組的戰鬥,但此刻。玩家們更加關注的卻反而是敗者組中神經元中隊和血龍中隊的戰鬥。
勝者組,狂潮中隊一路走到這裏已經是曆經戰鬥無數且未曾一敗,已經超越職業玩家和軍方基地差不多的個人實力,再加上王天平那已經算是返璞歸真的領袖能力,狂潮進入總決賽基本上已成定局。
他們本輪的對手魔鬼中隊。在前期的時候因為那強力的配合,還一度給狂潮形成不小的威脅,甚至他們能夠以並不是很高的個人實力一路前進到現在,就是靠著相互之間的配合,而狂潮在前期的時候,也是將魔鬼中隊當成他們最大的敵人。
如果不算突然冒出來的神經元中隊。那麽魔鬼將是本屆比賽中唯一有可能給狂潮造成一些阻礙的隊伍,本來,王天平最初預計可能的總決賽對手就是魔鬼,就算在總決賽之前碰上,他相信魔鬼也能從敗者組中殺出來。
而事實上,魔鬼的運氣確實不錯。一路走到現在沒有和狂潮戰鬥過,現在已經是勝者組的決賽,到了和狂潮避無可避的階段才相遇,這無疑是幸運的,本來他們還有可能在這場戰鬥之後,拿下第二階段的比賽,然後以敗者組冠軍的身份和狂潮在幾天後再度戰鬥。但神經元中隊的存在確實是一個變數。
主會場,魔鬼中隊的參賽隊員在觀眾們的預料之中,以巡禮者為主,輔助以少量的追跡者一係機甲擔當偵察兵,守護者和仲裁者則是完全不參戰,畢竟全能的巡禮者可以做到一定程度的代替,而且同類型的機甲在配合上也比較方便。
至於狂潮中隊的參賽隊員,觀眾們已經不想猜了,到了王天平的這個水平,機甲的類型已經對戰鬥力限製不大了。觀眾們甚至覺得就算是給王天平一堆庇佑者或是一堆審判者,他都能夠打出一場精彩的戰鬥,而且每一次狂潮的配置總是出人意料,完全不符合觀眾們根據對手所作出的猜測。
這一場同樣如此,魔鬼以巡禮者見長。當然會是巡禮者做主力,如果讓觀眾們去猜測,他們肯定會認為狂潮要麽也派上大量的巡禮者去對抗,要麽就是派上大量的守護者和仲裁者一係機甲用穩定的攻防來碾壓,但事實卻是,狂潮中隊主要上場的是追跡者。
二十七台追跡者一係機甲全部上場,除此之外則是加上王天平在內的三台巡禮者,這算是狂潮中隊最靈活最高速的機型配置了,速度較慢的守護者和仲裁者一台都沒有上場。
看到這個參賽名單,觀眾們不得不感歎狂潮中隊的出其不意,上一場還是守護者為主的烏龜殼隊伍,這一場就成了速度最高,隱匿性最好的偵察兵隊伍,這兩個極端之間的轉換如果是一般的隊長,肯定無法快速適應很難製定戰術,但對於王天平來說,卻完全沒有問題。
觀眾中雖然有不少的老玩家,但此時也隻能是看看熱鬧,真正對於王天平的打算有點認識的高手不多,也就這些人能看出些門道,他們此時明白,王天平這樣的參賽陣容有一點賭的成分,是不暴露自身全部實力的情況下贏得勝利的最好方法,但是卻需要一個合適的地形。
追跡者擅長的就是隱匿、暗殺、潛行、伏擊、突襲,隻要地形合適,麵對任何一支隊伍都有可能迅速結束戰鬥,再加上王天平的戰術素養,在複雜地圖上做到殺敵無聲實在是太容易了,就算敵人是魔鬼中隊,下場也是一樣的。
但萬一隨機到簡單地形,他們就隻能自認倒黴了,雖說勝利的可能性還是不小,但狂潮就要暴露更多的實力了,這對於明天的中隊戰,以及幾天之後的總決賽沒有任何的好處。
既然是賭,那麽就有輸有贏,盡管小隊戰中的地圖以複雜較多,但簡單地圖也有不少,這一賭雖然狂潮的勝算不低,但世事就是這麽難料,在觀眾們的討論聲中,裁判按下了決定地形環境的按鍵,地形環境光幕最終停在了火雲山脈,標準重力,黃昏的選項上。
看到這一地形選項,普通的觀眾們倒是沒有什麽過多的反應,這火雲山脈並不是新地圖,很早就已經出現了,而且在前線的大地圖上就有這麽一片名為火雲山脈的地區,這張地圖就是從大地圖上取下來的。
但已經看出狂潮境地的高手們則有些幸災樂禍的感覺,他們知道狂潮在賭,賭地形比較複雜,這樣就可以發揮出追跡者的全部實力,從而在盡可能不暴露這是水平的前提下完成戰鬥,但火雲山脈卻並不是一張可以讓追跡者全力發揮的地圖。
名為山脈,這張地圖的基礎當然就是山地戰,綿延的山脈,高聳的山峰,山與山之間的盆地峽穀,這些都是和普通的山地戰相同的,而不同之處,就是名稱中的火雲二字了。
這火雲指的是這一片區域特有的一種樹木,這種被命名為火雲樹的樹木高大不說,從樹幹到樹枝再到樹葉,全部都是鮮豔的火紅色,尤其是樹葉,非常茂密,且顏色最為鮮豔,如同一朵朵火焰一般,遠遠看去,大片的火雲樹就如同字麵所述,真就是一片火雲。
可以說,這是一張山地和叢林組合而成的地圖,但因為山地的起伏特性,所以這裏的樹木長勢並不像原始叢林地圖那般均勻茂密,有的地方多有的地方少,有的地方幹脆沒有,再加上在山頂處可以居高臨下觀察很遠,所以機甲在這張地圖上很難隱藏,隻要有人在高處觀望偵察,就可以找出大多數潛伏的敵人。
隨機到這張地圖,幾乎全員追跡者的狂潮難以發揮出追跡者的戰鬥力,雖然開啟電子隱蔽之後,他們也可以潛伏偵察,但魔鬼隻要始終派人保證在附近的山峰上有崗哨的話,追跡者的潛行就會被看穿,所以說,這一次是狂潮搬起石頭砸了自己的腳,他們賭輸了。(未完待續。。。)
神經元中隊在開賽之初,雖然已經因為他們那神秘的特點有了不低的名聲,但玩家們還是習慣稱呼他們為黑馬,作為沒有在之前的遊戲中過多亮相的一支新隊伍,神經元取得之前那些成績確實讓人們感到意外。
但是,隨著神經元中隊越走越遠,神經元本人現在已經是敗者組冠軍,將要和王天平在幾天後進行總決賽,神經元五人組更是勝者組冠軍,連王天平帶領的聯邦最強五人組都零比二幹淨利落的失敗,剩下的小隊戰和中隊戰項目中也依舊保留,並且勝算不小,他們在這期間體現出來的實力,已經不算是新手了。
最初玩家們稱呼他們為黑馬,是認為他們雖然有一定的實力,但根基太淺,雖然有可能戰勝一些比他們強大的對手,但所有人都不認為他們能夠走到最後,大家隻是在觀察他們能夠走到哪一步。
但現在,當他們的實力完全展現出來之後,玩家們才發現,此時神經元中隊的實力,已經不比鳳凰血龍等等新興公會弱小了,甚至還在不斷的朝著狂潮逼近,現在稱呼他們為黑馬已經不合適了,玩家們關注的也不再是他們能走多遠,而是能否戰勝王天平和狂潮最終奪冠。
所以雖然電視直播選擇的是勝者組的戰鬥,主會場也是勝者組的戰鬥,一直作為焦點的狂潮也是在勝者組的戰鬥,但此刻。玩家們更加關注的卻反而是敗者組中神經元中隊和血龍中隊的戰鬥。
勝者組,狂潮中隊一路走到這裏已經是曆經戰鬥無數且未曾一敗,已經超越職業玩家和軍方基地差不多的個人實力,再加上王天平那已經算是返璞歸真的領袖能力,狂潮進入總決賽基本上已成定局。
他們本輪的對手魔鬼中隊。在前期的時候因為那強力的配合,還一度給狂潮形成不小的威脅,甚至他們能夠以並不是很高的個人實力一路前進到現在,就是靠著相互之間的配合,而狂潮在前期的時候,也是將魔鬼中隊當成他們最大的敵人。
如果不算突然冒出來的神經元中隊。那麽魔鬼將是本屆比賽中唯一有可能給狂潮造成一些阻礙的隊伍,本來,王天平最初預計可能的總決賽對手就是魔鬼,就算在總決賽之前碰上,他相信魔鬼也能從敗者組中殺出來。
而事實上,魔鬼的運氣確實不錯。一路走到現在沒有和狂潮戰鬥過,現在已經是勝者組的決賽,到了和狂潮避無可避的階段才相遇,這無疑是幸運的,本來他們還有可能在這場戰鬥之後,拿下第二階段的比賽,然後以敗者組冠軍的身份和狂潮在幾天後再度戰鬥。但神經元中隊的存在確實是一個變數。
主會場,魔鬼中隊的參賽隊員在觀眾們的預料之中,以巡禮者為主,輔助以少量的追跡者一係機甲擔當偵察兵,守護者和仲裁者則是完全不參戰,畢竟全能的巡禮者可以做到一定程度的代替,而且同類型的機甲在配合上也比較方便。
至於狂潮中隊的參賽隊員,觀眾們已經不想猜了,到了王天平的這個水平,機甲的類型已經對戰鬥力限製不大了。觀眾們甚至覺得就算是給王天平一堆庇佑者或是一堆審判者,他都能夠打出一場精彩的戰鬥,而且每一次狂潮的配置總是出人意料,完全不符合觀眾們根據對手所作出的猜測。
這一場同樣如此,魔鬼以巡禮者見長。當然會是巡禮者做主力,如果讓觀眾們去猜測,他們肯定會認為狂潮要麽也派上大量的巡禮者去對抗,要麽就是派上大量的守護者和仲裁者一係機甲用穩定的攻防來碾壓,但事實卻是,狂潮中隊主要上場的是追跡者。
二十七台追跡者一係機甲全部上場,除此之外則是加上王天平在內的三台巡禮者,這算是狂潮中隊最靈活最高速的機型配置了,速度較慢的守護者和仲裁者一台都沒有上場。
看到這個參賽名單,觀眾們不得不感歎狂潮中隊的出其不意,上一場還是守護者為主的烏龜殼隊伍,這一場就成了速度最高,隱匿性最好的偵察兵隊伍,這兩個極端之間的轉換如果是一般的隊長,肯定無法快速適應很難製定戰術,但對於王天平來說,卻完全沒有問題。
觀眾中雖然有不少的老玩家,但此時也隻能是看看熱鬧,真正對於王天平的打算有點認識的高手不多,也就這些人能看出些門道,他們此時明白,王天平這樣的參賽陣容有一點賭的成分,是不暴露自身全部實力的情況下贏得勝利的最好方法,但是卻需要一個合適的地形。
追跡者擅長的就是隱匿、暗殺、潛行、伏擊、突襲,隻要地形合適,麵對任何一支隊伍都有可能迅速結束戰鬥,再加上王天平的戰術素養,在複雜地圖上做到殺敵無聲實在是太容易了,就算敵人是魔鬼中隊,下場也是一樣的。
但萬一隨機到簡單地形,他們就隻能自認倒黴了,雖說勝利的可能性還是不小,但狂潮就要暴露更多的實力了,這對於明天的中隊戰,以及幾天之後的總決賽沒有任何的好處。
既然是賭,那麽就有輸有贏,盡管小隊戰中的地圖以複雜較多,但簡單地圖也有不少,這一賭雖然狂潮的勝算不低,但世事就是這麽難料,在觀眾們的討論聲中,裁判按下了決定地形環境的按鍵,地形環境光幕最終停在了火雲山脈,標準重力,黃昏的選項上。
看到這一地形選項,普通的觀眾們倒是沒有什麽過多的反應,這火雲山脈並不是新地圖,很早就已經出現了,而且在前線的大地圖上就有這麽一片名為火雲山脈的地區,這張地圖就是從大地圖上取下來的。
但已經看出狂潮境地的高手們則有些幸災樂禍的感覺,他們知道狂潮在賭,賭地形比較複雜,這樣就可以發揮出追跡者的全部實力,從而在盡可能不暴露這是水平的前提下完成戰鬥,但火雲山脈卻並不是一張可以讓追跡者全力發揮的地圖。
名為山脈,這張地圖的基礎當然就是山地戰,綿延的山脈,高聳的山峰,山與山之間的盆地峽穀,這些都是和普通的山地戰相同的,而不同之處,就是名稱中的火雲二字了。
這火雲指的是這一片區域特有的一種樹木,這種被命名為火雲樹的樹木高大不說,從樹幹到樹枝再到樹葉,全部都是鮮豔的火紅色,尤其是樹葉,非常茂密,且顏色最為鮮豔,如同一朵朵火焰一般,遠遠看去,大片的火雲樹就如同字麵所述,真就是一片火雲。
可以說,這是一張山地和叢林組合而成的地圖,但因為山地的起伏特性,所以這裏的樹木長勢並不像原始叢林地圖那般均勻茂密,有的地方多有的地方少,有的地方幹脆沒有,再加上在山頂處可以居高臨下觀察很遠,所以機甲在這張地圖上很難隱藏,隻要有人在高處觀望偵察,就可以找出大多數潛伏的敵人。
隨機到這張地圖,幾乎全員追跡者的狂潮難以發揮出追跡者的戰鬥力,雖然開啟電子隱蔽之後,他們也可以潛伏偵察,但魔鬼隻要始終派人保證在附近的山峰上有崗哨的話,追跡者的潛行就會被看穿,所以說,這一次是狂潮搬起石頭砸了自己的腳,他們賭輸了。(未完待續。。。)