當狂潮中隊解決掉魔鬼中隊,獲得勝利的時候,分會場的戰鬥也到了收尾階段,神經元中隊和血龍中隊的戰鬥成了群體小規模衝突,神經元中隊雖然有點人數上的劣勢,但總體而言,他們還是穩住了局麵,並且還有著一定的主動權。


    首先解決戰鬥的是神經元,然後騰出手來的神經元所選擇的第一個目標,就是血龍的隊長零零零,沒有辦法很快解決眼前戰鬥的零零零,無可奈何的進入了一對二的階段,神經元的實力本來就和他差不多,正麵對抗上甚至比他還要強,二對一之下,零零零也很快的陣亡。


    零零零的陣亡對於血龍中隊是一個巨大的打擊,隨著零零零的陣亡,解放出來的神經元以及另一名敵人先不說了,士氣低落又沒有指揮的血龍其他戰場首先出現了問題,之前就隻是堪堪穩定的戰場,稍微出現一點鬆懈,立即就會被對手抓住破綻。


    還沒有等神經元和騰出手來的隊員去周圍的戰場幫忙,就有幾個戰場有了結果,血龍的隊員處於了全麵的下風,而隨著神經元的再次參戰,血龍再一次出現了陣亡,緊接著,神經元解放出來的人手越來越多,原本就處於被動的血龍更是沒有了抵抗之力。


    在進行了一點象征性的抵抗之後,血龍全員陣亡,神經元中隊獲勝,進入第二階段比賽。


    此時最關注這場戰鬥的隊伍當然就是魔鬼了,輸掉了勝者組的第一階段比賽。他們將要和神經元中隊進行第二階段比賽,這並沒有出乎他們的預料。血龍雖然很強悍,但看前兩天神經元的表現,神經元中隊勝利基本上已經沒有懸念,所以他們失敗之後就已經做好了和神經元中隊戰鬥的準備。


    隻不過,神經元中隊的實力比他們想象的還要強大,之前他們已經充分估計了神經元中隊的實力,認定了血龍失敗的可能性很大,但是這一場戰鬥看下來。他們驚訝的發現,血龍何止是失敗的可能性很大,以神經元中隊的實力,血龍幾乎就沒有勝算啊。


    壓力撲麵而來,魔鬼之前就已經做了最壞的打算,畢竟他們自己都認為如果第一階段比賽失敗的話,第二階段比賽也失敗的可能性就很大了。所以他們已經做好了第二階段比賽失敗被淘汰的準備。


    但是看到神經元中隊的實力之後,他們僅存的一點信心也被打擊的體無完膚,和狂潮中隊一樣,團隊戰中最重要的配合根本就不用拿出來,單單憑借高超的個人實力就可以碾壓對手,至於王天平表現出來的那一點點的戰術能力。比起狂潮以前的戰鬥,已經可以完全忽略了。


    魔鬼上場的時候基本上就是抱著必敗的心情,就連隊員的選擇,都沒有選他們最厲害的大量巡禮者,而是選擇了以守護者和仲裁者為主。配以少量的巡禮者和追跡者,接近於七七八八的陣容。這樣的陣容穩定有餘而變化不足,並不是魔鬼最擅長的打法,隻不過能夠撐得時間更長一點而已。


    而神經元中隊經過上一場的戰鬥,個人實力已經算是擺在了明麵上,所以他們這一次並沒有刻意的掩飾,隊長神經元當然保留,而上一場戰鬥的大多數隊員都被換了下來,換上了一些新的隊員,雖然這一次上場的隊員中有一些駕駛的是維和者,不過總體來說仍然是一支以攻擊為主的隊伍。


    這第二階段的戰鬥發生在太空城當中,本來玩家們看到這張地圖,還以為在這樣一張複雜地圖上,兩支隊伍不太可能選擇正麵對抗,而是會上下並進玩一玩戰術,很可能還會利用敵對中立單位做一下文章,在偵察上迷惑一下對手。


    但是戰鬥的進行卻讓觀眾們目瞪口呆,兩支隊伍竟然不約而同的選擇了正麵對抗,而且還是根本就沒有利用到太空城上下結構的正麵對抗,一場太空城中的戰鬥,竟然是被他們打成了最普通的城市戰。


    雙方雖然都進行了偵察,但是卻沒有進行偵察兵交鋒,雙方偵察兵竟然默契的都沒有發動攻擊,而是越過了中央,直接完成了對敵人的目視確認,在發現敵人沒有分兵,而且全部集中在上層區域向著市中心廣場前進之後,雙方的大部隊同時開始了加速,目標正是市中心廣場。


    玩家們本以為兩支隊伍很可能在中途利用上下層的出入口給對方一個驚喜,但他們卻都是路過出入口沒有任何多餘的舉動,就這樣,雙方的大部隊在接近中心區域的地方和己方回撤的偵察兵完成了會師,然後便同時湧入了市中心廣場。


    神經元這麽做,當然是因為沒有必要玩戰術,魔鬼最擅長的不是戰術而是配合,以神經元的實力,魔鬼的配合已經沒有多少用處了,所以他們幹脆就是衝過來想要以實力直接碾壓。


    而魔鬼這麽做的動機卻是非常的被動,他們這一次選擇了較為穩定的機型配置,就是為了能夠在和對手的交鋒中多撐一會兒,想要在長時間的交鋒中等待敵人出現失誤,在他們看來,神經元這樣的隊伍在基礎上還有所欠缺,長時間的戰鬥必然會出現失誤露出破綻。


    在雙方的這種思路之下,戰鬥就變成了這樣的總決戰,太空城上層市中心廣場,六十台機甲在這裏集中,雙方開始了對拚。


    射擊,沒有分出勝負,神經元中隊的火力更強,魔鬼中隊的防禦更穩,雙方你來我往直到近身戰,都沒有太大的耐久度差距,他們也都清楚,真正的決戰現在才剛剛開始。


    近身戰不是魔鬼的長項,這是一種很考驗個人實力的打法,魔鬼的個人實力不是很強,所以他們在近身戰上不會有優勢,但他們強在穩定,居然在最初就依靠變陣將神經元的衝陣擋了下來。


    而之後,就是對峙僵持階段了,這正是魔鬼想要的局麵,現在雖然以魔鬼的攻擊力很難對神經元造成什麽傷害,但是神經元想要攻破魔鬼的防禦也不是很容易,這樣的戰鬥必然會朝著持久戰的方向發展。


    接下來,魔鬼所等待的就是隨著時間流逝,對手的嚴謹程度會逐漸降低,隊員們會出現失誤,那個時候就是魔鬼崛起之時,抓住對手的失誤,一口氣發動反攻,直接將敵人擊潰。


    神經元的攻勢很猛烈,不知道他們是沒有意識到魔鬼的打算,還是不屑於玩這種小心思,想要以實力直接碾壓,總而言之,神經元的攻勢始終很猛烈,顯然是想要依靠攻擊直接衝破魔鬼的防禦,所謂一力降十會,在絕對的力量麵前,任何的防禦,崩潰隻是一個時間問題。


    普通的玩家不太清楚場上微妙的局麵,他們隻是感覺到雙方拚的很精彩,但是卻還欠缺一點慘烈,而高手們則已經猜到了雙方的打算,他們緊張的看著雙方交戰的最前線,那裏神經元的風行者和戰狂者正在衝擊魔鬼的防線,這裏的戰況,是能夠影響到全局的關鍵之處。


    五分鍾、十分鍾、十五分鍾、二十分鍾,現在反而是魔鬼著急了,從開始正麵對抗開始,已經過去了二十分鍾,神經元中隊別說是出現失誤了,連攻勢都沒有衰竭的跡象,這可要比之前他們所表現出來的實力強多了。


    所謂久守必失,沒有攻擊做牽製的防禦不可能持續很久,魔鬼現在反而是將自己給套進去了,他們的防禦隨時都有可能崩潰,而神經元的攻勢卻依舊猛烈,終於,神經元中隊的一台風行者衝進了魔鬼的陣型當中。(未完待續。。。)

章節目錄

閱讀記錄

網遊之鋼鐵狂潮所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者狂潮大隊長的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持狂潮大隊長並收藏網遊之鋼鐵狂潮最新章節