偵察兵交鋒往往是團隊戰中對戰雙方的第一次接觸,偵察兵交鋒的規模一般不會很大,畢竟很少會出現整個中隊一半以上都是追跡者的奇葩隊伍,就算有這種隊伍,也很難在比賽中取得很好的成績,都被早早的淘汰了。
小隊戰中的偵察兵交鋒,一般也就是十幾台機甲的對戰,就算到了中隊戰中,參戰的機甲也就是五六十台,比起動輒上百台機甲對戰的中隊戰決戰來說,確實算是小規模了。
而且偵察兵交鋒很多時候並不是雙方的偵察兵全員參戰,有些沒有被發現沒有被偷襲的偵察兵也會刻意的避開戰場,選擇去獲得更多的情報,有時候甚至已經發現敵人的偵察兵也會放棄偷襲,僅僅隻是跟蹤觀察。
至於偵察兵身後接應的巡禮者,很多時候根本來不及趕到戰場進行救援,畢竟他們需要和偵察兵保持一定的距離,不至於讓對方的偵察兵第一時間就發現蹤跡,所以當偵察兵交鋒開始時,這些巡禮者都還在雷達探測範圍之外,等到發現偵察兵處於下風之後再前進就已經晚了,很可能趕到之前偵察兵就已經陣亡了。
接應部隊的前進時機也是一個很難把握的關鍵點,前進的早了,很可能己方偵察兵根本就沒有落於下風,或是中途能夠逆轉過來,這樣的話就等於是接應部隊沒有任何意義的暴露了自己,而前進的晚了同樣不行。很可能偵察兵都已經被幹掉了巡禮者都還沒有到地方。
而且,一旦派遣巡禮者接應。對方的偵察兵就會在第一時間發現,然後對方的巡禮者接應部隊也可以同時啟動,之後戰鬥就會從偵察兵交鋒變成巡禮者交鋒,處於下風的那一方仍然很難扳回局麵,依舊處於被動局麵,使得之後的決戰也無法獲得情報優勢。
所以,雖然偵察兵交鋒是整場戰鬥中規模很小的一次衝突,但所占的分量卻絲毫不低。這可是能夠直接影響到最終決戰的一次接觸。
無論是哪支隊伍,隻要派遣偵察兵,就一定會注意偵察兵交鋒,就連之前小隊戰中出現的偵察兵交鋒未發生,雙方直接觀察對方大部隊的情況,實際上他們也都是隨時注意敵人,隨時準備應對偵察兵交鋒的。
前一天的小隊戰中。神經元和血龍那一次是因為神經元謹慎的將偵察兵分成了小組,而不是單獨偵察,使得血龍投鼠忌器不敢輕易交戰,而之後神經元和魔鬼的那一次則是因為雙方都有正麵決戰的願望,並且並不害怕對方知道,甚至要有意的讓對方知道己方的打算。所以才放任偵察兵相互觀察。
但是現在的中隊戰不同了,四支隊伍的偵察兵都是單獨偵察,沒有組成小組,而且此時四支隊伍也都沒有表現出要進行正麵大規模決戰的意圖,對於這樣的四支隊伍來說。情報的作用不小,所以偵察兵交鋒已經是勢在必行。誰都無法獨善其身。
很快,兩個戰場的中心區域,四支隊伍的偵察兵終於同時來到了這裏,此時他們是各施手段,對周圍的環境進行觀察的同時,以不低的速度繼續前進。
石林鬼城和巨型森林,都是很適合追跡者一係機甲戰鬥的場景,這些追跡者們以石柱和樹木為掩體,迅速的在空隙中穿行,每到了一個他們自己認為的較為安全的位置,都會調動攝像頭對周圍進行一番觀察,有的時候甚至還要通過數據共享借助隊友的幫助,在這樣的氛圍中,這些偵察兵終於接觸了。
首先發現敵人的偵察兵並不是觀眾們之前猜測的獵槍,實際上就算是槍王,此時也還沒有發現狂潮偵察兵的蹤跡,這第一個發現敵人的幸運兒來自神經元,其實並不是因為他技高一籌,而是因為鳳凰的一名偵察兵恰好在他的目視範圍之內碰到了一棵用藤蔓捕獲獵物的大樹。
這一結果讓觀眾們不得不感歎地圖對戰鬥的影響,本來這名鳳凰的偵察兵隱藏的還是很好的,但偏偏他所藏身的那棵大樹就是食肉植物,這東西很難提前觀察到,當他發現這棵大樹對他的機甲進行攻擊的時候已經晚了,對於偵察兵來說這麽大的動靜簡直就像是黑夜中的螢火蟲。
不過,鳳凰的偵察兵們並沒有慌亂,看到隊友暴露,他周圍的兩名偵察兵便開始向他靠近,並在靠近的過程中不斷的觀察周圍,雖然當他們集中在一起的時候非常安全,但這同時也意味著他們的偵察失敗了,所以這兩名鳳凰的偵察兵也隻是靠近,如果沒有敵人的話,他們還要回到自己的崗位上。
而發現敵人的神經元偵察兵也並沒有貿然行動,而是在遠處進行了一番觀察,當他發現又有兩名敵方偵察兵到來的時候,便迅速地藏了起來,並將這兩名偵察兵的信息傳遞給了隊友,而神經元的其他偵察兵,則根據位置慢慢的移動,對這三名偵察兵構成了一個並不完整的包圍圈。
不過,鳳凰的暴露了三名偵察兵之後,其餘的偵察兵倒也找到了兩名神經元的偵察兵,此時還在觀察當中,當他們沒有在周圍發現敵人之後,才能夠發動偷襲。
主會場上,因為隻是石柱,沒有任何中立單位,所以在這裏的偵察要比巨型森林更加的困難,而在分會場中已經有了好幾名偵察兵暴露之後,主會場上的偵察兵們也終於有了收獲。
在這裏第一個找到敵人的偵察兵終於輪到了槍王,就算狂潮的偵察兵素質也很高,但槍王畢竟是電子隱蔽時間隻浪費一秒,能夠和零零零拚隱形拚偵察的最頂尖級追跡者機師,所以憑借對機甲引擎聲的辨別,他第一個找到敵人。
不過狂潮的偵察兵們也不是好惹的,在槍王找到一名狂潮偵察兵之後沒過多久,駕駛著風行者在最前麵進行偵察的胡說八道也完成了對一名獵槍偵察兵的目視確認,而在他的兩側,另外的兩名偵察兵也繃緊了神經,開始觀察周圍有沒有其他敵人。
四支隊伍的偵察兵之間互相的發現和暴露並沒有結束,起初隻是各自有一兩名偵察兵被對方看到,但是緊接著,以暴露的偵察兵為中心,其他的偵察兵也一個接著一個的暴露在了敵人的麵前。
並且有的是自己暴露並沒有發覺,但他自己卻又發現了別的敵人,有的是一人發現多名敵人,林林總總下來,連擁有上帝視角的觀眾們,此時都無法分辨出到底是哪支隊伍占有優勢,也無法計算出每支隊伍發現了多少敵人,又有多少偵察兵暴露在敵人麵前。
不過大家現在都清楚一點,那就是戰鬥一觸即發,此時看上去雖然非常和平,但大家都已經看到敵人了,隻需要稍微靠近一點,然後迅速的提升引擎輸出,就可以衝過去進行偷襲,對於偷襲,王天平那個等級的高手應對起來很輕鬆,但對於一般的偵察兵來說,那可就是死活的問題了。
觀眾席上鴉雀無聲,甚至連呼吸的聲音都弱了許多,觀眾們一個個瞪大了眼睛,盯著那幾處他們認為最有可能發動偷襲的戰場,壓抑的環境已經讓虛擬化的觀眾們出現了心率血壓升高的狀況。
終於,在觀眾們的注視下,兩個戰場上的第一槍出現了,是槍王!是和零零零爭奪第一追跡者到現在還沒有結果的槍王!四支隊伍中最強大的追跡者出手了!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)
小隊戰中的偵察兵交鋒,一般也就是十幾台機甲的對戰,就算到了中隊戰中,參戰的機甲也就是五六十台,比起動輒上百台機甲對戰的中隊戰決戰來說,確實算是小規模了。
而且偵察兵交鋒很多時候並不是雙方的偵察兵全員參戰,有些沒有被發現沒有被偷襲的偵察兵也會刻意的避開戰場,選擇去獲得更多的情報,有時候甚至已經發現敵人的偵察兵也會放棄偷襲,僅僅隻是跟蹤觀察。
至於偵察兵身後接應的巡禮者,很多時候根本來不及趕到戰場進行救援,畢竟他們需要和偵察兵保持一定的距離,不至於讓對方的偵察兵第一時間就發現蹤跡,所以當偵察兵交鋒開始時,這些巡禮者都還在雷達探測範圍之外,等到發現偵察兵處於下風之後再前進就已經晚了,很可能趕到之前偵察兵就已經陣亡了。
接應部隊的前進時機也是一個很難把握的關鍵點,前進的早了,很可能己方偵察兵根本就沒有落於下風,或是中途能夠逆轉過來,這樣的話就等於是接應部隊沒有任何意義的暴露了自己,而前進的晚了同樣不行。很可能偵察兵都已經被幹掉了巡禮者都還沒有到地方。
而且,一旦派遣巡禮者接應。對方的偵察兵就會在第一時間發現,然後對方的巡禮者接應部隊也可以同時啟動,之後戰鬥就會從偵察兵交鋒變成巡禮者交鋒,處於下風的那一方仍然很難扳回局麵,依舊處於被動局麵,使得之後的決戰也無法獲得情報優勢。
所以,雖然偵察兵交鋒是整場戰鬥中規模很小的一次衝突,但所占的分量卻絲毫不低。這可是能夠直接影響到最終決戰的一次接觸。
無論是哪支隊伍,隻要派遣偵察兵,就一定會注意偵察兵交鋒,就連之前小隊戰中出現的偵察兵交鋒未發生,雙方直接觀察對方大部隊的情況,實際上他們也都是隨時注意敵人,隨時準備應對偵察兵交鋒的。
前一天的小隊戰中。神經元和血龍那一次是因為神經元謹慎的將偵察兵分成了小組,而不是單獨偵察,使得血龍投鼠忌器不敢輕易交戰,而之後神經元和魔鬼的那一次則是因為雙方都有正麵決戰的願望,並且並不害怕對方知道,甚至要有意的讓對方知道己方的打算。所以才放任偵察兵相互觀察。
但是現在的中隊戰不同了,四支隊伍的偵察兵都是單獨偵察,沒有組成小組,而且此時四支隊伍也都沒有表現出要進行正麵大規模決戰的意圖,對於這樣的四支隊伍來說。情報的作用不小,所以偵察兵交鋒已經是勢在必行。誰都無法獨善其身。
很快,兩個戰場的中心區域,四支隊伍的偵察兵終於同時來到了這裏,此時他們是各施手段,對周圍的環境進行觀察的同時,以不低的速度繼續前進。
石林鬼城和巨型森林,都是很適合追跡者一係機甲戰鬥的場景,這些追跡者們以石柱和樹木為掩體,迅速的在空隙中穿行,每到了一個他們自己認為的較為安全的位置,都會調動攝像頭對周圍進行一番觀察,有的時候甚至還要通過數據共享借助隊友的幫助,在這樣的氛圍中,這些偵察兵終於接觸了。
首先發現敵人的偵察兵並不是觀眾們之前猜測的獵槍,實際上就算是槍王,此時也還沒有發現狂潮偵察兵的蹤跡,這第一個發現敵人的幸運兒來自神經元,其實並不是因為他技高一籌,而是因為鳳凰的一名偵察兵恰好在他的目視範圍之內碰到了一棵用藤蔓捕獲獵物的大樹。
這一結果讓觀眾們不得不感歎地圖對戰鬥的影響,本來這名鳳凰的偵察兵隱藏的還是很好的,但偏偏他所藏身的那棵大樹就是食肉植物,這東西很難提前觀察到,當他發現這棵大樹對他的機甲進行攻擊的時候已經晚了,對於偵察兵來說這麽大的動靜簡直就像是黑夜中的螢火蟲。
不過,鳳凰的偵察兵們並沒有慌亂,看到隊友暴露,他周圍的兩名偵察兵便開始向他靠近,並在靠近的過程中不斷的觀察周圍,雖然當他們集中在一起的時候非常安全,但這同時也意味著他們的偵察失敗了,所以這兩名鳳凰的偵察兵也隻是靠近,如果沒有敵人的話,他們還要回到自己的崗位上。
而發現敵人的神經元偵察兵也並沒有貿然行動,而是在遠處進行了一番觀察,當他發現又有兩名敵方偵察兵到來的時候,便迅速地藏了起來,並將這兩名偵察兵的信息傳遞給了隊友,而神經元的其他偵察兵,則根據位置慢慢的移動,對這三名偵察兵構成了一個並不完整的包圍圈。
不過,鳳凰的暴露了三名偵察兵之後,其餘的偵察兵倒也找到了兩名神經元的偵察兵,此時還在觀察當中,當他們沒有在周圍發現敵人之後,才能夠發動偷襲。
主會場上,因為隻是石柱,沒有任何中立單位,所以在這裏的偵察要比巨型森林更加的困難,而在分會場中已經有了好幾名偵察兵暴露之後,主會場上的偵察兵們也終於有了收獲。
在這裏第一個找到敵人的偵察兵終於輪到了槍王,就算狂潮的偵察兵素質也很高,但槍王畢竟是電子隱蔽時間隻浪費一秒,能夠和零零零拚隱形拚偵察的最頂尖級追跡者機師,所以憑借對機甲引擎聲的辨別,他第一個找到敵人。
不過狂潮的偵察兵們也不是好惹的,在槍王找到一名狂潮偵察兵之後沒過多久,駕駛著風行者在最前麵進行偵察的胡說八道也完成了對一名獵槍偵察兵的目視確認,而在他的兩側,另外的兩名偵察兵也繃緊了神經,開始觀察周圍有沒有其他敵人。
四支隊伍的偵察兵之間互相的發現和暴露並沒有結束,起初隻是各自有一兩名偵察兵被對方看到,但是緊接著,以暴露的偵察兵為中心,其他的偵察兵也一個接著一個的暴露在了敵人的麵前。
並且有的是自己暴露並沒有發覺,但他自己卻又發現了別的敵人,有的是一人發現多名敵人,林林總總下來,連擁有上帝視角的觀眾們,此時都無法分辨出到底是哪支隊伍占有優勢,也無法計算出每支隊伍發現了多少敵人,又有多少偵察兵暴露在敵人麵前。
不過大家現在都清楚一點,那就是戰鬥一觸即發,此時看上去雖然非常和平,但大家都已經看到敵人了,隻需要稍微靠近一點,然後迅速的提升引擎輸出,就可以衝過去進行偷襲,對於偷襲,王天平那個等級的高手應對起來很輕鬆,但對於一般的偵察兵來說,那可就是死活的問題了。
觀眾席上鴉雀無聲,甚至連呼吸的聲音都弱了許多,觀眾們一個個瞪大了眼睛,盯著那幾處他們認為最有可能發動偷襲的戰場,壓抑的環境已經讓虛擬化的觀眾們出現了心率血壓升高的狀況。
終於,在觀眾們的注視下,兩個戰場上的第一槍出現了,是槍王!是和零零零爭奪第一追跡者到現在還沒有結果的槍王!四支隊伍中最強大的追跡者出手了!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)