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    不過,雖然上古文明已經全方麵、多維度得對隕石星海眾多星際文明形成了深度控製。


    但是對整個隕石星海全範圍的戰爭規則改寫,上古文明也並沒有太過於操之過急。


    這畢竟是一件影響力無比深遠的大事,既關係到上古文明自身的切身利益,又關係到整個隕石星海的局勢穩定。


    眾多星際文明無數年以來形成的行為習慣不是那麽容易改變的,哪怕以上古文明的強大影響力也並不能夠輕易得改變這既定的規則。


    而若是一力強壓下去,即便是上古文明也將要承受極大的反噬,甚至一個不好出來些什麽紕漏,收拾起來也都是極為麻煩的事情。


    更何況新的戰爭規則雖然是完全為上古文明的需求而特意改造出來的,並且相關的規則和設計都已經被進行了無數次的推演,可以確定能夠最大程度上衡量出各個星級文明的實力,不至於出現太過於明顯的,不符合各星際文明實力的勝負,但是想要將之一下子全麵推廣到整個隕石星海,這還是顯得有些過於急促了。


    所以在第一時間,上古文明僅僅隻是在隕石星海星際文明聯盟的內部實施了這套新的戰爭規則,給其他的那些觀望的文明留出了一些反應和適應的時間。


    至於在聯盟的內部,想要執行這套新的戰爭規則,這對於上古文明來說自然是全無壓力的事情。


    整個隕石星海星際聯盟內部的核心加盟聯盟,也是聯盟內部最具權勢、最具影響力的那些聯盟,統統都是在上古文明的一手控製之下,想要在聯盟內部實施這套新的戰爭規則,這自然是再容易不過了。


    而隕石星海聯盟雖然現在是整個隕石星海大星係內部最大的一個文明聯盟,但是這個文明現在有著上千個星際文明一起構成,而且這個聯盟還不是真正意義上的政治經濟軍事一體化聯盟,對於聯盟內部的各個星際文明的約束力也並非是無懈可擊強力無比的。


    在這種情況之下,哪怕聯盟的各個文明大多數都是天南海北各據一方,哪怕各個文明大多數都並不接壤,哪怕大家都是同一個聯盟的成員,但是因為種種的原因,經濟利益、爭權奪利、乃至於軍事力量上的摩擦等等,總還是免不了有一些文明之間要存在著極大的嫌隙的。


    這樣一來,無論是為了維護聯盟的統一團結,還是為了合理的解決聯盟各個文明之間的紛爭,一套行之有效又不至於太過於傷和氣的戰爭規則,自然也正是隕石星海聯盟所需要的。


    所以上古文明的代言人在隕石星海聯盟內部發出提案,要求在聯盟內部確立一套行之有效的戰爭規則的時候,大多數文明的代表也都是全無疑義的。


    如果能夠有一套合適的戰爭規則能夠很好的約束各個文明的戰爭,不至於讓紛爭升級,也不至於讓各個星際文明損失慘重的話,這樣的戰爭規則自然也正是聯盟所需要的。


    隻是上古文明提出的這套戰爭規則,雖然在很多地方都比較合理,確實能夠起到不小的作用,但是動用大量的智慧生物在一些指定戰場之中展開殺戮,這還是引起了一些文明代表的異議。


    畢竟如果真的按照這套戰爭規則實行的話,那麽各個交戰文明固然是能夠減少大量超光速飛船的消耗,能夠最大程度上避免文明實力的消退,但是一場大規模的戰爭下來,動輒數以億計,甚至是數百億計的人口消耗確實無論不如何都免不了的。


    哪怕對於星際文明來說,如此大規模的人口消耗,如此大範圍的超大戰爭,也都是非常難以想象的事情了。


    一些星際文明本身人口規模也不過隻有幾千億罷了,哪怕就是消耗一個億的人口,那也都是相當於整個文明千分之一的人口消耗,如果來上一場消耗上百億人口的大規模星際戰爭的話,那更是相當於十個人裏就要死傷一個人,這對於任何星際文明來說,無疑都是傷亡慘重的大事,一個不好說不定整個文明都要消沉無數年。


    這對於一個星際文明的傷害之巨大,顯然是並不比整個文明的超光速戰艦都損失殆盡的傷害來得小多少。


    所以一些星際文明的代表都很是質疑是否有必要高如此大規模的人口消耗戰爭。


    哪怕就是必須要各個文明真刀真槍的拚殺一個未來出來,是不是一定非得要搞的那麽大,難道不能夠縮小一下人口消耗規模嗎?


    特別是對於很多星際文明來說,它們早就已經習慣了星際文明之間飛船大戰的套路,像是冷兵器戰爭這種戰爭模式,特別是數以億計規模,數以百億級規模的冷熱戰爭,這在戰爭組織上對於它們來說就是一件難以想象的巨大挑戰。


    很多文明甚至都要擔心,一個億以上規模的冷兵器戰爭一旦真的要打起來,那得打成什麽樣?組織的一旦有問題的話,說不定不用對手來打,自己就要亂了套了。


    特別是在新的戰爭規則之中,交戰雙方之間進行補給,那是有著相當的時間差的。


    一些冷兵器戰爭甚至禁止交戰雙方使用任何的電力科技以上等級的用品,就連食物也都不能夠直接補給現成的食物,隻能夠輸送一些米麵之類的原材料。


    這讓很多文明都忍不住擔心,數以億計的交戰人員要是上了這樣規則的戰場,恐怕都不用等到和敵方打起來,僅僅隻是埋火造飯這類最簡單的事情,恐怕都能夠難住無數人。一些培訓的不夠好的交戰人員,會不會不等打起來,自己就先把自己餓死了?


    要是一場戰爭下來,雙方打得一片稀爛,這要是再直播出去傳到各個星際文明之中,那還不對人丟大了,以後出門都要讓人家恥笑,整個文明都抬不起頭見人?


    不過這些林林總總的質疑雖然數量不少,但是也擋不住上古文明想要推廣這樣的心是戰爭的決心。


    上場人員太多,是不是真的有這個必要?


    當然有這個必要了!上古文明對於這樣的說法很是嗤之以鼻。


    這可是戰爭啊,真真正正的戰爭,雖然是在人為觀察、指定範圍內進行的文明戰爭,但是這戰爭的分量依舊是無比巨大的。


    這戰爭的勝敗能夠決定文明的存續、利益的歸屬,能夠讓一個文明飛速的發展,也能夠讓一個文明跌落雲端。


    在這樣的戰爭中,不讓超光速飛船直接上陣,讓各個星際文明盡可能的減少一些損失,這已經是最大程度的功德無量了,至於損失一點人口,這算是事兒嗎?根本就不算是個事兒啊!


    這要是在這樣的戰爭中規則都不殘酷,上場人員都不充足,那豈不是真的成為了過家家了,那還有什麽價值?


    換句話說,要是讓一兩個人、少數一些人就上場作為一個文明的代表進行一場戰爭,那麽一些意外的場外因素恐怕就是難以避免的了,到時候一個小失誤就可能導致一個文明巨大的損失,這怎麽可能讓相關的文明信服呢?


    所以既然如此,自然上場的作戰人員就必須要足夠的多,一次上場一個億就是最低的底線,決定戰爭的終結,要麽就是某一方完成某一個指定任務,要麽就是某一方死傷殆盡,隻有如此,這才算是一個像樣的星際戰爭!


    要是怕死人的話,那就不要去進行所謂的戰爭,有氣就先忍著再說了。


    而且這樣的戰爭雖然動輒就是死傷巨大,但是那也不是不是沒有好處的。


    最起碼這樣的戰爭適合每一個民眾都緊密相關的,不再是以前某些文明的少數上層一拍腦門就可以決定一場戰爭,最終一旦失敗整個文明都要被一起拖累。


    現在這種規則的文明戰爭,無疑就能夠避免這種情況,戰爭需要動用巨量的人口,這就和每一個人都息息相關了,文明之間再想要爆發戰爭,就要把後果都想清楚,就要調動足夠的人手參與戰爭。


    那些文明要是內部統治力不足,難以調動足夠的人手上戰場的話,那真的是連仗都打不起了。


    而且雖然在隕石星海聯盟的作戰規則之中,一場文明戰爭動則就要數以億計的人口上戰場,但是聯盟卻並沒有要求作戰雙方都必須要讓自己的文明公民上戰場。


    隻要交戰雙方達成一致,雙方交戰人員完全可以不是自己文明的公民,百分之九十九以上的交戰人員都是外來雇傭兵那也都沒問題,沒人管你上場打仗的是不是你自己的公民。


    不過如果雇傭的戰鬥人員不靠譜,甚至是直接就被對手給收買了的話,那麽某一方要是敗得慘之又慘的話,那也得自認倒黴,沒有人會同情你,更不會給你一個反悔的機會。


    至於戰場上的適應性問題,星級文明養尊處優的公民們是不是能夠適應那些殘酷、複雜的冷兵器、熱兵器戰場,這卻是更加無需擔心的事情了。


    且不說在真正交戰之前,交戰雙方的文明都有一段時間的緩衝時間,可以緊急培訓人員、使參戰人員盡可能的適應戰場規則。事實上哪怕就是沒有這樣的緩衝時間,雙方作戰人員麵對的也是同樣的戰場環境,到時候就算是不適應戰場規則,那也不是單方麵的事情,交戰雙方都是要麵對同樣的問題的,雙方誰都不吃虧。


    如果是交戰雙方之中隻有一方適應的較好,表現不錯,而另一方表現得一片稀爛,讓人恥笑的話,那要怪也隻能怪你本身的人員素質不足,隻是你本身存在問題,和其他任何情況都沒有任何關聯,敗得再慘你都得受著,被別的文明恥笑的再厲害,那也都是你自己的鍋!


    這些情況都在聯盟的全體會議上得到了充分的討論,上古文明控製的力量在聯盟內部占據了主導性的地位,在上古文明一力力推的情況下,其他文明就算是有著再多的疑問,再多的質疑,最終也都被一一駁回了。


    很多時候那些被上古文明控製的文明甚至都不需要自己親自出頭,它們各自的小弟就已經把該說的話都說了。


    麵對一些文明的一再質疑,種種疑問,這些文明的代表人員幹脆就是一臉不屑,認為這些文明毫無血性、連這樣平和的戰爭規則都不敢接受,感情十有八九就是軟柿子,既然你不敢接受新的戰爭規則,那要不回頭出了會場咱們兩個文明先練一練?


    軟柿子的文明誰不想捏一捏啊,反正是有利無害的事情!


    這樣的態度一出來,那些敢於提出質疑的文明自然也就不多了,唯恐被其他文明認為自己所屬的文明毫無戰心,沒有戰爭的實力和膽氣。


    在各文明矛盾巨大動輒戰爭的大環境之下,哪個文明要真是被帶上一個不敢戰的帽子,那真的是誰都敢欺負一下,以後麵臨的各種麻煩起碼要多出一百倍不止,誰都敢踩你一踩。


    所以之後總體會議的氛圍就是,大量的文明都踴躍支持這種新的戰爭規則,認為這套新的戰爭規則好處眾多值得推廣,不支持這種新的戰爭規則的文明簡直就是天人共憤,爛泥糊不上牆。


    事實上回頭仔細想一想,各個聯盟的成員也都覺得這個新的戰爭規則確實也還不錯,至少確實能夠保持各個文明的戰爭實力。


    就算是在文明戰爭之中有所失誤,損失了一些利益,但是各個文明的戰艦都能夠保存下來,那麽文明自身抵抗各種風險和災難的實力依舊是在的,這就能夠讓各自的文明更長久的生存下去。


    僅僅就是這一個好處,就已經抵得住新的戰爭規則的無數壞處了。


    可能唯一不太好的地方就在於,新的戰爭規則一旦強力施行下去,再想要實行毀滅文明的戰爭,那難度就要大出太多了。不過這也僅僅隻是限製了那些強大的文明,讓它們不至於為所欲為,隨意欺淩那些弱小文明。


    不過既然連那些聯盟內部的強勢文明都強力支持這新的戰爭規則,相對弱小的文明自然也就更沒有問題了,所以相應的議案也就很快被全體通過,成為了聯盟內部一個有著強製約束力的強大戰爭條款,聯盟內部敢於越過新的戰爭規則直接發動文明戰爭的文明,都將接受聯盟的強力製裁!

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