重新發現了受感染靈魂體部隊的作用和價值之後,上古文明很快就進行了靈魂體部隊和作戰艦隊的配合作戰的嚐試和訓練。


    在等到新作戰模式訓練的初見成效之後,上古文明就積極展開了這次對三大宇宙級文明的,具有挑撥離間意義的持久性作戰。


    果然,這種新的作戰,模式在經過實戰檢驗之後,很快就被確認是確實有效的!


    要知道上古文明自身的作戰戰艦到底是個什麽水平,這點上古文明自己是最清楚的,雖說在吸納了三大宇宙級文明的大量成熟技術和經驗之後,上古文明的戰艦性能已經有了實質性的巨大提升。


    但是不得不說的是,上古文明的作戰艦船終究還是稍微欠缺了一點,比三大宇宙級文明的作戰艦隊整體上要稍微遜色了一線。


    別看隻是一線隻差,但是在真正作戰的時候,理論上上古文明的艦隊在和宇宙級文明同等規模的艦隊相互碰撞的情況下,上古文明的艦隊卻是大概率會敗相明顯,甚至損失相當巨大的。


    畢竟,在大規模作戰之中,單艘艦船的一線之差擴展到數百萬上千萬的整體上,匯聚到整個艦隊的層麵,那就是方方麵麵的全範疇的差距,弱勢的一方損失大一點根本就是理所當然的事情。


    但是兩方艦隊隻要是能夠勢均力敵得較量一段時間,不至於在艦隊碰撞的一瞬間就產生明顯的差距,那基本上來說雙方的艦隊就是在同一個檔次上的。


    真要是戰艦有著明顯的代差的話,那大規模的艦隊作戰弱勢的一方根本就站不穩陣腳,直接就是被對方砍瓜切菜摧枯拉朽一般的就摧毀了,根本就沒得比。


    不過正常來說,上古文明的艦隊比之於宇宙級文明的艦隊要差上一線,基本上雙方作戰艦隊規模又大致相當,宇宙級文明的蟲洞防禦艦隊還有著大量的太空防禦基地作為輔助作戰的幫手,這在正常情況下上古文明的作戰艦隊是根本就沒有半點優勢可言的。


    別看是一處戰場上就上千萬艘艦船的作戰規模,理論上宇宙級文明一方應該用不到三天時間就能夠基本奠定勝局的。在大量戰場輔助活力的圍攻之下,上古文明的艦隊在任何一個局部戰場上都會被迅速形成以少打多的局勢。


    然後大批量的上古文明的作戰艦船被消滅之後,宇宙級文明的作戰艦隊就真正的形成了戰場上的局部作戰優勢,騰出手來的大量宇宙級文明戰艦,用不到一周的時間就能夠把上古文明的艦隊給徹底打殘了,上古文明的艦隊如果死戰不退的話,那麽整支作戰艦隊甚至都有被全殲的風險。


    但是在這次的實際作戰表現上,上古文明的艦隊卻是占據了明顯的上風,從整個作戰局勢上來看不像是宇宙級文明的艦隊占據上風優勢,反而像是人數並不占有的上古文明一方全麵製霸戰場一般。


    在任何一個局部作戰的小戰區之中,都可以見到上古文明的作戰艦船在以遊刃有餘的姿態對宇宙級文明的艦隊頻頻施加打擊,很多宇宙級文明的戰艦明明前一刻還很正常,某些時刻卻一下子手忙腳亂甚至是反應遲鈍了起來。


    這個時候的上古文明艦船往往就能夠抓住機會,僅僅幾次攻擊下來就能夠摧毀一艘艦船或者是破壞一艘艦船的正常運轉。


    在各個戰場上上古文明的艦隊都能夠在己方艦隊明顯處於劣勢環境的局麵下,打出一比三甚至是更大規模的戰損,這其中起到關鍵作用的部分,顯然不用說就是因為上古文明作戰部隊和受感染靈魂體大軍相互配合之下形成的戰力倍增的結果。


    可以說就僅僅隻是眼下這個最初階段的,遠遠稱不上真正成熟的混合作戰模式,就已經顯示出了其極其巨大的戰場價值,上古文明的真實作戰戰力很明顯在受感染靈魂體作戰部隊的配合之下,戰力提升了最少三四倍的程度。


    這樣巨大的實戰效果自然也就理所當然的引發了上古文明的高度重視,對於受感染靈魂體部隊投入到戰場之後能夠起到什麽樣的作用,上古文明一方已經有了更加深入的了解,對此也是更加重視起來。


    也由不得上古文明不重視,要知道受感染靈魂體部隊能夠應用在艦隊實際作戰之中,甚至能夠發揮出極其巨大的作用,這對於上古文明來說絕對不是一件簡單的事情,這絕對是富有戰略性意義的重大發現,它比之上古文明之前所啟動的靈魂體探測設備隱患的這張王牌,無論是從短期作用還是長期作用來看,都是要遠遠超過的。


    那張王牌雖然一時間效果突出,但是它就能夠用上那麽一次,一次戰略性的行動之後那張王牌就徹底的廢掉了。但是受感染靈魂體部隊這張牌隻要真正挖掘出了它的潛力,那這就是上古文明至始至終的一張優勢王牌!


    對於上古文明來說,受感染靈魂體部隊最強大的一點不僅僅在於它對作戰艦隊的強大戰力增幅這一個方麵,更加重要的一點在於,受感染部隊還非常的廉價,上古文明隻要需要的話隨隨便便就可以弄來一大批投入戰場之中,這一點上可比那些作戰艦隊要來得容易的多了!


    生產作戰艦船,上古文明即便是有了完善的生產工藝、經驗和藍圖,想要擴張產能的話也還必須要擴建一係列的生產設備、檢測設備,搜集大量的生產資源,甚至要擴大技術工人的數量,可能為了增產一倍的戰艦產能,上古文明需要做的就是大刀闊斧,從教育、資源、工業體係、民生環境等等無數個環節對整個下屬勢力體係進行全盤改造。


    這其中需要解決的不但是大量的生產成本,社會改造成本,甚至是時間成本的因素,而且限於上古文明現在的地盤規模,戰艦產能擴張到一定程度之後,就必然會達到一種上限,除非上古文明花費無數的時間和精力,擴大自己的地盤、人口、科技水平等等,才有可能和三大宇宙級文明在戰艦產能方麵和三大宇宙級文明展開競爭。


    但是受感染靈魂體這種戰爭資源,上古文明想要擴充產能的話可就遠遠沒有那麽麻煩了,對於上古文明的靈魂體們來說,這就無非就是聚集一大批人然後大肆擴散靈魂病毒,讓靈魂病毒在人群之中擴散、繁衍,大規模改造受感染靈魂體簡直就是soeasy!


    甚至上古文明根本就用不著在自己的直屬勢力範圍內做這個髒活,從而招致那些宇宙級文明公民的恐懼和怨憤,在上古文明的的勢力範圍之內,就包括著好幾個殖民星域,在這些殖民星域之中有的是人口暴多的星際文明。


    上古文明隻需要發一句話,這些星際文明一個個都是千肯萬肯的願意給上古文明送來無數的人口資源,用這些外來的星際文明人口或者是其他亂七八糟的人口,上古文明在殖民星係之中就直接可以近乎於無限量的製造受感染靈魂體!


    當然,真正想要發揮作用,量產出能夠令行禁止的和作戰艦隊相互配合的受感染靈魂體部隊,真正發揮出受感染靈魂體部隊的作戰能力,實際上是遠遠不止無上限的爆兵受感染靈魂體那麽簡單的。


    受感染靈魂體不過是戰場上數量最多,消耗最大,目標最明顯的炮灰罷了,實際上想要組建靈魂體大軍還需要大量的中堅骨幹,大量的高智商智慧靈魂體,還有少部分作為部隊上層指揮的上古文明靈魂體。


    但是即便是高智商智慧靈魂體和上古文明靈魂體,也並不是什麽不可克服的障礙,事實上相比於上古文明靈魂體的數量,還有高智商智慧靈魂體的產能,上古文明的作戰艦船的產能才是真正的提升戰力的一大瓶頸。


    可想而知這樣一來這些受感染靈魂體部隊對於上古文明來說將會有何等的意義。


    這意味著上古文明將會有著足夠的資源,大幅度的提升己方的作戰艦隊的實際作戰能力。


    上古文明能夠量產多少戰艦,就能夠提供多少輔助作戰的靈魂體部隊,這意味著上古文明將能夠突破文明生產力的上限,數以倍計的對自己麾下的作戰部隊提供戰力增幅,這意味著上古文明真正具有了強行吞並三大宇宙級文明的硬實力,哪怕三大宇宙級文明死守蟲洞通道,硬耗上古文明也能夠耗死三大宇宙級文明,這對於上古文明來說意義真的是太大了。


    可以說在發掘出了上古文明的靈魂體作戰部隊的潛在價值之後,上古文明手下一個宇宙級文明的戰力憑空一下就能夠發揮出好幾個宇宙級文明的實際戰力了,這變化之大是不言而喻的。


    現在真正製約上古文明的作戰實力的要素可以說就隻剩下兩個了,一個是上古文明麾下勢力體係的戰艦產能,另外一個就是上古文明的靈魂體部隊到底最大能夠以多少倍的倍率來提升上古文明艦隊的戰力。


    畢竟,戰艦的規模才是真正最核心的製約因素。


    上古文明就算是有著無上限的受感染靈魂體大軍供應,也必須要依托於足夠數量足夠戰力的作戰部隊才能夠形成戰力,所以上古文明的作戰產能就是至關重要的要素了。


    問題是上古文明就算是使出了吃奶的力氣,想要擴張戰艦產能,囤積作戰艦船的數量,那也不是一朝一夕之間就能夠有實際效果的,在這方麵隻能夠一點一點的去做工作,捋順了全產業鏈的要素才能夠堆積出足夠的戰艦產能,這是急也急不來的。


    所以當務之急,上古文明真正能夠發揮作用的地方,就是以最快的速度去完善作戰艦隊和靈魂體部隊的配合作戰模式,讓這種新的作戰模式盡快地成熟起來,最大化的戰力作戰艦隊的戰力。


    為此,配合一直作戰艦隊,上古文明需要出動多大數量的受感染靈魂體才是最合適的,這些受感染靈魂體和高智商智慧靈魂體之間的比例又應該維持在什麽樣的範圍內,一隻靈魂體部隊之中又應該配合幾個上古文明靈魂體作為部隊指揮,這些可以說都是影響著靈魂體部隊對戰艦部隊戰力增幅的核心關鍵所在。


    如果說作戰艦隊和靈魂體部隊的配合就僅僅隻是受感染靈魂體的數量堆得越多越好的話,那上古文明應該早就已經發現了靈魂體作戰部隊的潛在價值了,也用不著直到現在才重新開始發掘靈魂體部隊的作戰價值。


    事實上作戰艦隊和靈魂體部隊之間的配合當然不是一擁而上把受感染靈魂體部隊趕上戰場那麽簡單,那樣根本就起不到什麽大的作用。


    別的不說,沒有足夠的訓練和磨合,那些低智商的受感染靈魂體連到底哪邊是敵人哪邊是己方艦隊都不清楚,到時候大量的受感染靈魂體呼啦一下全都放出來,可能它們直接就撲倒己方的部隊裏麵了,那不是自己給自己找麻煩嗎?


    所以受感染靈魂體部隊和作戰艦隊的配合遠遠不像看起來的那麽簡單,其中需要有大量的基礎編織構架,還要在實際作戰之中不斷磨合,不斷調整,不斷更改靈魂體部隊的基礎編製,解決層出不窮的各種問題,在不斷的解決問題的基礎上,上古文明才能夠提煉出真正成熟的靈魂體部隊的構架,實現靈魂體部隊對作戰艦隊最大程度的戰力增幅。


    而這個不斷實驗,不斷磨合的練兵場,就被上古文明選在了兩個宇宙級文明的蟲洞戰場上。


    在和這兩大宇宙級文明的每一處蟲洞戰場之上,上古文明都在用著不同的“配方”,不同的構架,不斷地調整著靈魂體部隊的編織和實戰運用方法。


    體現在戰場上的效果,就是上古文明作戰部隊的實力顯得越來越強大,對兩大宇宙級文明的各個蟲洞防禦部隊造成了越來越大的傷亡,這兩大宇宙級文明在這個過程中可謂是損失慘重。

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