雖然空間炸彈存在著會受到大範圍空間波動影響,以至於不自主激活提前爆炸的隱患,在對鋼鐵戰星發動進攻的時候存在著一定的障礙,但是在三大宇宙級文明看來,即便是如此,這空間炸彈依舊是眼下對付鋼鐵戰星最有效、最可靠的手段之一。
畢竟,這次三大宇宙級文明打了鋼鐵戰星一個冷不防,已經把鋼鐵戰星圈在了埋伏網之中,整整半徑三千光年的龐大範圍之內,可以說到處都密布著三大宇宙級文明的作戰艦船。
上千億艘艦船的巨大投入,雖然不能說將整個埋伏網範圍內的所有地點都都填滿了,上古文明鋼鐵戰星跳躍到任何一個位置,都能夠有大量的作戰艦隊隨時等待著對鋼鐵戰星發動攻擊,但是就眼下的實際情況來看,其實和這也沒有太大的差距。
要知道為了最大程度得形成包圍網,三大宇宙級文明雖然在某些預測中鋼鐵戰星最有可能跳躍掉的地點,布置下了遠超其他區域的作戰艦船分布密度的大量艦船,但是在其他的地點,三大宇宙級文明也是毫無遺漏得布置下了一定數量的艦船。
至少在這片包圍圈之中,任何一個地點,周圍幾光年的距離之內肯定是有一艘艦船值守的,不存在任何位置是主力艦船第一時間跳躍不到的。
尤其現在三大宇宙級文明在自身疆域內都布置下了係統性的鋼鐵戰星監控網絡,能夠隨時監控網絡覆蓋範圍內的一切異常時空波動,這就為三大宇宙級文明的作戰提供了更加關鍵的情報信息。即便是鋼鐵戰星能夠進行短程時空跳躍,在鋼鐵戰星真正發動跳躍能力的時候,也都根本瞞不過這觀測網絡的洞察。
須知鋼鐵戰星雖然動輒一次短程時空跳躍都能夠跨越數百上千光年的距離,但是如此大尺度的跳躍行動,那聲勢自然也不會小了。
雖然在沒有能力的文明看來,鋼鐵戰星的跳躍行動堪稱神出鬼沒,根本就沒有半點征召可言,完全就是防不勝防,隻能夠任由對方來去自如。
但是在有能力觀測到大範圍的空間波動數據的文明看來,鋼鐵戰星在進行時空跳躍的時候,都是有著一係列的征兆顯現出來的,無論是定位跳躍點的位置,還是撕裂虛空正式開始跳躍,在整個過程中都是有著一係列的空間波動能夠提前泄露出很多有用的數據的。
而且鋼鐵戰星為了完成一次短程時空跳躍,從開始進行跳躍前的準備工作,到最終的跳躍完成,這前前後後需要的時間加在一起足足需要經曆半個小時左右的時間,對於三大宇宙級文明這樣熟悉情況,而且還能夠有效監控大範圍的空間波動狀況的文明來說,在鋼鐵戰星真正開始進行時空跳躍之前,就提前鎖定對方的大致跳躍範圍,這並非是什麽完全做不到的事情。
雖說因為預測精度的問題,即便是三大宇宙級文明都不能夠在鋼鐵戰星真正開始跳躍前,徹底鎖定其具體跳躍位置,但是發現鋼鐵戰星跳躍前的一係列征兆,並且大體鎖定鋼鐵戰星的大致跳躍範圍,這一點三大宇宙級文明還是能夠做到的。
而對於三大宇宙級文明來說,有著這樣的能力,那就意味著潛在的巨大機會!
提前一步確定鋼鐵戰星即將進行空間跳躍,還能夠確定鋼鐵戰星的大體跳躍範圍,這足以讓三大宇宙級文明的作戰艦船提前進行準備了。
在鋼鐵戰星跳躍落點的周圍一定範圍之內,三大宇宙級文明完全可以讓所有的作戰艦船都提前開始進行空間跳躍前的準備!及時進行跳躍引擎的充能,隻等鋼鐵戰星正式進行空間跳躍、跳躍落點徹底鎖定的那一刻,三大宇宙級文明再及時發布給所有能夠跳躍到鋼鐵戰星落點周圍區域的那些艦船們具體的跳躍坐標,這就足夠三大宇宙級文明的這些主戰艦船提前圍堵鋼鐵戰星了。
畢竟鋼鐵戰星因為體量太過於巨大,跳躍難度過高的原因,想要進行一次時空跳躍的難度相對較大,時間消耗也過高,相對來說那些主戰艦船進行一次空間跳躍的難度就要小得多了。
這樣一來,即便是鋼鐵戰星先行開始進行跳躍,三大宇宙級文明的主戰艦船也能夠先行一步跳躍到鋼鐵戰星的跳躍落點周圍。
而且因為主戰艦船體量更小的緣故,它們受到空間跳躍的影響也更小一點,從空間跳躍之後的無作戰能力狀態之中恢複過來的時間也更短一些,這也就意味著在這種情況下,率先一步恢複過來的三大宇宙級文明主力戰艦,能夠提前一步對鋼鐵戰星進行打擊,而這時候的鋼鐵戰星甚至有可能多還完全沒有還手之力!
雖然三大宇宙級文明此前從未嚐試過類似的這種作戰模式,但是三大宇宙級文明掌握著敵我雙方作戰裝備的絕大多數作戰數據、相關信息,所以這樣的計劃僅僅隻是通過數據模擬確定了有一定的實施的可能性之後,三大宇宙級文明就已經完全可以確定,這樣的作戰計劃是完全可行的。
隻要一切條件都合適的話,任何一艘主力作戰艦船隻要能夠抓住時機,適時地對鋼鐵戰星發射出一枚空間炸彈,就足以對鋼鐵戰星造成致命的,毀滅性的打擊。
在這樣的讓人期待無比的機遇麵前,大規模的軍團作戰方式,在三大宇宙級文明看來根本就沒有半點希望可言。
畢竟三大宇宙級文明設下的埋伏圈範圍實在是太廣闊了,就算是有著全部上千億的兵力,但是短時間內能夠對鋼鐵戰星發動攻擊的也都隻有那寥寥無幾的一點艦船,對鋼鐵戰星的載艦部隊所能夠造成的損傷也隻有那微不足道的一小點,這樣的大規模作戰行動自然也就不值得三大宇宙級文明的高層們期待了。
在三大宇宙級文明的高層們看來,動用如此大數量的作戰艦隊,最主要的目的也不是為了用海量的艦船把鋼鐵戰星一點一點得給堆死。
且不說那樣一來的話三大宇宙級文明的艦船也勢必要傷亡慘重,更關鍵的是這樣的事情最終真正實現的可能性根本就接近於無。
畢竟人家上古文明的作戰團隊又不傻,人家怎麽可能會老老實實的一直呆在包圍網裏,等著三大宇宙級文明的作戰部隊一點一點得集結,然後靠人海戰術把鋼鐵戰星給徹底堆死呢?
恐怕在這變為現實之前,上古文明鋼鐵戰星早就已經進行多次的空間跳躍,徹底的逃之夭夭了。
所以在三大宇宙級文明看來,動用這樣大規模的部隊,形成對鋼鐵戰星的包圍,最主要的目的應該就是獲得類似於空間炸彈這樣一擊必殺的戰機,找到戰機,利用好戰機,然後對鋼鐵戰星一擊必殺,這才是最重要也是最現實的目的。
否則的話,這上千億的艦船,三大宇宙級文明也沒必要撒胡椒麵一樣的撒出去,遍布整個包圍圈的各個區域了,這為的就是要利用三大宇宙級文明的種種優勢,最終多快好省的解決掉鋼鐵戰星。
本來在這樣的預想之中,空間炸彈應該是最重要也是最致命的作戰武器的,在之前的那次伏擊行動之中,三大宇宙級文明的空間炸彈眼看著也就命中鋼鐵戰星了,誰能想到空間炸彈在麵對鋼鐵戰星的空間跳躍所製造的大範圍空間不穩定現象時,居然受到了極大的影響,這可以說是事先誰都沒有想到的。
事實上,三大宇宙級文明此前雖然沒有利用鋼鐵戰星來試驗過時空炸彈的打擊效果,但是利用主戰艦船來進行空間炸彈的實戰嚐試卻早就經曆了不知道多少次,趁著主戰艦船剛剛經過空間跳躍之後的時機對其進行空間炸彈打擊,這也是三大宇宙級文明早就已經多次嚐試過的實驗,曆來是從來沒有出現過問題的,正是因此三大宇宙級文明才有信心借助空間炸彈來對鋼鐵戰星實施致命一擊。
但是誰能夠想到,鋼鐵戰星進行空間跳躍所形成的空間不穩定範圍卻是遠遠大過了主戰艦隊所能夠影響的範圍的,以至於空間炸彈幾次襲擊都離得鋼鐵戰星還有幾千萬公裏之遙就提前引爆了,完全做了無用功。
好在此前雖然遭遇了一次這樣的挫折,但是隻要搞清楚問題的原因所在,對於三大宇宙級文明來說,空間炸彈就依舊還是可靠、可用的關鍵利器,隻要用的好照樣能夠給鋼鐵戰星帶來毀滅性的災難。
按照三大宇宙級文明那些科學家們的分析,空間炸彈部分元器件過於敏感,容易受到空間不穩定因素影響的弊端,至少有兩種途徑可以回避或者解決。
想要徹底解決這個隱患的話,那就比較麻煩了,需要提前對空間炸彈進行全麵的改裝,要將空間炸彈徹底拆卸分離,取出其中的部分關鍵部件對其進行一定的加工改造,塗抹相關的防護塗料,加強相關零部件對於空間不穩定狀態的抵抗能力,這就能夠徹底的治愈空間炸彈容易受到幹擾的隱患,讓空間炸彈以後即便是麵對剛剛結束空間跳躍的鋼鐵戰星,都能夠進行一擊致命的打擊。
但問題是,這個做法雖然堪稱是標本兼治,能夠徹底解決空間炸彈的不穩定隱患,但是它所需要花費的時間,還有所需要的加工環境都遠遠超出了戰場所能夠提供的極限。
空間炸彈這可是非常尖端的科技造物,即便是三大宇宙級文明對這樣的武器也都是必須要慎重對待的,以至於在這項軍工裝備上還有著極大的改造、提升的空間,需要等三大宇宙級文明的技術水平更上一層以後才能夠進一步加以改造。
無論是模塊化、小型化改裝,還是加裝跳躍引擎、提高超光速航行速度,這些對空間炸彈的改造方向,隨便完成一種都能夠大大提升空間炸彈的戰力和應用場景能夠大大提高空間炸彈的實戰價值,但問題是這些三大宇宙級文明都還沒有能夠做到。
不能夠模塊化、簡單化空間炸彈的結構的弊端,就在於空間炸彈現如今的內部結構是非常的複雜,非常的難以維修、改造、保養的,僅僅隻是一枚空間炸彈其所包含的大大小小的零件數量足有一千多萬個,這樣的空間炸彈僅僅隻是想要拆開的話,最起碼的要求都必須要是大型的專業維修艦船,那種艦船的塊頭都是非常之大的,體長通常都有幾十公裏長短,根本就不可能上戰場。
所以現在三大宇宙級文明的埋伏圈內,根本就不具備最基本的,對空間炸彈進行拆解、改造的基本設施條件,連想要安全拆開空間炸彈都根本做不到,那就更別說拆解空間炸彈內部的複雜結構,取出關鍵零部件對其進行改造了,這根本就是不可能做到的事情。
而且哪怕戰場上有著改造的設備、廠房,僅僅改裝一枚空間炸彈都需要最短一個月的工期,這戰場上上千億艘作戰艦船,那得改裝到猴年馬月才能夠徹底完成空間炸彈的改造啊?
所以現在三大宇宙級文明就算是知道了空間炸彈應該怎麽改裝,至少在這次作戰行動之中也是根本就用不上的,隻能是在那些準備生產的新型空間炸彈身上,再添加這些改裝環節,避免以後再出現類似的隱患了,但是至少在這次的作戰行動中,想要改裝空間炸彈卻是徹底的來不及了,這個標本兼治的方案完全不適應戰場的需求。
而這樣一來,對於三大宇宙級文明來說,唯一的解決辦法那就是盡可能的規避空間不穩定狀態的影響了,具體來說的話那就是控製空間炸彈的射擊時間,在鋼鐵戰星造成的空間不穩定現象降低到不足以影響空間炸彈的性能的時候,再對鋼鐵戰星發動致命攻擊。
畢竟,這次三大宇宙級文明打了鋼鐵戰星一個冷不防,已經把鋼鐵戰星圈在了埋伏網之中,整整半徑三千光年的龐大範圍之內,可以說到處都密布著三大宇宙級文明的作戰艦船。
上千億艘艦船的巨大投入,雖然不能說將整個埋伏網範圍內的所有地點都都填滿了,上古文明鋼鐵戰星跳躍到任何一個位置,都能夠有大量的作戰艦隊隨時等待著對鋼鐵戰星發動攻擊,但是就眼下的實際情況來看,其實和這也沒有太大的差距。
要知道為了最大程度得形成包圍網,三大宇宙級文明雖然在某些預測中鋼鐵戰星最有可能跳躍掉的地點,布置下了遠超其他區域的作戰艦船分布密度的大量艦船,但是在其他的地點,三大宇宙級文明也是毫無遺漏得布置下了一定數量的艦船。
至少在這片包圍圈之中,任何一個地點,周圍幾光年的距離之內肯定是有一艘艦船值守的,不存在任何位置是主力艦船第一時間跳躍不到的。
尤其現在三大宇宙級文明在自身疆域內都布置下了係統性的鋼鐵戰星監控網絡,能夠隨時監控網絡覆蓋範圍內的一切異常時空波動,這就為三大宇宙級文明的作戰提供了更加關鍵的情報信息。即便是鋼鐵戰星能夠進行短程時空跳躍,在鋼鐵戰星真正發動跳躍能力的時候,也都根本瞞不過這觀測網絡的洞察。
須知鋼鐵戰星雖然動輒一次短程時空跳躍都能夠跨越數百上千光年的距離,但是如此大尺度的跳躍行動,那聲勢自然也不會小了。
雖然在沒有能力的文明看來,鋼鐵戰星的跳躍行動堪稱神出鬼沒,根本就沒有半點征召可言,完全就是防不勝防,隻能夠任由對方來去自如。
但是在有能力觀測到大範圍的空間波動數據的文明看來,鋼鐵戰星在進行時空跳躍的時候,都是有著一係列的征兆顯現出來的,無論是定位跳躍點的位置,還是撕裂虛空正式開始跳躍,在整個過程中都是有著一係列的空間波動能夠提前泄露出很多有用的數據的。
而且鋼鐵戰星為了完成一次短程時空跳躍,從開始進行跳躍前的準備工作,到最終的跳躍完成,這前前後後需要的時間加在一起足足需要經曆半個小時左右的時間,對於三大宇宙級文明這樣熟悉情況,而且還能夠有效監控大範圍的空間波動狀況的文明來說,在鋼鐵戰星真正開始進行時空跳躍之前,就提前鎖定對方的大致跳躍範圍,這並非是什麽完全做不到的事情。
雖說因為預測精度的問題,即便是三大宇宙級文明都不能夠在鋼鐵戰星真正開始跳躍前,徹底鎖定其具體跳躍位置,但是發現鋼鐵戰星跳躍前的一係列征兆,並且大體鎖定鋼鐵戰星的大致跳躍範圍,這一點三大宇宙級文明還是能夠做到的。
而對於三大宇宙級文明來說,有著這樣的能力,那就意味著潛在的巨大機會!
提前一步確定鋼鐵戰星即將進行空間跳躍,還能夠確定鋼鐵戰星的大體跳躍範圍,這足以讓三大宇宙級文明的作戰艦船提前進行準備了。
在鋼鐵戰星跳躍落點的周圍一定範圍之內,三大宇宙級文明完全可以讓所有的作戰艦船都提前開始進行空間跳躍前的準備!及時進行跳躍引擎的充能,隻等鋼鐵戰星正式進行空間跳躍、跳躍落點徹底鎖定的那一刻,三大宇宙級文明再及時發布給所有能夠跳躍到鋼鐵戰星落點周圍區域的那些艦船們具體的跳躍坐標,這就足夠三大宇宙級文明的這些主戰艦船提前圍堵鋼鐵戰星了。
畢竟鋼鐵戰星因為體量太過於巨大,跳躍難度過高的原因,想要進行一次時空跳躍的難度相對較大,時間消耗也過高,相對來說那些主戰艦船進行一次空間跳躍的難度就要小得多了。
這樣一來,即便是鋼鐵戰星先行開始進行跳躍,三大宇宙級文明的主戰艦船也能夠先行一步跳躍到鋼鐵戰星的跳躍落點周圍。
而且因為主戰艦船體量更小的緣故,它們受到空間跳躍的影響也更小一點,從空間跳躍之後的無作戰能力狀態之中恢複過來的時間也更短一些,這也就意味著在這種情況下,率先一步恢複過來的三大宇宙級文明主力戰艦,能夠提前一步對鋼鐵戰星進行打擊,而這時候的鋼鐵戰星甚至有可能多還完全沒有還手之力!
雖然三大宇宙級文明此前從未嚐試過類似的這種作戰模式,但是三大宇宙級文明掌握著敵我雙方作戰裝備的絕大多數作戰數據、相關信息,所以這樣的計劃僅僅隻是通過數據模擬確定了有一定的實施的可能性之後,三大宇宙級文明就已經完全可以確定,這樣的作戰計劃是完全可行的。
隻要一切條件都合適的話,任何一艘主力作戰艦船隻要能夠抓住時機,適時地對鋼鐵戰星發射出一枚空間炸彈,就足以對鋼鐵戰星造成致命的,毀滅性的打擊。
在這樣的讓人期待無比的機遇麵前,大規模的軍團作戰方式,在三大宇宙級文明看來根本就沒有半點希望可言。
畢竟三大宇宙級文明設下的埋伏圈範圍實在是太廣闊了,就算是有著全部上千億的兵力,但是短時間內能夠對鋼鐵戰星發動攻擊的也都隻有那寥寥無幾的一點艦船,對鋼鐵戰星的載艦部隊所能夠造成的損傷也隻有那微不足道的一小點,這樣的大規模作戰行動自然也就不值得三大宇宙級文明的高層們期待了。
在三大宇宙級文明的高層們看來,動用如此大數量的作戰艦隊,最主要的目的也不是為了用海量的艦船把鋼鐵戰星一點一點得給堆死。
且不說那樣一來的話三大宇宙級文明的艦船也勢必要傷亡慘重,更關鍵的是這樣的事情最終真正實現的可能性根本就接近於無。
畢竟人家上古文明的作戰團隊又不傻,人家怎麽可能會老老實實的一直呆在包圍網裏,等著三大宇宙級文明的作戰部隊一點一點得集結,然後靠人海戰術把鋼鐵戰星給徹底堆死呢?
恐怕在這變為現實之前,上古文明鋼鐵戰星早就已經進行多次的空間跳躍,徹底的逃之夭夭了。
所以在三大宇宙級文明看來,動用這樣大規模的部隊,形成對鋼鐵戰星的包圍,最主要的目的應該就是獲得類似於空間炸彈這樣一擊必殺的戰機,找到戰機,利用好戰機,然後對鋼鐵戰星一擊必殺,這才是最重要也是最現實的目的。
否則的話,這上千億的艦船,三大宇宙級文明也沒必要撒胡椒麵一樣的撒出去,遍布整個包圍圈的各個區域了,這為的就是要利用三大宇宙級文明的種種優勢,最終多快好省的解決掉鋼鐵戰星。
本來在這樣的預想之中,空間炸彈應該是最重要也是最致命的作戰武器的,在之前的那次伏擊行動之中,三大宇宙級文明的空間炸彈眼看著也就命中鋼鐵戰星了,誰能想到空間炸彈在麵對鋼鐵戰星的空間跳躍所製造的大範圍空間不穩定現象時,居然受到了極大的影響,這可以說是事先誰都沒有想到的。
事實上,三大宇宙級文明此前雖然沒有利用鋼鐵戰星來試驗過時空炸彈的打擊效果,但是利用主戰艦船來進行空間炸彈的實戰嚐試卻早就經曆了不知道多少次,趁著主戰艦船剛剛經過空間跳躍之後的時機對其進行空間炸彈打擊,這也是三大宇宙級文明早就已經多次嚐試過的實驗,曆來是從來沒有出現過問題的,正是因此三大宇宙級文明才有信心借助空間炸彈來對鋼鐵戰星實施致命一擊。
但是誰能夠想到,鋼鐵戰星進行空間跳躍所形成的空間不穩定範圍卻是遠遠大過了主戰艦隊所能夠影響的範圍的,以至於空間炸彈幾次襲擊都離得鋼鐵戰星還有幾千萬公裏之遙就提前引爆了,完全做了無用功。
好在此前雖然遭遇了一次這樣的挫折,但是隻要搞清楚問題的原因所在,對於三大宇宙級文明來說,空間炸彈就依舊還是可靠、可用的關鍵利器,隻要用的好照樣能夠給鋼鐵戰星帶來毀滅性的災難。
按照三大宇宙級文明那些科學家們的分析,空間炸彈部分元器件過於敏感,容易受到空間不穩定因素影響的弊端,至少有兩種途徑可以回避或者解決。
想要徹底解決這個隱患的話,那就比較麻煩了,需要提前對空間炸彈進行全麵的改裝,要將空間炸彈徹底拆卸分離,取出其中的部分關鍵部件對其進行一定的加工改造,塗抹相關的防護塗料,加強相關零部件對於空間不穩定狀態的抵抗能力,這就能夠徹底的治愈空間炸彈容易受到幹擾的隱患,讓空間炸彈以後即便是麵對剛剛結束空間跳躍的鋼鐵戰星,都能夠進行一擊致命的打擊。
但問題是,這個做法雖然堪稱是標本兼治,能夠徹底解決空間炸彈的不穩定隱患,但是它所需要花費的時間,還有所需要的加工環境都遠遠超出了戰場所能夠提供的極限。
空間炸彈這可是非常尖端的科技造物,即便是三大宇宙級文明對這樣的武器也都是必須要慎重對待的,以至於在這項軍工裝備上還有著極大的改造、提升的空間,需要等三大宇宙級文明的技術水平更上一層以後才能夠進一步加以改造。
無論是模塊化、小型化改裝,還是加裝跳躍引擎、提高超光速航行速度,這些對空間炸彈的改造方向,隨便完成一種都能夠大大提升空間炸彈的戰力和應用場景能夠大大提高空間炸彈的實戰價值,但問題是這些三大宇宙級文明都還沒有能夠做到。
不能夠模塊化、簡單化空間炸彈的結構的弊端,就在於空間炸彈現如今的內部結構是非常的複雜,非常的難以維修、改造、保養的,僅僅隻是一枚空間炸彈其所包含的大大小小的零件數量足有一千多萬個,這樣的空間炸彈僅僅隻是想要拆開的話,最起碼的要求都必須要是大型的專業維修艦船,那種艦船的塊頭都是非常之大的,體長通常都有幾十公裏長短,根本就不可能上戰場。
所以現在三大宇宙級文明的埋伏圈內,根本就不具備最基本的,對空間炸彈進行拆解、改造的基本設施條件,連想要安全拆開空間炸彈都根本做不到,那就更別說拆解空間炸彈內部的複雜結構,取出關鍵零部件對其進行改造了,這根本就是不可能做到的事情。
而且哪怕戰場上有著改造的設備、廠房,僅僅改裝一枚空間炸彈都需要最短一個月的工期,這戰場上上千億艘作戰艦船,那得改裝到猴年馬月才能夠徹底完成空間炸彈的改造啊?
所以現在三大宇宙級文明就算是知道了空間炸彈應該怎麽改裝,至少在這次作戰行動之中也是根本就用不上的,隻能是在那些準備生產的新型空間炸彈身上,再添加這些改裝環節,避免以後再出現類似的隱患了,但是至少在這次的作戰行動中,想要改裝空間炸彈卻是徹底的來不及了,這個標本兼治的方案完全不適應戰場的需求。
而這樣一來,對於三大宇宙級文明來說,唯一的解決辦法那就是盡可能的規避空間不穩定狀態的影響了,具體來說的話那就是控製空間炸彈的射擊時間,在鋼鐵戰星造成的空間不穩定現象降低到不足以影響空間炸彈的性能的時候,再對鋼鐵戰星發動致命攻擊。