畢竟,雙方陣營作戰部隊相互之間進行交戰,隻要不是沒有作戰艦船的殘骸都經過多門超光速炮同時攻擊攢射,那麽一條作戰艦船就算是被摧毀了,也依舊是會殘留不少的作戰艦船殘骸的。


    而同樣的,上古文明那些大型的空間基地平台,各種防禦性設施等等,更是一個比一個的塊頭要來的大,這些設施隻要是在短時間內沒有經曆過高強度的超光速炮火覆蓋性攻擊,那它們就算是被摧毀了,也依舊是會留下相當龐大的大型殘骸的。


    這些作戰殘骸現在上古文明方麵就算是想要進行徹底的清理,在超光速炮的打擊之下,其主體結構可能比較容易被摧毀掉,但是從主體結構之上掉落下來的大量合金板材、材料碎塊等等這些卻是很難被徹底消滅幹淨的。


    就算是上古文明方麵集中了這些淪陷區作戰殘骸周圍的所有防禦性火力對其進行覆蓋性的射擊,也隻能是盡可能得摧毀掉其中的一部分大塊殘骸,而其中那些小塊的、零碎的殘骸也是不可能清理幹淨的。


    更有甚者,上古文明的那些超光速炮火力如果出動的力度不夠的話,那麽很可能一艘不大的作戰艦船殘留下來的殘骸,在被一發超光速炮轟擊之後,其主體結構徹底被摧毀,飛散出去的艦船殘骸碎片所覆蓋的麵積還要百倍、千倍於一艘戰艦殘骸本身。


    這樣一來,這些戰爭殘骸被徹底拆散開之後,雖然它們單個的防禦強度很大程度的降低了,但是它們為三大宇宙級文明作戰艦船能夠提供的掩護的力度卻是又千百倍的增加了。


    在上古文明的蟲洞防線之中,上古文明雖然有著強大的空間波動探測係統能夠監控到自身防線內部的一舉一動,從而為上古文明方麵的作戰行動提供可靠信息,但是這些淪陷區內的作戰殘骸一旦被大範圍拆卸掉,形成到處都是的各種大大小小的艦船碎片、防禦設施零部件這樣亂七八糟的東西的話,那也是會嚴重幹擾到上古文明的情報係統的探測京都的,這反而某種程度來說更加有利於三大宇宙級文明作戰部隊在其中的隱藏。


    總之上古文明方麵之前沒有將關注重點放在這些作戰殘骸的身上時,還沒有發現這些作戰殘骸碎片是如此的可惡,就算是想要將它們銷毀掉,沒想到也是如此的困難。


    隨便一塊作戰殘骸,上古文明方麵想要將之摧毀到分子狀態,從而最大程度得避免三大宇宙級文明作戰艦船隱藏在這些作戰殘骸的背後,相比於摧毀一隻正常的作戰裝備來說,居然所需要消耗的火力都要多達好幾倍,而且更多的作戰設備殘骸,甚至幹脆就算是你付出更多倍的火力支出,想要將之徹底銷毀掉,那居然都是做不到的。


    像是那些大型的防禦火力平台,一台此類設備的體型都是好幾公裏大小計的,體積重量都是千百倍於一艘作戰艦船。


    三大宇宙級文明方麵想要解除這樣的作戰平台的武裝,將它們拖入到淪陷區之內,所需要做的無非就是發射幾發超光速炮摧毀掉其攻擊係統、移動係統,然後將其拖拽到淪陷區之內。


    這樣做的難度雖然也不算太小,但是三大宇宙級文明作戰艦船想要做到這些卻也不過就是一些苦力功夫罷了,沒有什麽技術含量。


    但是現在上古文明方麵在缺少了足量的作戰艦船,隻能夠調動周邊的防禦性火力來對其進行火力摧毀的時候,那這遇到的麻煩可就真的是大了去了。


    這樣的體型比之於作戰艦船大好幾千倍的大型設備,就算是其結構強度、材料性能比不上作戰艦船,但是單純的幾發超光速炮顯然也是不足以徹底摧毀這麽一個大型的作戰平台的。


    就憑這作戰平台的體積、質量,想要將之徹底摧毀掉,沒有個上千發的超光速炮在短時間內對其進行拆解破壞的話,那都是根本不可能將之徹底摧毀到分子微粒狀態,避免被三大宇宙級文明作戰艦船部隊再次利用的。


    但是事實上,上古文明周邊的那些防禦性火力就算是配合默契、同時數千發超光速炮對這樣的一個作戰平台進行發射打擊,但是最終這樣一個大型的作戰平台也是不可能毫無殘留物的被摧毀掉的。


    在這個作戰平台被炮火接連攻擊的過程中,無數個大大小小的碎屑殘骸都會在平台崩解破碎的過程中被釋放出來,形成大量的次生戰爭殘骸,或許這會大幅度降低三大宇宙級文明作戰部隊對這些戰爭殘骸的利用可能,但是無數個這樣的大大小小的戰爭殘骸堆積在一起,依舊是足以形成一個規模龐大、覆蓋麵積廣的戰爭殘骸堆積帶,依舊是能夠為三大宇宙級文明作戰艦船的行動提供相當的保護的。


    上古文明方麵想要通過對這些戰爭殘骸的二次打擊,從而徹底鏟除這些三大宇宙級文明作戰艦船的藏身空間,這無疑是根本就做不到的。


    這就好像是對於三大宇宙級文明的這些敵後艦船小分隊一樣,看似從艦隊規模上來說,三大宇宙級文明的這些敵後作戰艦船跟上古文明的戰力規模、火力數量相比完全沒有可比性,但是依托於各種各樣的便利條件,上古文明方麵想要將它們徹底消滅掉,那卻也根本就是做不到的事情。


    在三大宇宙級文明作戰艦船的遊擊戰術,千方百計的躲藏以及開辟新的分艦隊的做法之下,任憑上古文明方麵怎麽千方百計、絞盡腦汁得想要解除這些三大宇宙級文明作戰艦船的威脅,那都是無法徹底實現的。


    而現在上古文明方麵千方百計的想要除掉三大宇宙級文明作戰艦船的躲藏空間,甚至是三大宇宙級文明作戰艦船的孵化溫床的這些戰場殘骸區域,結果也都是推進到了一定的程度之後就都無法繼續推進下去,最終都徹底以失敗而告終,這讓上古文明想要解決這些三大宇宙級文明敵後艦船的嚐試,又一次的陷入到了失敗的境地。


    三大宇宙級文明的這些敵後作戰艦隊雖然因為上古文明方麵對於淪陷區的清理而短暫的進入到了一種相對危險的境地,但是隨著上古文明方麵對淪陷區的行動陷入僵局之後,不但很快就恢複了正常的行動狀態,甚至比之於一開始的時候還要顯得更加活躍得多。


    事實上,在發現上古文明方麵對於淪陷區內的大量作戰殘骸也都無能為力之後,三大宇宙級文明作戰部隊在執行各種騷擾行動、破壞行動的時候,無形之中都要變得更加大膽得多,更加有底氣得多了。


    三大宇宙級文明的大量載艦艦船甚至趁著上古文明方麵的大量防禦性火力對各種戰爭殘骸不斷進行清理、破壞的時候,伺機對那些上古文明作戰艦船進行打擊,這也無形之中更進一步的擴大了各個淪陷區的規模。


    更關鍵的是,因為這些三大宇宙級文明敵後艦隊頑強得在上古文明蟲洞防線內紮根生存了下來的緣故,這讓三大宇宙級文明的兩條作戰線路可以很好地相互輝映,從而在對上古文明防線的進攻中取得更好的進展。


    在上古文明方麵調動兵力對這些三大宇宙級文明敵後艦隊進行打擊的時候,三大宇宙級文明的正麵鋼鐵戰星部隊就趁勢發力,在上古文明的重重攔截之下,快速得向著上古文明防線的深層區域之中展開突飛猛進的攻勢,讓三大宇宙級文明方麵不得不被牽製了大量的精力,無法最大程度得對這些敵後艦隊進行打擊。


    同時,在上古文明方麵開始無法容忍這些三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的狂飆突進,開始調集更多的兵力對鋼鐵戰星部隊進行攔截攻擊的時候,三大宇宙級文明方麵則是趁機展開對敵後作戰艦隊的扶持行動,大量的作戰艦船被巧妙地投送到各個敵後作戰艦隊的勢力範圍之內,在增強了這些分艦隊的實力的同時,也讓上古文明方麵對此感到壓力倍增。


    就在三大宇宙級文明方麵這樣長期堅持不懈的經營下來,三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊正麵突防的速度可以說已經遠超了之前的那次對上古文明蟲洞防線的進攻行動,而且三大宇宙級文明的敵後作戰小分隊更是發展勢頭良好,在上古文明蟲洞防線的各個防區之中都形成了不小的規模。


    有了這樣的實力之後,三大宇宙級文明甚至不再滿足於鋼鐵戰星部隊正麵突破,敵後艦隊在上古文明防線內部製造混亂的配合模式,三大宇宙級文明方麵甚至開始更進一步的,將鋼鐵戰星部隊直接跳躍到上古文明防線更深處的計劃,一點一點得推向了現實。


    想要讓三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊能夠有機會直接跳躍到上古文明防線的更深處,最關鍵的一點在於鋼鐵戰星跳躍位置的周圍,要有足夠的己方作戰部隊力量的保護,否則的話鋼鐵戰星跳躍過去容易,但是等到鋼鐵戰星真的跳躍過去的時候,恐怕上古文明方麵的埋伏力量早就已經在鋼鐵戰星的跳躍位置周圍等待良久,一旦鋼鐵戰星真的跳躍過來,上古文明方麵一發空間炸彈就解決掉了三大宇宙級文明的一顆鋼鐵戰星了。


    真要是出現了這樣的狀況,那三大宇宙級文明這次的作戰行動才真正的輸到了姥姥家了。


    為此,三大宇宙級文明的兩條戰線開始了新的,更高層次的作戰配合行動。


    一批批的三大宇宙級文明作戰部隊成規模的開始一次次得嚐試啟動空間跳躍,以大數量的作戰艦船空間跳躍引擎的啟動來模擬偽裝成鋼鐵戰星的跳躍嚐試。


    甚至三大宇宙級文明鋼鐵戰星也在一次次的進行空間跳躍的嚐試,隻是很多次下來,都是在最後一刻即將真正啟動空間跳躍的時候,臨時中斷了鋼鐵戰星的跳躍行動,對上古文明方麵虛晃了一招。


    上古文明方麵此前可是領教過三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的類似高招,深深地知道三大宇宙級文明方麵做出這樣的舉動,那大概率是三大宇宙級文明鋼鐵戰星真的是蠢蠢欲動,想要進行空間跳躍,直接進入到防線深層區域之中了。


    之前的慘痛經曆,讓上古文明方麵對此極為的敏感,知道己方一旦對三大宇宙級文明的跳躍行動習以為常不進行防備的話,三大宇宙級文明方麵隨時可能會虛招變實招,真的展開鋼鐵戰星的跳躍行動。


    但問題是,上古文明想要防備三大宇宙級文明的類似行動,那是需要花費巨大的成本的。


    三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊一次都是啟動好幾顆鋼鐵戰星,好幾批的作戰艦隊,同時針對好幾個不同的預定地點進行的空間跳躍行動準備,上古文明方麵如果想要攔截的話,那對於這些虛虛實實的跳躍坐標,上古文明方麵可以說是一個都不能夠錯過,一旦錯過了的話,那很有可能就會中了三大宇宙級文明方麵的招。


    然而上古文明一旦接了三大宇宙級文明的招的話,針對每一個三大宇宙級文明鋼鐵戰星的可能跳躍位置,上古文明方麵動輒都是要調動上千萬艘的作戰艦船,提前跳躍到相應的位置的。


    而三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊鎖定的那些跳躍位置,絕大多數都是在三大宇宙級文明敵後艦隊的淪陷區勢力範圍之內,這對於上古文明一方來說不啻於是龍潭虎穴一般,一千萬艘艦船跳躍過去,不等己方艦船恢複作戰狀態,先就要被三大宇宙級文明的作戰艦船給圍攻一番,動輒都是要傷亡好幾百萬艘的作戰艦船。


    即便是等到上古文明的作戰艦船恢複了戰鬥力,能夠和三大宇宙級文明的敵後作戰艦船正麵抗衡了,三大宇宙級文明的這些作戰艦船部隊也都根本不會和上古文明的這些作戰艦船硬碰硬,它們往往提前一步的就逃之夭夭了。


    這樣的事情經曆了多次之後,就算是上古文明方麵也有些受不了了,每次都是單方麵的受損,少說也得損失個幾百萬艘的艦船,這樣一次次的單方麵損失下來,這誰受得了啊?


    而這樣的戰果可以說甚至都超出了三大宇宙級文明方麵的預期,鋼鐵戰星都還沒有開始跳躍呢,附帶性斬獲的上古文明艦船就已經不計其數了。

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