但是在現在這種兩方部隊短兵相接,超光速炮卻無法正常使用的情況下,近距離交戰的武器裝備卻是正當其時,恰好能夠派的上用場。


    是以在兩方作戰部隊相互靠攏,你中有我我中有你的情況下,各種各樣的近距離作戰武器卻是迅速就在雙方作戰部隊手中亮了出來。


    高能激光武器、太空核炮彈、電磁軌道炮等等,一時之間交戰雙方各種各樣的近距離殺傷性武器都被用了出來,雙方拚盡了全力想要用這些武器來最大程度得給對方製造傷亡、製造破壞。


    上古文明方麵的作戰部隊雖然最大的目的還是想要衝破三大宇宙級文明作戰部隊的攔截,從而盡可能的靠近三大宇宙級文明鋼鐵戰星,進而對鋼鐵戰星發動最後一擊。


    但是在此時此刻,雙方數百萬艘作戰艦船相互交織在一起,你追我趕、一邊瘋狂向著對方撞擊,一邊盡可能的對其進行躲閃的情況下,上古文明一方卻也是無法擺脫整個戰局的影響,隻能夠在不斷地混戰之中,在對對方作戰艦船盡可能造成殺傷的情況下,爭出一絲能夠從交戰戰場中脫離的機會。


    所以不管雙方情不情願,都是不可避免的卷入到了一場近距離的進攻、格殺混戰之中。


    每一分每一秒,雙方的作戰艦船都仿佛是滑溜無比的遊魚一般,在虛空之中瞬息轉折、勾畫出千變萬化的航行軌跡。


    而往往在雙方艦船相互交錯的一瞬間之中,一種種極具殺傷性的近距離交戰武器都會在轉瞬即逝的時間中被使用出來。


    這些武器之所以會被這些宇宙級文明當做近戰武器來使用,也是有著它們的先天性限製存在的。


    那就是無論這些作戰武器的威力有多大,殺傷範圍有多麽廣泛,但是在殺傷速度上來說,它們都有著先天的巨大缺陷,要麽就是再怎麽加速都無法到達超光速以上的進攻速度層次,要麽就是徘徊於亞光速的層麵,連光速的級別都達不到。


    這種級別的作戰武器,它們的正常航速那真的是連主戰艦船都跟不上,雙方作戰部隊在交手的時候,屁股後麵追趕的一方發射一通打擊下來,如果雙方作戰艦船都恰好處於超光速航行狀態的話,那不但趕不上前方逃跑的作戰艦船,更是連發射艦船本身的速度也都趕不上,那些自己發射武器進行攻擊的艦船,如果航行軌跡不作出調整,直接按著武器進攻的方向進行航行的話,它們自己發射出去的彈藥、攻擊等等,說不得反而會砸在自己艦船的身上。


    正是因為有著這樣尷尬的情況在,所以在絕大多數時候,宇宙級文明艦隊在進行交戰的時候,這些諸如超能激光武器、大當量核武器、電磁軌道炮之類的裝備才都根本上不了台麵,無法成為雙方部隊交戰的主要武器。


    但是眼下在雙方艦船相互交織、艦船位置瞬息萬變的情況下,這些處境尷尬的作戰武器卻無疑是真正的能夠派的上用場的。


    無論是哪種光速、亞光速的武器,處於後方追擊位的作戰艦船雖然不敢輕易進行近距武器的攻擊,但是那些處於前方位置的作戰艦船卻完全不用擔心這些速度慢的進攻武器會砸到自己的臉上,它們隻需要對著敵方艦船瞬間發射一連串的攻擊,直接就能夠給後方追擊的艦船布下一張封鎖網。


    後方作戰艦船但凡是不想要自己一頭撞上對方的武器攻擊,都不得不大範圍得進行迂回,或者是幹脆在敵方進攻間隔區域之間進行躲閃,總之無論選擇哪種做法,自己的航行速度大受影響這卻都是一定的事情。


    而這些各種各樣的近距離作戰武器,雖然統一都有著速度較慢的劣勢,但是相比於超光速炮來說,它們同樣也是有著自己各種各樣的優勢。


    比如超能激光炮,這種武器最大的特點就是發射速度快,而且沒有彈藥數量的限製,超能激光的蓄能能量雖然相對較大,但是在雙方作戰艦船的強大能量供應之下,往往幾秒鍾時間之內就能夠發射一次激光炮攻擊,而且必要的時候這些激光炮還能夠持續不斷地形成進攻。


    隻不過這種超能激光炮在優勢明顯的同時,它們的劣勢也同樣比較明顯,那就是武器威力相對比較小,激光炮必須要聚焦在打擊目標位置幾秒鍾時間以上,才能夠發揮出明顯的損毀效果,對敵方作戰艦船造成致命殺傷。


    但是在眼下的交戰環境之下,雙方的作戰艦船都是滑不留手,合適的打擊時間往往都是一閃即逝,根本就無法形成長達幾秒鍾時間的激光聚焦效應,所以雙方作戰部隊雖然一開始都是頻頻動用超能激光炮來對敵方展開攻擊,但是很快雙方卻又大大的減少了超能激光炮的使用頻率,這就是因為超能激光炮很難做到一擊必殺的效果,雙方作戰艦船在嚐試使用一段時間之後,就都紛紛放棄了對這種交戰武器的大規模使用,轉而變成隻有在某些特定需求、特定作戰環境的時候,才偶爾會動用一下這種武器。


    交戰雙方更多的,還是開始偏向於使用大當量核子武器,或者是電磁鐳射炮武器。


    這兩種作戰武器雖然都需要使用對應的物質彈頭,每一艘作戰艦船之中的彈頭儲備數量都相當有限,很多彈頭甚至都是有著幾十年曆史的陳年老貨,相比於超能激光炮可以無限使用的特點來說顯得弱勢了許多,必須要節省著使用,但是在此時的作戰環境之中,這兩種武器裝備還是有著它們各自無法掩蓋的優勢的。


    比如說大當量核子武器,以交戰雙方部隊的宇宙級文明技術水平,它們製造的大當量核子武器在體積上可以說都已經做到了一定的極致,一隻重量隻有白來公斤、大小更是顯得微不足道的核子武器彈頭,每艘作戰艦船之中雖說配備的數量有限,但是少少的彈頭儲備數量也是多達上百發的,至少打這樣一場短時間的近距離作戰行動,那還是綽綽有餘的。


    更加難能可貴的是,大當量核子武器的威力輻射範圍極大,已經爆炸的話周邊幾千上萬攻擊的範圍內都是爆炸威力的影響範圍,如此大的威力輻射範圍再加上核子彈頭之上裝載的智能導航、引爆係統,這些核子彈頭已經發射出去不單單可以自動向著目標靠攏過去,抵達近距離範圍之內才會引爆,更有甚者,一旦這些核子彈頭發現有著其他的敵方艦船目標進入到爆炸威力範圍之內,它們也同樣會自動分析利弊,主動引爆核子彈頭。


    所以這些大當量核子彈頭武器發射出去之後,很多時候都是不命中敵方目標就不會引爆的。而往往已經引爆的話,即便是不能夠直接摧毀敵方目標,也能夠給敵方艦船造成一定的損傷,讓其喪使一定的航行、作戰能力。


    三大宇宙級文明的作戰艦船在這種艦船彼此交織、混戰的情況下就最喜歡使用這種智能的大當量核子武器。


    一發發的核子彈頭發射出去以後,三大宇宙級文明作戰艦船根本就無需對其繼續多加理會,這些三大宇宙級文明作戰艦船隻需要一門心思得向著敵方艦船靠攏,甚至直接一頭撞在敵方艦船的身上與其同歸於盡,在此過程中這些核子彈頭一旦發現了有利的引爆時機,直接就會自動引爆彈頭,瞬間摧毀周邊一切物質。


    三大宇宙級文明方麵仗著己方艦船數量上有優勢,即便是和上古文明作戰艦船同歸於盡也都合算非常,所以在對這些核子彈頭的引爆要素設定上,往往根本就不在意己方艦船會不會被爆炸威力波及到,隻要被波及到的三大宇宙級文明作戰艦船的數量少於上古文明作戰艦船,那這些核子彈頭就可以隨意啟動爆炸程序。


    所以在戰場上隨著三大宇宙級文明方麵發射了大量的核子彈頭出去,往往就會出現一些毫無征兆之下就有超巨型蘑菇雲瞬間誕生的情況,一些上古文明作戰艦船包括三大宇宙級文明作戰艦船,往往毫無半點心理準備的情況下就被一波蘑菇蛋的爆炸性威力席卷之下給帶走了。


    不過在經過了多次的核子彈頭洗禮之後,上古文明作戰艦船也開始對這些核子彈頭百般防範了起來,艦船雷達都是將這些核子彈頭當成了最最需要重視的目標,往往不等艦船開過去,但凡是發現了周圍存在有這些核子彈頭的蹤跡,率先一波超能激光炮就先用了出去,定點清掃那些核子彈頭。


    超能激光炮雖說毀傷效果常常不如人意,但是麵對著這種連光速都達不到的核子彈頭,它們卻通常都是手拿把掐,一發超能激光炮之下瞬間核子彈頭就都被提前引爆了。


    所以在上古文明艦船部隊方麵開始嚴防死守這些核子彈頭之後,雙方部隊真正能夠拿得出手,能夠對敵方造成有效殺傷的作戰武器就隻剩下了電磁軌道炮這一種了。


    電磁軌道炮發射的物質彈頭雖然速度無法和激光武器相比,威力範圍也無法和核子彈頭相提並論,但是這種電磁軌道炮卻也有著它們自己的獨到優勢。


    比如電磁軌道炮的威力極其巨大,達到亞光速速度的電磁彈頭,一經發射出去之後其威力是具有毀滅性的,正麵命中一艘作戰艦船的話,無論它是三大宇宙級文明的作戰艦船,還是上古文明的作戰艦船,一擊斃命都是再正常不過的事情了。


    電磁軌道炮彈頭所攜帶的巨大動能殺傷威力,就算是命中了星球地表都能夠隨隨便便形成一個猙獰可怖的隕石大坑,命中了作戰艦船的話那真的是碰著死擦著傷,威力是無可抵擋的。


    而且因為電磁彈頭使用材料擁有極好的特性性能的緣故,就連超能激光彈頭對電磁軌道炮彈頭也都不具備什麽有力的損毀作用,除非超能激光炮接連對一枚電磁彈頭進行長達幾十秒鍾時間的聚焦照射,這樣才能夠將一發電磁彈頭給徹底融化成粒子態,甚至即便是被融化成粒子態的電磁彈頭隻要命中目標的話,那也依舊是能夠造成相當的殺傷力的,至少融燒毀作戰艦船的表麵裝甲,在作戰艦船上洞開一個大洞還是不成問題的。


    另外每一發電磁彈頭的大小都並不太大,隻有幾十斤的重量,因為其通體都是特殊合金打造而成的緣故,其保存維護的難度更是接近於零,以至於這種武器明明不是什麽什麽常用武器,但是交戰雙方的作戰艦船之中卻依舊是隨隨便便都存儲著幾十發之多,很多電磁彈頭更是有著幾百年的悠久壽命,一丁點都不影響作戰使用效果!


    正因為有著這種種因素的共同作用,在交戰雙方艦船的不斷混戰之下,電磁軌道炮漸漸成為了雙方作戰艦船都紛紛動用的主要近距離作戰裝備,一發發的電磁彈頭在戰場上隨處飛舞,成為了一個個致命的、幽靈一半的存在,時不時地就有著雙方的作戰艦船一個不注意之下,就命喪在了電磁彈頭之手,很多艦船甚至都是慘死在己方發射的電磁軌道炮彈頭的攻擊之下。


    雙方作戰艦船在交戰之中將這些電磁彈頭玩出了無數的花樣,用來攔截的,用來抽冷子對付其他作戰艦船的,無數的交戰艦船都在大量的發射著電磁彈頭,以至於這些電催軌道炮彈頭在戰場各處呼嘯而過,隨時隨地都在消滅著大量的作戰艦船,就像是在戰場上瘋狂收割性命的死神一般,雙方部隊都有著大量的作戰艦船被滅在了這些電磁彈頭的手上,甚至都分不出到底是死在己方艦船還是敵方艦船發射的電磁彈頭的手上。


    隻是短短一分多鍾的近距離交戰之下,雙方艦船損失的規模就都多達一百多萬之多,上古文明方麵艦船數量更是直接折了大半!

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