但是上古文明方麵難道不知道自己這樣做是螳臂趟車,未必真的能取得什麽好的成果嗎?
上古文明方麵簡直太知道了,多少次上古文明方麵都調集己方的作戰力量,對三大宇宙級文明的鋼鐵戰星,特別是那些處於失控狀態之中的鋼鐵戰星發動攻擊。
大規模的襲擊,小規模的襲擊,正麵的軍團碰撞,偷偷摸摸得小分隊襲擊,什麽樣的動作上古文明沒有嚐試過,但這其中絕大多數最終都失敗了。
畢竟,上古文明方麵懂得趁三大宇宙級文明鋼鐵戰星失控期的薄弱環節對鋼鐵戰星發動襲擊,三大宇宙級文明方麵自然更知道在這種時候尤其要對鋼鐵戰星加強保護了,可以說保護鋼鐵戰星的安全,這一直一來都是三大宇宙級文明艦船部隊最重要的使命之一。
很多次,三大宇宙級文明的防禦艦隊並不占據明顯的數量優勢,但是最終它們還是成功地保衛住了鋼鐵戰星的安全,這次三大宇宙級文明的戰星保護力量還格外地充足,有著五千多萬艘的艦船規模,比上古文明在淪陷區內的所有作戰艦船加起來還要多,上古文明方麵自然更是知道想要成功摧毀一顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星的難度有多大,成功率有多麽小。
但問題是,現在上古文明方麵已經是敗相初現了,要是不趁著現在多多少少還有一點作戰力量的時候趕緊拚一把,那等到三大宇宙級文明鋼鐵戰星的保護力量更加強大,或者更多的三大宇宙級文明鋼鐵戰星跳躍過來,或者之前出去掃蕩上古文明那些跳躍艦船的三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊完成任務,加入到對這些新跳躍過來的鋼鐵戰星的保護序列之中的時候,那上古文明方麵想要最終翻盤,想要摧毀三大宇宙級文明鋼鐵戰星,難度隻會更大上一百倍一千倍,甚至根本就沒有半點成功的可能性。
三大宇宙級文明的這五千多萬艘,並且還在不斷增長,有著新的載艦艦船加入作戰序列的防禦部隊,固然是讓上古文明作戰部隊望塵莫及,根本無法正麵抗衡,但是這已經是在這片淪陷區中,上古文明艦隊能夠選擇的最佳目標了。
畢竟無論再怎麽說,這五千多萬艘的三大宇宙級文明防禦艦船,它們是需要負責保護三顆處於失控狀態之中的鋼鐵戰星的,平均每一顆失控鋼鐵戰星的防禦力量還不足兩千萬艘的防禦艦船,這相對來說還是讓人能夠升起一股奮力一搏的勇氣,並且多多少少還是有著一些成功的可能性的。
相反,在上古文明那些跳躍艦船之中大肆屠戮的三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊,那才真正是讓人感到絕望的對手呢!
在這支強大的三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊之中,不僅僅有著三千多萬艘的作戰艦船圍攏在鋼鐵戰星的周圍,一旦有著危險的要素出現,隨時都能夠在短短幾十秒鍾的時間內完成集結行動,對鋼鐵戰星進行最無微不至的保護,更重要的是,在這支作戰部隊之中還有著一顆處於全盛作戰狀態之中的鋼鐵戰星。
這樣有著飽滿的戰鬥力的鋼鐵戰星,它不僅僅有著快速的移動能力,海量的對外打擊火力,還有著強大的作戰指揮、對外偵察、自動攔截防禦的能力,這樣一顆鋼鐵戰星的存在,加上它眾多的載艦部隊,其作戰能力簡直爆表,想要消滅掉這樣一顆鋼鐵戰星,上古文明方麵就算是出動幾億艘作戰艦船,動用數以千萬計的空間炸彈,都沒有絲毫必勝的把握。
甚至哪怕上古文明方麵付出了慘重的犧牲,以數億艦船傷亡為代價,將三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的載艦艦船給消磨得差不多,讓三大宇宙級文明的鋼鐵戰星陷入到了危險的境地之中,但是隻要鋼鐵戰星還有著一定數量的載艦艦船,就可以在和上古文明的作戰部隊拉開一定距離之後,以一定數量的載艦艦船為安全防護,在最後一刻啟動空間跳躍功能,瞬間遠遁上千光年,在上古文明的包圍圈中逃之夭夭!
可以說,想要徹底毀滅一顆有著正常戰鬥能力的鋼鐵戰星部隊,那難度真的是巨大到了難以想象的地步,上古文明方麵迄今為止,都沒有多少能夠正麵擊毀三大宇宙級文明鋼鐵戰星的戰績,雖然消滅了三大宇宙級文明的部分鋼鐵戰星,但那無一不是各種機緣巧合、精心策劃之後的結果,正麵強行摧毀三大宇宙級文明的鋼鐵戰星,那即便是對於上古文明的鋼鐵戰星部隊來說,也都是可望而不可即的事情!
如此可怕的對手,這對於隻有區區五千萬艘艦船的上古文明艦隊來說,才真正是夢魘惡魔一樣的存在,讓上古文明方麵根本就難以鼓起半點與之對敵的心思,更別提趁機消滅這顆鋼鐵戰星了,那根本就是毫無可能的妄想罷了。
所以,上古文明這些淪陷區內部的作戰部隊,在分出部分兵力的情況下,想要對三大宇宙級文明的那幾顆處於失控狀態的鋼鐵戰星下手,這固然是機會渺茫,成功率非常之低。
但是再怎麽樣,那也總比上古文明傾盡這五千萬艘艦船的兵力,和三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊去死磕到底要強得多吧?
就這區區五千萬艘艦船的兵力,那在三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的麵前,那真的是小弟弟一個級別的存在了,別說是想要消滅三大宇宙級文明的這支鋼鐵戰星部隊了,就連想要阻攔三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊絞殺上古文明的那些跳躍艦船,恐怕都是事倍功半,沒有什麽太大作用的事情。
三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊完全有能力頂著上古文明這五千萬艘艦船的騷擾、攻擊,有條不紊的去對上古文明的那些跳躍艦船展開清掃工作。
所以上古文明方麵要是把兵力全都擺在三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的麵前的話,那最終最大的可能也就是上古文明這隻作戰部隊在傷亡慘重的情況下,也沒能對三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊造成什麽影響。
到時候上古文明的跳躍艦隊還是不可避免得被三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊給推平了,同時三大宇宙級文明的幾顆鋼鐵戰星也順利從失控狀態恢複了,甚至說不定趁著這段時間,三大宇宙級文明方麵又有著幾顆鋼鐵戰星成功降落,讓三大宇宙級文明整個鋼鐵戰星部隊的遷移工作成功的得以更進一步。
真要是落到這步田地的話,那上古文明的這五千萬艘作戰艦船可真的就是白忙活一場,盡做了些無用功,從頭到尾沒有一點成績可言了。
所以不得以之下,兩害相權取其輕,上古文明這支作戰艦隊與其毫無價值的跟三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊死磕到底,倒還不如幹脆分出一部分兵力,去將三大宇宙級文明的那幾顆失控鋼鐵戰星當成主要的進攻目標呢。
雖說在三大宇宙級文明那五千多萬艘的防禦艦船部隊的保護下,上古文明作戰部隊偷襲成功的可能性也並不大,但是再怎麽樣,顯然也是比消滅一支鋼鐵戰星部隊的難度要小得多,成功率也要大得多的。
如果在這種劣勢盡顯的情況下,上古文明作戰部隊還能夠頑強拚搏,化不可能為可能,在三大宇宙級文明大量戰艦的保護下摧毀掉三大宇宙級文明哪怕一顆鋼鐵戰星的話,那對於上古文明一方來說,那也真的就算是大賺特賺了。
就算是最終上古文明方麵再也沒有其他的半點斬獲,三大宇宙級文明最終也成功摧毀了上古文明的這處蟲洞防線,那上古文明方麵也絕對是不虧本,甚至多多少少也還有些賺頭。
而如果上古文明作戰艦隊能夠取得逆天的佳績,能夠一連斬獲三大宇宙級文明兩顆鋼鐵戰星的話,那在這場蟲洞防線攻防戰中,上古文明方麵真的就直接大賺特賺,蟲洞防線最終失守了也是有大功勞的。
不管這種可能性到底有多小,至少在上古文明作戰艦隊看來,將兵力投入到對三大宇宙級文明失控鋼鐵戰星的作戰行動之中,總還是有個萬一,有個成功的可能性的。
而要是把兵力都用在跟三大宇宙級文明鋼鐵戰星死磕上,那最終它們真的多半都要死不瞑目了。
所以眼看著三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊仿佛秋風掃落葉一般,繼續席卷著大量的上古文明跳躍艦船,上古文明作戰部隊方麵也沒有半點的猶豫,直接就從所有的作戰艦船之中抽調了四千萬艘的作戰部隊,其中更是直接囊括了現如今上古文明所有空間炸彈之中的九成以上存貨,直接就朝著三大宇宙級文明那些失控鋼鐵戰星所在的位置行駛了過去。
而在這片上古文明跳躍艦船分布的區域之中,上古文明方麵就隻留下了一千萬艘的作戰艦船,還有四萬艘裝載有空間炸彈的作戰艦船。
其實按照上古文明方麵的本心想法,它們幹脆就是想要抽調走所有的作戰艦船,直接以全部的作戰力量向三大宇宙級文明的那幾顆失控鋼鐵戰星發動攻擊行動的,畢竟,就算是出動這全部的五千萬艘作戰艦船,到底能不能真的拿下一顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星,這都依舊還是未知之數,更何況再主動削減一部分戰力呢,那可以說是直接會降低上古文明部隊的作戰成功率的。
但是,仔細思考了一下各方麵的情況之後,上古文明方麵最終還是選擇留下了這一千萬艘的作戰艦船,在一定程度上對三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊保持一定的牽製作用,同時,降低這一千萬艘艦船的數量,也讓上古文明的作戰艦船的數量明顯少於三大宇宙級文明防禦部隊的數量。
之前三大宇宙級文明方麵在戰力有著一定優勢的情況下,曾經多次有過擋住上古文明作戰部隊襲擊的成功案例,上古文明方麵相信在有著這樣的戰爭經驗的情況下,現在上古文明方麵以著略占劣勢的作戰部隊數量向著三大宇宙級文明防禦部隊展開襲擊,這應該不會觸動三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的敏感神經,進而有利於上古文明方麵展開突襲行動。
相反,上古文明方麵要是出動全部的作戰艦船對三大宇宙級文明防禦部隊進行攻擊的話,這樣一來上古文明的兵力和三大宇宙級文明防禦部隊就幾乎是相差無幾了,三大宇宙級文明防禦部隊就算是仍然有著一定的優勢,但這優勢也已經是相當不明顯了。
這種情況下,三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊說不定就會擔心防禦部隊擋不住上古文明作戰艦隊的進攻,如果它們再考慮到己方周邊已經沒有上古文明的騷擾部隊存在,可以放心大膽得清除上古文明跳躍艦船的話,那說不定三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊直接就從自己的載艦部隊之中抽調出一兩千萬艘的作戰艦船,去加強防禦艦隊的防禦能力呢,而這顯然是會對上古文明的作戰行動帶來相當的不利影響的。
畢竟,上古文明作戰艦船的數量對於上古文明方麵的攻擊行動其實影響不大的,那些沒有空間炸彈的作戰艦船,它們更多的時候其實都是起到一個盾牌的作用,能夠安全保衛那些空間炸彈到鋼鐵戰星的近距離範圍,這些上古文明作戰艦船就算是大功告成了,真正最核心的戰鬥力是空間炸彈!
而相反,三大宇宙級文明防禦艦隊的數量卻是非常重要的,因為這不單單是決定著三大宇宙級文明防禦艦隊攔截上古文明作戰艦船的能力,還直接決定著三大宇宙級文明最後階段攔截空間炸彈的能力。
相比於上古文明方麵多一些作戰艦船發動攻擊,上古文明方麵反而更擔心三大宇宙級文明的防禦艦隊艦船數量太多,影響到了最後的攻擊結果。
上古文明方麵簡直太知道了,多少次上古文明方麵都調集己方的作戰力量,對三大宇宙級文明的鋼鐵戰星,特別是那些處於失控狀態之中的鋼鐵戰星發動攻擊。
大規模的襲擊,小規模的襲擊,正麵的軍團碰撞,偷偷摸摸得小分隊襲擊,什麽樣的動作上古文明沒有嚐試過,但這其中絕大多數最終都失敗了。
畢竟,上古文明方麵懂得趁三大宇宙級文明鋼鐵戰星失控期的薄弱環節對鋼鐵戰星發動襲擊,三大宇宙級文明方麵自然更知道在這種時候尤其要對鋼鐵戰星加強保護了,可以說保護鋼鐵戰星的安全,這一直一來都是三大宇宙級文明艦船部隊最重要的使命之一。
很多次,三大宇宙級文明的防禦艦隊並不占據明顯的數量優勢,但是最終它們還是成功地保衛住了鋼鐵戰星的安全,這次三大宇宙級文明的戰星保護力量還格外地充足,有著五千多萬艘的艦船規模,比上古文明在淪陷區內的所有作戰艦船加起來還要多,上古文明方麵自然更是知道想要成功摧毀一顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星的難度有多大,成功率有多麽小。
但問題是,現在上古文明方麵已經是敗相初現了,要是不趁著現在多多少少還有一點作戰力量的時候趕緊拚一把,那等到三大宇宙級文明鋼鐵戰星的保護力量更加強大,或者更多的三大宇宙級文明鋼鐵戰星跳躍過來,或者之前出去掃蕩上古文明那些跳躍艦船的三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊完成任務,加入到對這些新跳躍過來的鋼鐵戰星的保護序列之中的時候,那上古文明方麵想要最終翻盤,想要摧毀三大宇宙級文明鋼鐵戰星,難度隻會更大上一百倍一千倍,甚至根本就沒有半點成功的可能性。
三大宇宙級文明的這五千多萬艘,並且還在不斷增長,有著新的載艦艦船加入作戰序列的防禦部隊,固然是讓上古文明作戰部隊望塵莫及,根本無法正麵抗衡,但是這已經是在這片淪陷區中,上古文明艦隊能夠選擇的最佳目標了。
畢竟無論再怎麽說,這五千多萬艘的三大宇宙級文明防禦艦船,它們是需要負責保護三顆處於失控狀態之中的鋼鐵戰星的,平均每一顆失控鋼鐵戰星的防禦力量還不足兩千萬艘的防禦艦船,這相對來說還是讓人能夠升起一股奮力一搏的勇氣,並且多多少少還是有著一些成功的可能性的。
相反,在上古文明那些跳躍艦船之中大肆屠戮的三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊,那才真正是讓人感到絕望的對手呢!
在這支強大的三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊之中,不僅僅有著三千多萬艘的作戰艦船圍攏在鋼鐵戰星的周圍,一旦有著危險的要素出現,隨時都能夠在短短幾十秒鍾的時間內完成集結行動,對鋼鐵戰星進行最無微不至的保護,更重要的是,在這支作戰部隊之中還有著一顆處於全盛作戰狀態之中的鋼鐵戰星。
這樣有著飽滿的戰鬥力的鋼鐵戰星,它不僅僅有著快速的移動能力,海量的對外打擊火力,還有著強大的作戰指揮、對外偵察、自動攔截防禦的能力,這樣一顆鋼鐵戰星的存在,加上它眾多的載艦部隊,其作戰能力簡直爆表,想要消滅掉這樣一顆鋼鐵戰星,上古文明方麵就算是出動幾億艘作戰艦船,動用數以千萬計的空間炸彈,都沒有絲毫必勝的把握。
甚至哪怕上古文明方麵付出了慘重的犧牲,以數億艦船傷亡為代價,將三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的載艦艦船給消磨得差不多,讓三大宇宙級文明的鋼鐵戰星陷入到了危險的境地之中,但是隻要鋼鐵戰星還有著一定數量的載艦艦船,就可以在和上古文明的作戰部隊拉開一定距離之後,以一定數量的載艦艦船為安全防護,在最後一刻啟動空間跳躍功能,瞬間遠遁上千光年,在上古文明的包圍圈中逃之夭夭!
可以說,想要徹底毀滅一顆有著正常戰鬥能力的鋼鐵戰星部隊,那難度真的是巨大到了難以想象的地步,上古文明方麵迄今為止,都沒有多少能夠正麵擊毀三大宇宙級文明鋼鐵戰星的戰績,雖然消滅了三大宇宙級文明的部分鋼鐵戰星,但那無一不是各種機緣巧合、精心策劃之後的結果,正麵強行摧毀三大宇宙級文明的鋼鐵戰星,那即便是對於上古文明的鋼鐵戰星部隊來說,也都是可望而不可即的事情!
如此可怕的對手,這對於隻有區區五千萬艘艦船的上古文明艦隊來說,才真正是夢魘惡魔一樣的存在,讓上古文明方麵根本就難以鼓起半點與之對敵的心思,更別提趁機消滅這顆鋼鐵戰星了,那根本就是毫無可能的妄想罷了。
所以,上古文明這些淪陷區內部的作戰部隊,在分出部分兵力的情況下,想要對三大宇宙級文明的那幾顆處於失控狀態的鋼鐵戰星下手,這固然是機會渺茫,成功率非常之低。
但是再怎麽樣,那也總比上古文明傾盡這五千萬艘艦船的兵力,和三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊去死磕到底要強得多吧?
就這區區五千萬艘艦船的兵力,那在三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的麵前,那真的是小弟弟一個級別的存在了,別說是想要消滅三大宇宙級文明的這支鋼鐵戰星部隊了,就連想要阻攔三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊絞殺上古文明的那些跳躍艦船,恐怕都是事倍功半,沒有什麽太大作用的事情。
三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊完全有能力頂著上古文明這五千萬艘艦船的騷擾、攻擊,有條不紊的去對上古文明的那些跳躍艦船展開清掃工作。
所以上古文明方麵要是把兵力全都擺在三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的麵前的話,那最終最大的可能也就是上古文明這隻作戰部隊在傷亡慘重的情況下,也沒能對三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊造成什麽影響。
到時候上古文明的跳躍艦隊還是不可避免得被三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊給推平了,同時三大宇宙級文明的幾顆鋼鐵戰星也順利從失控狀態恢複了,甚至說不定趁著這段時間,三大宇宙級文明方麵又有著幾顆鋼鐵戰星成功降落,讓三大宇宙級文明整個鋼鐵戰星部隊的遷移工作成功的得以更進一步。
真要是落到這步田地的話,那上古文明的這五千萬艘作戰艦船可真的就是白忙活一場,盡做了些無用功,從頭到尾沒有一點成績可言了。
所以不得以之下,兩害相權取其輕,上古文明這支作戰艦隊與其毫無價值的跟三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊死磕到底,倒還不如幹脆分出一部分兵力,去將三大宇宙級文明的那幾顆失控鋼鐵戰星當成主要的進攻目標呢。
雖說在三大宇宙級文明那五千多萬艘的防禦艦船部隊的保護下,上古文明作戰部隊偷襲成功的可能性也並不大,但是再怎麽樣,顯然也是比消滅一支鋼鐵戰星部隊的難度要小得多,成功率也要大得多的。
如果在這種劣勢盡顯的情況下,上古文明作戰部隊還能夠頑強拚搏,化不可能為可能,在三大宇宙級文明大量戰艦的保護下摧毀掉三大宇宙級文明哪怕一顆鋼鐵戰星的話,那對於上古文明一方來說,那也真的就算是大賺特賺了。
就算是最終上古文明方麵再也沒有其他的半點斬獲,三大宇宙級文明最終也成功摧毀了上古文明的這處蟲洞防線,那上古文明方麵也絕對是不虧本,甚至多多少少也還有些賺頭。
而如果上古文明作戰艦隊能夠取得逆天的佳績,能夠一連斬獲三大宇宙級文明兩顆鋼鐵戰星的話,那在這場蟲洞防線攻防戰中,上古文明方麵真的就直接大賺特賺,蟲洞防線最終失守了也是有大功勞的。
不管這種可能性到底有多小,至少在上古文明作戰艦隊看來,將兵力投入到對三大宇宙級文明失控鋼鐵戰星的作戰行動之中,總還是有個萬一,有個成功的可能性的。
而要是把兵力都用在跟三大宇宙級文明鋼鐵戰星死磕上,那最終它們真的多半都要死不瞑目了。
所以眼看著三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊仿佛秋風掃落葉一般,繼續席卷著大量的上古文明跳躍艦船,上古文明作戰部隊方麵也沒有半點的猶豫,直接就從所有的作戰艦船之中抽調了四千萬艘的作戰部隊,其中更是直接囊括了現如今上古文明所有空間炸彈之中的九成以上存貨,直接就朝著三大宇宙級文明那些失控鋼鐵戰星所在的位置行駛了過去。
而在這片上古文明跳躍艦船分布的區域之中,上古文明方麵就隻留下了一千萬艘的作戰艦船,還有四萬艘裝載有空間炸彈的作戰艦船。
其實按照上古文明方麵的本心想法,它們幹脆就是想要抽調走所有的作戰艦船,直接以全部的作戰力量向三大宇宙級文明的那幾顆失控鋼鐵戰星發動攻擊行動的,畢竟,就算是出動這全部的五千萬艘作戰艦船,到底能不能真的拿下一顆三大宇宙級文明鋼鐵戰星,這都依舊還是未知之數,更何況再主動削減一部分戰力呢,那可以說是直接會降低上古文明部隊的作戰成功率的。
但是,仔細思考了一下各方麵的情況之後,上古文明方麵最終還是選擇留下了這一千萬艘的作戰艦船,在一定程度上對三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊保持一定的牽製作用,同時,降低這一千萬艘艦船的數量,也讓上古文明的作戰艦船的數量明顯少於三大宇宙級文明防禦部隊的數量。
之前三大宇宙級文明方麵在戰力有著一定優勢的情況下,曾經多次有過擋住上古文明作戰部隊襲擊的成功案例,上古文明方麵相信在有著這樣的戰爭經驗的情況下,現在上古文明方麵以著略占劣勢的作戰部隊數量向著三大宇宙級文明防禦部隊展開襲擊,這應該不會觸動三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的敏感神經,進而有利於上古文明方麵展開突襲行動。
相反,上古文明方麵要是出動全部的作戰艦船對三大宇宙級文明防禦部隊進行攻擊的話,這樣一來上古文明的兵力和三大宇宙級文明防禦部隊就幾乎是相差無幾了,三大宇宙級文明防禦部隊就算是仍然有著一定的優勢,但這優勢也已經是相當不明顯了。
這種情況下,三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊說不定就會擔心防禦部隊擋不住上古文明作戰艦隊的進攻,如果它們再考慮到己方周邊已經沒有上古文明的騷擾部隊存在,可以放心大膽得清除上古文明跳躍艦船的話,那說不定三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊直接就從自己的載艦部隊之中抽調出一兩千萬艘的作戰艦船,去加強防禦艦隊的防禦能力呢,而這顯然是會對上古文明的作戰行動帶來相當的不利影響的。
畢竟,上古文明作戰艦船的數量對於上古文明方麵的攻擊行動其實影響不大的,那些沒有空間炸彈的作戰艦船,它們更多的時候其實都是起到一個盾牌的作用,能夠安全保衛那些空間炸彈到鋼鐵戰星的近距離範圍,這些上古文明作戰艦船就算是大功告成了,真正最核心的戰鬥力是空間炸彈!
而相反,三大宇宙級文明防禦艦隊的數量卻是非常重要的,因為這不單單是決定著三大宇宙級文明防禦艦隊攔截上古文明作戰艦船的能力,還直接決定著三大宇宙級文明最後階段攔截空間炸彈的能力。
相比於上古文明方麵多一些作戰艦船發動攻擊,上古文明方麵反而更擔心三大宇宙級文明的防禦艦隊艦船數量太多,影響到了最後的攻擊結果。