第三十章神戰(四)
看完了天使軍團和神靈分身的作死,穹鴻世界之外的顧羽準備入場了:“本來還發愁沒有一個大型活動,還想著在綜武俠世界一搞個大副本,這下你們居然自己送上門了,也是讓我很欣慰啊。”
原本按照規劃,玩家進入白銀級之後,每三階都需要一個解鎖憑證;從青銅進入白銀初階需要一個白銀初階解鎖憑證,而白銀中階和白銀高階都需要相應等級的解鎖憑證。
這不但是為了拉近玩家之間的距離,更好的保持新進玩家的積極性;更關鍵的是為了更好的壓榨玩家的貢獻度,以當初玩家圍攻白銀初階人物為例,幾乎有誌於解鎖憑證的玩家組織,都購入了大量的消耗型道具。
但是隨著修仙者的意外闖入,也讓顧羽有了加快攻略幻想世界的壓力;而長期讓大多數玩家保持在青銅級的狀態,其實對於攻略幻想世界並沒有很大的幫助,因此,在不破壞原本的解鎖體係下,如何讓玩家等級得到普遍的提高,就成為了擺在顧羽麵前的一道難題。
攻略單人幻想世界獲取解鎖憑證自然是一部好棋,但是由於一開始的規劃原因,導致主線任務難度偏高;這是需要改進的地方。但是這個改進,總不能說是官方設置難度有錯誤,要降低難度,也隻能讓玩家認為是官方給玩家發福利才行,因此,推出一個大型活動,順便告訴玩家單人幻想世界難度降低,這是一個不錯的選擇。
原本這個大型活動一開始選擇的是綜武俠世界一,但是無論是“和氏璧爭奪戰”、“大戰青龍會”、“決戰紫禁之巔”、“珍瓏棋局破解”甚至是“天下武功出扶桑”;這些活動都有些難以避免的缺陷,要麽是變數太大不好掌握,要麽是難度太高普通玩家難以參與,要麽是獎勵太過集中,要麽是所需要的貢獻度過高導致性價比低。
正當顧羽糾結是不是砸一筆貢獻度的關口,穹鴻世界居然出現了神靈作死的事情;這一下就給了顧羽靈感——這才是好活動,要噱頭有噱頭,參與門檻又低,獎勵雖然集中但是普通玩家也能受益。
一步跨入玩家之神普雷爾的神國之中,直接用貢獻度恢複了原本破損的神國防禦,顧羽開始做活動的前期布置了。
“那麽,咱們就開始吧!”雖然對穹鴻世界的解析進程離完成還有很長一段距離;但是卻足夠讓顧羽對穹鴻世界進行深層次的操作了。忍住了叫一聲“出來吧皮卡丘”的衝動,顧羽召喚出了世界操作麵板——外表看上去就是一塊平淡無奇的泥板。
“讓我找找看,關於對神靈的操作在哪裏呢?”手持著泥板,顧羽開始進行查詢,“無信者之牆的範圍?不對。每一等級神靈所需的最低信仰?不對。將神靈移入主物質位麵?切斷神靈和主物質位麵信仰的聯係?嗯就是這個了。”
穹鴻世界的大多數神靈,其實都不能算是按照正常方法晉升到黃金級的,這也是由穹鴻世界的特性所決定的;在其他世界,晉升到黃金級,需要將自我融於世界意識中,但是又要保持自我的獨立。
而穹鴻世界卻有一個作弊器——永遠保持穩定獨立狀態的主物質位麵;除了遠古神靈是用費力不討好的方法凝聚神格的,大部分新神都是先在主物質位麵留下自己的印記——也就是信徒,然後再凝聚神格。
如果說遠古神靈是自己跳到海裏,然後在淹死之前學會遊泳的話;那麽新神就是抓著大海中的船沿在海中嬉戲;雖然在戰鬥力方麵,遠古神靈和新神並沒有什麽差別,但是在根基方麵,兩者的差距不下於白銀之於黃金。
所以,新神丟失掉在主物質位麵的信仰,就相當於把一個完全不會水性的人丟到波濤洶湧的大海裏;如果說微弱神所在的位置是淺海,那麽強大神所處的位置就是正在刮台風的深海,因此後果必然是神靈所無法接受的。
穹鴻世界有一片區域,就是專門用來安放丟失了與主位麵聯係的神靈的,在那裏,神靈會慢慢從黃金級甚至白金級掉落下來,直到完全被世界所吞噬;因為神靈在主物質位麵自比天上的星辰,因此用來放置隕落星辰的,也被叫做星界。
實際上,神靈的力量,並不僅僅來自於主物質位麵那點信徒的信仰;但是隻有主物質位麵的信仰越多,神靈同主物質位麵的聯係就越深,神靈可以擁有的力量就越多。否則,其他位麵智慧生物論數量論戰力不下於主物質位麵的不知道多少,何苦一群神靈要趴在主物質位麵和幾百個同類爭奪那可憐巴巴的一點信徒?
“要不是每一次操作都要花貢獻度,我倒是真想把所有神靈都踢出神國;不過,也沒必要這麽浪費貢獻度就是了。”顧羽的手指按到了第一個名字上——太陽與律法之神培羅,“玩家大多還在西大陸,那麽西大陸的神靈,統統成為這次活動的獎勵吧。”隨即手指一抹,將培羅的名字從泥板上抹去。
第一個名字抹去之後,顧羽手指不停,光芒與希望之神拉斯安達、貴族與守護之神西恩沃斯、恐懼與強權之神勃努恩、秩序與力量之神庫斯伯特、正義之神特馬瑞、財富女神沃金等等;所有參與神戰的神靈,都被顧羽抹去。
倒不是顧羽要秋後算賬,雖然也有一點這個原因,但是主要原因是,這些神靈的信徒分布,都在玩家活動範圍內;這次活動主要是針對玩家,不是原住民,所以東大陸、北大陸、南大陸和穹鴻海中的神靈,基本上都沒有涉及到,除了戰爭與工商業保護之神涅妮瓦爾,這個神靈的信徒分布在島嶼地區,也屬於玩家活動範圍。
看完了天使軍團和神靈分身的作死,穹鴻世界之外的顧羽準備入場了:“本來還發愁沒有一個大型活動,還想著在綜武俠世界一搞個大副本,這下你們居然自己送上門了,也是讓我很欣慰啊。”
原本按照規劃,玩家進入白銀級之後,每三階都需要一個解鎖憑證;從青銅進入白銀初階需要一個白銀初階解鎖憑證,而白銀中階和白銀高階都需要相應等級的解鎖憑證。
這不但是為了拉近玩家之間的距離,更好的保持新進玩家的積極性;更關鍵的是為了更好的壓榨玩家的貢獻度,以當初玩家圍攻白銀初階人物為例,幾乎有誌於解鎖憑證的玩家組織,都購入了大量的消耗型道具。
但是隨著修仙者的意外闖入,也讓顧羽有了加快攻略幻想世界的壓力;而長期讓大多數玩家保持在青銅級的狀態,其實對於攻略幻想世界並沒有很大的幫助,因此,在不破壞原本的解鎖體係下,如何讓玩家等級得到普遍的提高,就成為了擺在顧羽麵前的一道難題。
攻略單人幻想世界獲取解鎖憑證自然是一部好棋,但是由於一開始的規劃原因,導致主線任務難度偏高;這是需要改進的地方。但是這個改進,總不能說是官方設置難度有錯誤,要降低難度,也隻能讓玩家認為是官方給玩家發福利才行,因此,推出一個大型活動,順便告訴玩家單人幻想世界難度降低,這是一個不錯的選擇。
原本這個大型活動一開始選擇的是綜武俠世界一,但是無論是“和氏璧爭奪戰”、“大戰青龍會”、“決戰紫禁之巔”、“珍瓏棋局破解”甚至是“天下武功出扶桑”;這些活動都有些難以避免的缺陷,要麽是變數太大不好掌握,要麽是難度太高普通玩家難以參與,要麽是獎勵太過集中,要麽是所需要的貢獻度過高導致性價比低。
正當顧羽糾結是不是砸一筆貢獻度的關口,穹鴻世界居然出現了神靈作死的事情;這一下就給了顧羽靈感——這才是好活動,要噱頭有噱頭,參與門檻又低,獎勵雖然集中但是普通玩家也能受益。
一步跨入玩家之神普雷爾的神國之中,直接用貢獻度恢複了原本破損的神國防禦,顧羽開始做活動的前期布置了。
“那麽,咱們就開始吧!”雖然對穹鴻世界的解析進程離完成還有很長一段距離;但是卻足夠讓顧羽對穹鴻世界進行深層次的操作了。忍住了叫一聲“出來吧皮卡丘”的衝動,顧羽召喚出了世界操作麵板——外表看上去就是一塊平淡無奇的泥板。
“讓我找找看,關於對神靈的操作在哪裏呢?”手持著泥板,顧羽開始進行查詢,“無信者之牆的範圍?不對。每一等級神靈所需的最低信仰?不對。將神靈移入主物質位麵?切斷神靈和主物質位麵信仰的聯係?嗯就是這個了。”
穹鴻世界的大多數神靈,其實都不能算是按照正常方法晉升到黃金級的,這也是由穹鴻世界的特性所決定的;在其他世界,晉升到黃金級,需要將自我融於世界意識中,但是又要保持自我的獨立。
而穹鴻世界卻有一個作弊器——永遠保持穩定獨立狀態的主物質位麵;除了遠古神靈是用費力不討好的方法凝聚神格的,大部分新神都是先在主物質位麵留下自己的印記——也就是信徒,然後再凝聚神格。
如果說遠古神靈是自己跳到海裏,然後在淹死之前學會遊泳的話;那麽新神就是抓著大海中的船沿在海中嬉戲;雖然在戰鬥力方麵,遠古神靈和新神並沒有什麽差別,但是在根基方麵,兩者的差距不下於白銀之於黃金。
所以,新神丟失掉在主物質位麵的信仰,就相當於把一個完全不會水性的人丟到波濤洶湧的大海裏;如果說微弱神所在的位置是淺海,那麽強大神所處的位置就是正在刮台風的深海,因此後果必然是神靈所無法接受的。
穹鴻世界有一片區域,就是專門用來安放丟失了與主位麵聯係的神靈的,在那裏,神靈會慢慢從黃金級甚至白金級掉落下來,直到完全被世界所吞噬;因為神靈在主物質位麵自比天上的星辰,因此用來放置隕落星辰的,也被叫做星界。
實際上,神靈的力量,並不僅僅來自於主物質位麵那點信徒的信仰;但是隻有主物質位麵的信仰越多,神靈同主物質位麵的聯係就越深,神靈可以擁有的力量就越多。否則,其他位麵智慧生物論數量論戰力不下於主物質位麵的不知道多少,何苦一群神靈要趴在主物質位麵和幾百個同類爭奪那可憐巴巴的一點信徒?
“要不是每一次操作都要花貢獻度,我倒是真想把所有神靈都踢出神國;不過,也沒必要這麽浪費貢獻度就是了。”顧羽的手指按到了第一個名字上——太陽與律法之神培羅,“玩家大多還在西大陸,那麽西大陸的神靈,統統成為這次活動的獎勵吧。”隨即手指一抹,將培羅的名字從泥板上抹去。
第一個名字抹去之後,顧羽手指不停,光芒與希望之神拉斯安達、貴族與守護之神西恩沃斯、恐懼與強權之神勃努恩、秩序與力量之神庫斯伯特、正義之神特馬瑞、財富女神沃金等等;所有參與神戰的神靈,都被顧羽抹去。
倒不是顧羽要秋後算賬,雖然也有一點這個原因,但是主要原因是,這些神靈的信徒分布,都在玩家活動範圍內;這次活動主要是針對玩家,不是原住民,所以東大陸、北大陸、南大陸和穹鴻海中的神靈,基本上都沒有涉及到,除了戰爭與工商業保護之神涅妮瓦爾,這個神靈的信徒分布在島嶼地區,也屬於玩家活動範圍。