“看樣子,短時間內這低魔世界一是不能呆了;不過剛好遊戲官方在異獸世界一開了新活動,去那邊湊湊熱鬧也好,第一玩家愛魅影?真希望你也能來參加這個活動。”靠著土地神符挪移到百裏之外的趙昊,感受著遠方屬於不列顛尼亞女皇阿爾托莉雅那散發出來的鋒銳殺意,已經下定決心不能繼續留在低魔世界一了。
其實趙昊如果想留在低魔世界一的話,投靠東方羅馬帝國的尼祿女皇也是一條生路;很多玩家就是分別投靠了阿爾托莉雅和尼祿,才能名正言順的擊殺原住民。不過趙昊這種心高氣傲的人,連阿爾托莉雅都不想投靠,又怎麽可能會去投靠有著暴君之稱的尼祿;在這兩位原住民手下做事,可不是一件輕鬆的工作。
阿爾托莉雅還好,這位從小島上崛起的女皇,和她的不列顛尼亞帝國一樣,相當的具有包容性;隻要玩家有能力,爵位封地甚至力量與知識,都能夠輕鬆的從阿爾托莉雅那裏獲取到。當然如果沒有能力,那就非常抱歉了,阿爾托莉雅不喜歡弱者;就算是蘭斯洛特這位前第一騎士,在力量上被人比下去之後,同樣也被半放逐出去了。
而尼祿的羅馬帝國,則是一個傳承久到讓一個龐大的官僚體係徹底充斥了整個國土的國家,而尼祿在論壇上被玩家佩服的,不僅僅是她的力量,更是她能夠駕馭住這個官僚體係的手腕與魄力。不過這對於想要投靠尼祿的玩家來說。可不是什麽好消息;一個龐大的官僚體係,已經足夠讓人厭煩了,而一個能夠駕馭住這個官僚體係的強者。簡直是大多數玩家的噩夢。
而實際上,根據法師公會發布的低魔世界一情報,投靠阿爾托莉雅的玩家數量,要遠高於投靠尼祿的玩家;但是,雙方玩家能夠發揮出來的力量,卻幾乎是差不多的。原因也很簡單,不列顛尼亞帝國是一個偽裝成帝國的封建貴族聯盟。而羅馬帝國則是一個貨真價實的帝國。
低魔世界一已經是第九次重啟了,這一次重啟之後的初始局勢並沒有變化。但是尼祿和阿爾托莉雅這兩個人的武力被極大的加強了,在此之前雖然這兩個人的戰力一直是低魔世界一的最強,但是和其他強者,不過是白銀九階和白銀八階的差距。而這一次,簡直就是黃金和白銀的差距。
當玩家進入重啟後的低魔世界一不到一個月的時間裏麵,羅馬帝國已經在尼祿的統治下取得了一次又一次的勝利;無論是東方的阿巴斯王朝和塞爾柱汗國,北方的波蘭-立陶宛-條頓聯合國,南方的埃及、西方的神聖羅馬帝國,都被羅馬帝國按在地上揍了個半死。
就在整個歐羅巴遭受到前所未有的危機(教皇語)的時候,阿爾托莉雅也在不列顛群島上建立了不列顛尼亞帝國;教皇國被尼祿燒掉之後,教皇就一直在尋找能夠對抗尼祿的強者,然後他發現了阿爾托莉雅。於是一出狗血劇情出現了。
教皇公然宣稱阿爾托莉雅是彌撒亞,認為一切國王公爵都應該在彌賽亞的領導下為抵抗異端出力;而阿爾托莉雅確實沒有辜負教皇的厚望,成功的阻擋住了羅馬帝國的擴張。雙方在伊比利亞半島和亞平寧半島上開始長久的拉鋸戰。隨著戰線逐漸穩定,國王和公爵們對於阿爾托莉雅的態度也變得不那麽恭敬了。
而阿爾托莉雅也不是舍己為人的那類人,既然內部對於阿爾托莉雅的盟主地位有了疑問,那麽阿爾托莉雅自然要回答這個疑問;結局是一場血腥的屠殺,幾乎所有公爵級以上的貴族,都被阿爾托莉雅殺死。而之後借著盟主身份,阿爾托莉雅毫不客氣的把不列顛尼亞帝國的統治範圍擴展到了半個歐羅巴。
當然。這麽做的後果就是,新生的不列顛尼亞帝國內部可以說是叛軍四起;而阿爾托莉雅招攬玩家就是為了壓製內部的叛亂,既然阿爾托莉雅自己都搶了十幾個王冠,她對於剝奪舊貴族的領地賞賜給玩家也是一點心理壓力都沒有,基本上,玩家打敗了叛亂的貴族,那麽這個貴族的封號和領地就是玩家的了。
大多數玩家來低魔世界一都是為了貢獻度,而貢獻度的來源就是原住民;羅馬帝國內部有總督壓製貴族內鬥,而不列顛尼亞帝國內部幹脆就是鼓勵貴族內鬥,玩家喜歡哪個是不言而喻的。為了能夠獲取到貢獻度,不但玩家和貴族之間戰鬥不斷,玩家和玩家之間的戰鬥也是屢見不鮮;就算是沒有叛亂的貴族,玩家也會想方設法引誘他們叛亂,或者幹脆直接偽造叛亂的證據。
在這種情況下,阿爾托莉雅原本的反攻計劃自然是成了泡影;羅馬帝國也需要時間消化吃進去的領地,雙方於是就僵持下來了。而現在雖然不列顛尼亞帝國內部的叛亂已經平息,但是玩家可沒放棄獲取貢獻度;雖然在戰場上也能拿到貢獻度,但是最簡單的,還是直接在不列顛尼亞帝國內部發動領地戰爭。
反正上次叛亂之後,各個領地之間的關係完全亂了,而有繼承權的原住民滿地都是,玩家隨便找一個就能發起一次繼承權戰爭;這種戰爭不但烈度小於兩個帝國間的戰場,而且還可以自己挑選對手,自主性上要強得多。
不管是不列顛尼亞帝國還是羅馬帝國;玩家被原住民指揮著衝上毫無意義的死地掛回冒險之塔的事可是一點都不少;雙方大戰一場,卻發現死傷全是玩家的事也有不少。不知道有多少個玩家在論壇發布倡議帖,希望能夠在低魔世界一引入陣營係統和配套的貢獻度係統;既然低魔世界一已經是兩強並立的狀態,那麽就該開啟不列顛尼亞帝國陣營和羅馬帝國陣營,不同陣營之間的殺戮應當要有貢獻度獎勵,就算是玩家殺玩家也要有貢獻度獎勵。
現階段,公眾世界的玩家互殺隻會有損失,絕對不存在貢獻度收益;而大多數世界,就連玩家死亡的掉落物品收益都沒有。不過即使是一點收益都沒有的戰鬥,也是有人願意去參加的;比如說四十二。(未完待續)
其實趙昊如果想留在低魔世界一的話,投靠東方羅馬帝國的尼祿女皇也是一條生路;很多玩家就是分別投靠了阿爾托莉雅和尼祿,才能名正言順的擊殺原住民。不過趙昊這種心高氣傲的人,連阿爾托莉雅都不想投靠,又怎麽可能會去投靠有著暴君之稱的尼祿;在這兩位原住民手下做事,可不是一件輕鬆的工作。
阿爾托莉雅還好,這位從小島上崛起的女皇,和她的不列顛尼亞帝國一樣,相當的具有包容性;隻要玩家有能力,爵位封地甚至力量與知識,都能夠輕鬆的從阿爾托莉雅那裏獲取到。當然如果沒有能力,那就非常抱歉了,阿爾托莉雅不喜歡弱者;就算是蘭斯洛特這位前第一騎士,在力量上被人比下去之後,同樣也被半放逐出去了。
而尼祿的羅馬帝國,則是一個傳承久到讓一個龐大的官僚體係徹底充斥了整個國土的國家,而尼祿在論壇上被玩家佩服的,不僅僅是她的力量,更是她能夠駕馭住這個官僚體係的手腕與魄力。不過這對於想要投靠尼祿的玩家來說。可不是什麽好消息;一個龐大的官僚體係,已經足夠讓人厭煩了,而一個能夠駕馭住這個官僚體係的強者。簡直是大多數玩家的噩夢。
而實際上,根據法師公會發布的低魔世界一情報,投靠阿爾托莉雅的玩家數量,要遠高於投靠尼祿的玩家;但是,雙方玩家能夠發揮出來的力量,卻幾乎是差不多的。原因也很簡單,不列顛尼亞帝國是一個偽裝成帝國的封建貴族聯盟。而羅馬帝國則是一個貨真價實的帝國。
低魔世界一已經是第九次重啟了,這一次重啟之後的初始局勢並沒有變化。但是尼祿和阿爾托莉雅這兩個人的武力被極大的加強了,在此之前雖然這兩個人的戰力一直是低魔世界一的最強,但是和其他強者,不過是白銀九階和白銀八階的差距。而這一次,簡直就是黃金和白銀的差距。
當玩家進入重啟後的低魔世界一不到一個月的時間裏麵,羅馬帝國已經在尼祿的統治下取得了一次又一次的勝利;無論是東方的阿巴斯王朝和塞爾柱汗國,北方的波蘭-立陶宛-條頓聯合國,南方的埃及、西方的神聖羅馬帝國,都被羅馬帝國按在地上揍了個半死。
就在整個歐羅巴遭受到前所未有的危機(教皇語)的時候,阿爾托莉雅也在不列顛群島上建立了不列顛尼亞帝國;教皇國被尼祿燒掉之後,教皇就一直在尋找能夠對抗尼祿的強者,然後他發現了阿爾托莉雅。於是一出狗血劇情出現了。
教皇公然宣稱阿爾托莉雅是彌撒亞,認為一切國王公爵都應該在彌賽亞的領導下為抵抗異端出力;而阿爾托莉雅確實沒有辜負教皇的厚望,成功的阻擋住了羅馬帝國的擴張。雙方在伊比利亞半島和亞平寧半島上開始長久的拉鋸戰。隨著戰線逐漸穩定,國王和公爵們對於阿爾托莉雅的態度也變得不那麽恭敬了。
而阿爾托莉雅也不是舍己為人的那類人,既然內部對於阿爾托莉雅的盟主地位有了疑問,那麽阿爾托莉雅自然要回答這個疑問;結局是一場血腥的屠殺,幾乎所有公爵級以上的貴族,都被阿爾托莉雅殺死。而之後借著盟主身份,阿爾托莉雅毫不客氣的把不列顛尼亞帝國的統治範圍擴展到了半個歐羅巴。
當然。這麽做的後果就是,新生的不列顛尼亞帝國內部可以說是叛軍四起;而阿爾托莉雅招攬玩家就是為了壓製內部的叛亂,既然阿爾托莉雅自己都搶了十幾個王冠,她對於剝奪舊貴族的領地賞賜給玩家也是一點心理壓力都沒有,基本上,玩家打敗了叛亂的貴族,那麽這個貴族的封號和領地就是玩家的了。
大多數玩家來低魔世界一都是為了貢獻度,而貢獻度的來源就是原住民;羅馬帝國內部有總督壓製貴族內鬥,而不列顛尼亞帝國內部幹脆就是鼓勵貴族內鬥,玩家喜歡哪個是不言而喻的。為了能夠獲取到貢獻度,不但玩家和貴族之間戰鬥不斷,玩家和玩家之間的戰鬥也是屢見不鮮;就算是沒有叛亂的貴族,玩家也會想方設法引誘他們叛亂,或者幹脆直接偽造叛亂的證據。
在這種情況下,阿爾托莉雅原本的反攻計劃自然是成了泡影;羅馬帝國也需要時間消化吃進去的領地,雙方於是就僵持下來了。而現在雖然不列顛尼亞帝國內部的叛亂已經平息,但是玩家可沒放棄獲取貢獻度;雖然在戰場上也能拿到貢獻度,但是最簡單的,還是直接在不列顛尼亞帝國內部發動領地戰爭。
反正上次叛亂之後,各個領地之間的關係完全亂了,而有繼承權的原住民滿地都是,玩家隨便找一個就能發起一次繼承權戰爭;這種戰爭不但烈度小於兩個帝國間的戰場,而且還可以自己挑選對手,自主性上要強得多。
不管是不列顛尼亞帝國還是羅馬帝國;玩家被原住民指揮著衝上毫無意義的死地掛回冒險之塔的事可是一點都不少;雙方大戰一場,卻發現死傷全是玩家的事也有不少。不知道有多少個玩家在論壇發布倡議帖,希望能夠在低魔世界一引入陣營係統和配套的貢獻度係統;既然低魔世界一已經是兩強並立的狀態,那麽就該開啟不列顛尼亞帝國陣營和羅馬帝國陣營,不同陣營之間的殺戮應當要有貢獻度獎勵,就算是玩家殺玩家也要有貢獻度獎勵。
現階段,公眾世界的玩家互殺隻會有損失,絕對不存在貢獻度收益;而大多數世界,就連玩家死亡的掉落物品收益都沒有。不過即使是一點收益都沒有的戰鬥,也是有人願意去參加的;比如說四十二。(未完待續)