早上打開書頁,看到幾個朋友的評論,忽然間感覺有些失落。
這本書動筆的時間不長,但醞釀了很久。對於一些朋友說我隻是拿《終結者》改了改,嗬嗬,我隻能說不敢苟同。
誠然。這本書借鑒甚至借用了一些《生化危機》、《黑客帝國》的創意甚至情節。但大部分故事和劇情,都是我挖空心思想出來的。我知道我更新的稍微有點慢,一方麵可以用來寫書的時間不多,再者寫這些東西真的不是太容易,甚至於偶爾部分詞句也需要斟酌一下。
坦白說,任何一個作者都不會覺得寫新東西要比寫千篇一律的老設定容易,而且常常會費力不討好,在寫書之前,我也有這個覺悟。隻是……現實跟想象還是有很大的落差。
我知道大家在寫書都已經習慣了一目十行,但還是請大家在看至少《死靈古堡》這開篇這部分時,稍微慢一些前。許多東西,沒有像白開水一樣用最直白的語言,設定一樣的方式寫出來。一眼略過去的話,甚至一些地方不想一下的話,很多東西是看不到的。如果小說成為流水賬,或者隻有最單純的數據流,那還有小說的魅力嗎?
人物:肖克
力量:5,敏捷6,精神力:6,細胞活性:3
叮咚~~
獲得死靈古堡任務。
任務目標一:……
任務目標二:……
叮咚~~
殺死喪屍一,獲得……
叮咚~~
領悟技能“狂暴”
……
換成這種模式,我不敢說能寫多好,但是絕對能寫出來。不知道大家會不會覺得這種模式下的故事會更清晰一些,但我覺得,用單純的小說的寫法寫故事,看起來真的就很累嗎?
再說一下這本書的第一篇。
寫《死靈古堡》、包括前麵的楔子,初衷是想增強代入感,一個普通的青年進入末世的彷徨,適應和轉變,再加上這裏還有些對全書都很重要的東西。主角的適應即將結束,蛻變馬上開始。
新東西跳躍的速度可能確實有些過快。最近幾天我會把前部分的故事再好好看看,大綱修訂一下,去掉一些東西讓故事看起來更流暢一些。
第四十七章。這章很重要,一定要放在這裏。不過從表麵看它是內容很孤立的一章,不喜歡的朋友可以當它不存在或者直接不看。
寫得有點長了。希望大家能稍微有一些耐心。後麵的故事不會讓親們失望的。
這本書動筆的時間不長,但醞釀了很久。對於一些朋友說我隻是拿《終結者》改了改,嗬嗬,我隻能說不敢苟同。
誠然。這本書借鑒甚至借用了一些《生化危機》、《黑客帝國》的創意甚至情節。但大部分故事和劇情,都是我挖空心思想出來的。我知道我更新的稍微有點慢,一方麵可以用來寫書的時間不多,再者寫這些東西真的不是太容易,甚至於偶爾部分詞句也需要斟酌一下。
坦白說,任何一個作者都不會覺得寫新東西要比寫千篇一律的老設定容易,而且常常會費力不討好,在寫書之前,我也有這個覺悟。隻是……現實跟想象還是有很大的落差。
我知道大家在寫書都已經習慣了一目十行,但還是請大家在看至少《死靈古堡》這開篇這部分時,稍微慢一些前。許多東西,沒有像白開水一樣用最直白的語言,設定一樣的方式寫出來。一眼略過去的話,甚至一些地方不想一下的話,很多東西是看不到的。如果小說成為流水賬,或者隻有最單純的數據流,那還有小說的魅力嗎?
人物:肖克
力量:5,敏捷6,精神力:6,細胞活性:3
叮咚~~
獲得死靈古堡任務。
任務目標一:……
任務目標二:……
叮咚~~
殺死喪屍一,獲得……
叮咚~~
領悟技能“狂暴”
……
換成這種模式,我不敢說能寫多好,但是絕對能寫出來。不知道大家會不會覺得這種模式下的故事會更清晰一些,但我覺得,用單純的小說的寫法寫故事,看起來真的就很累嗎?
再說一下這本書的第一篇。
寫《死靈古堡》、包括前麵的楔子,初衷是想增強代入感,一個普通的青年進入末世的彷徨,適應和轉變,再加上這裏還有些對全書都很重要的東西。主角的適應即將結束,蛻變馬上開始。
新東西跳躍的速度可能確實有些過快。最近幾天我會把前部分的故事再好好看看,大綱修訂一下,去掉一些東西讓故事看起來更流暢一些。
第四十七章。這章很重要,一定要放在這裏。不過從表麵看它是內容很孤立的一章,不喜歡的朋友可以當它不存在或者直接不看。
寫得有點長了。希望大家能稍微有一些耐心。後麵的故事不會讓親們失望的。