哈址,請牢記!
趙信已經能看到結局,自己一開始追求攻速是沒錯的,如果自己順利拿下對方下路一塔的話,那對手就將麵臨一個很尷尬的局麵。.tw。更多最新章節訪問:щw.。那就是被自己牽著鼻子走,也就是說自己帶那路兵線對方就必須到那路防守。這樣一來二去拖到大後期的話自己憑借技能的回血和攻速的特‘性’甚至可以頂著塔硬拆,有沒有小兵都不要緊。
可是對方偏偏在最關鍵的時候打了自己一個措手,反‘逼’得自己到中路和對方形成對拆的局麵。對手得以擁有了一段時間的經濟飛漲,等雙方都被破掉兩路外塔之後對方這才回中路防守,而這時候對方的攻擊力清理小兵比自己要快了不少。自己想要再憑借攻速拆塔已經不太可能。反而是現在對手隻要清理完中路小兵拆掉中路一塔就可以繼續去下路帶線,而自己還不得不跟著去防守。想要牽製不成反被對手牽製,這種感覺何其鬱悶。
這是圈套嗎?在肖憶看來這算不上圈套。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]隻能說對手的選擇自己也曾經做過一次,所以對手在什麽時候最難受,最害怕遇到什麽狀況肖憶一清二楚而已。怪隻怪對方做得沒有自己徹底,如果對手選擇劍聖的話恐怕自己還真是要費老大一番功夫。
他這麽想的時候那知道對手也正鬱悶不已,要不是沒有劍聖選擇的話自己怎麽也不至於淪落到如此地步。他自己當然知道自己身體情況已經很糟糕了,選擇攻速英雄無腦拆塔拚運氣成了唯一的出路。奈何這輪比賽居然沒有劍聖這種推土機,隻好退而求其次選擇了趙信這二尾子英雄。
結局已經可以預料,這時候肖憶反而不著急了。隻要破掉一路高地,然後在對手和超級兵‘肉’搏之際再去拆另外兩路,三路告破就算丫是職業高手也隻有死路一條。這種時候他反倒是想起了文泰說的技巧,於是在破掉對方下路高地之後,肖憶終於開始了第一次嚐試。
雖然之前肖憶也不是沒有嚐試過,不過一般都是以人機為主,而且那時候腦中並沒有係統的想法,隻是想當然的胡打‘亂’來一通而已。此時有了文泰的一套理論,肖憶總算是第一次抱有明確目的‘性’的開始的試驗。
試驗的對象是敵方小兵,在拆掉敵人中路本就殘知的一塔以後,肖憶選定了第一個試驗對象,敵方的一個炮車。隨後腦中開始回憶這台炮車的數據:
血量:700(+27)
傷害:40
護甲:15(+3)
魔抗:0(+3)
攻擊速度:1
移動速度:325
刷新時間:1分30秒
經驗:92(+6)
金錢:27(+1)
這就是一個炮車的基本數據,肖憶要進行的試驗第一項就是移動,或者準確的說是在受到攻擊後的移動方式。
在有己方小兵攻擊的狀態下攻擊敵方的炮車,炮車並沒有移動,仇恨原則屬於第一攻擊和持續攻擊的另外一個小兵。很快那個小兵就被敵方小兵成功打掉,這時候肖憶抓住空檔攻擊了一下炮車,果不其然,炮車的仇恨開始轉向自己。
這時候肖憶利用w技能快速後撒,脫離炮後的攻擊範誤,有趣的事情發生了,炮車在向左移動一步並被自己的小兵擋路之後打了一個轉,然後才繞了一個彎衝向肖憶。在肖憶再次後撤之後,這台炮車重新被肖憶方的小兵吸引住仇恨,然後開始原地進行攻擊。
這隻是一個小試驗,或者在無數人無數的比賽之中都見到過這種有趣的情況。但這卻證明了文泰的說法,所有的敵方生物的行動軌跡都是可以預知的。隨後肖憶再一次進行嚐試,這次嚐試的對象是自己,或者準確的說是英雄的走位。
盲僧雖然有遠程攻擊的技能,但是首先要明白盲僧並仍舊是一個近戰英雄。所以在正常的比賽當中,盲僧不管是補兵還是打野,首先需要靠近對手才能進行有效輸出。雖然q技能可以快速度的突進,但並不是所有近戰英雄都擁有這種能力。於是肖憶開始有意控製盲僧的行動。
在小兵對峙時,自己絕不會選擇從正麵接近敵方小兵,這幾乎也是絕大多數玩家甚至職業選手都不會做出的選擇。那麽一般的選擇就隻有兩種,左側或者右側。如同文泰所說,不管那一側,首先條件是目標小兵必須保證處在一擊死的狀態。在這時候隻需要看對方英雄所處的位置就知道他選擇進攻軌跡。如果不想和敵人發起衝突,那直接避開這個軌跡就行。
同樣,如果認為有勝算的話,那在對方對小兵做出最後一擊的時候就是關鍵手。當敵方最後一擊幹掉我方小兵時,原本的被小兵占據的位置會出現一個空檔,這時候如果發起進攻將會很大程度幹擾到對手的判斷。當然這一點也可能被對方利用,是一把雙刃劍。
肖憶在最後一擊幹掉敵方小兵的同時用出一個q技能,果然技能順利穿過已經死亡但還沒有消失的小兵,打在其身後的另一小兵身上,肖憶順勢再用出q技能移動到那小兵身邊,發動攻擊。順利收掉兩個小兵的肖憶歎息不已,這時候如果敵方英雄在前排想要攻擊自己的話,很可能被自己一腳大招踢到一個非常危險的位置。
兩次嚐試的效果都不錯,但肖憶知道想要把這種效果帶入到‘激’烈的比賽之中的話,對現在的自己還是難度太大了一點。不過總算是不像先前那種隱約的狀態,有了目標之後的就隻剩下練習了。相信經過一段時間的訓練總能有所提高。或者那怕是沒有什麽太大的提升,光是憑借小兵探知敵方英雄走位這一點已經對自己有很大幫助了。
試驗完畢的肖憶心滿意足的開始迅速推塔,他可不希望因為自己的嚐試對比賽帶來不必要的麻煩。五分鍾之後,肖憶推掉對方的中路高地,兩路同時告急的對手終於沒像前兩輪的比賽一樣拖延下去。對手很是幹脆的選擇了投降的同時也意味著肖憶終於脫離苦海。
“五輪啊!終於是解脫了!”
不光是肖憶如此感歎,許多在這一輪比賽勝出的選手幾乎都是同樣的想法。誰都沒有預料到第一天的比賽會需要打上五輪之多,更沒想到的是這五輪比賽幾乎沒有一場輕鬆的。據賽後非官方統計顯示,超過八成選手認為這是主辦方毫無人‘性’的單方麵虐待選手的行為,並表示有生之年不會再度考慮參加類似的比賽。
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趙信已經能看到結局,自己一開始追求攻速是沒錯的,如果自己順利拿下對方下路一塔的話,那對手就將麵臨一個很尷尬的局麵。.tw。更多最新章節訪問:щw.。那就是被自己牽著鼻子走,也就是說自己帶那路兵線對方就必須到那路防守。這樣一來二去拖到大後期的話自己憑借技能的回血和攻速的特‘性’甚至可以頂著塔硬拆,有沒有小兵都不要緊。
可是對方偏偏在最關鍵的時候打了自己一個措手,反‘逼’得自己到中路和對方形成對拆的局麵。對手得以擁有了一段時間的經濟飛漲,等雙方都被破掉兩路外塔之後對方這才回中路防守,而這時候對方的攻擊力清理小兵比自己要快了不少。自己想要再憑借攻速拆塔已經不太可能。反而是現在對手隻要清理完中路小兵拆掉中路一塔就可以繼續去下路帶線,而自己還不得不跟著去防守。想要牽製不成反被對手牽製,這種感覺何其鬱悶。
這是圈套嗎?在肖憶看來這算不上圈套。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]隻能說對手的選擇自己也曾經做過一次,所以對手在什麽時候最難受,最害怕遇到什麽狀況肖憶一清二楚而已。怪隻怪對方做得沒有自己徹底,如果對手選擇劍聖的話恐怕自己還真是要費老大一番功夫。
他這麽想的時候那知道對手也正鬱悶不已,要不是沒有劍聖選擇的話自己怎麽也不至於淪落到如此地步。他自己當然知道自己身體情況已經很糟糕了,選擇攻速英雄無腦拆塔拚運氣成了唯一的出路。奈何這輪比賽居然沒有劍聖這種推土機,隻好退而求其次選擇了趙信這二尾子英雄。
結局已經可以預料,這時候肖憶反而不著急了。隻要破掉一路高地,然後在對手和超級兵‘肉’搏之際再去拆另外兩路,三路告破就算丫是職業高手也隻有死路一條。這種時候他反倒是想起了文泰說的技巧,於是在破掉對方下路高地之後,肖憶終於開始了第一次嚐試。
雖然之前肖憶也不是沒有嚐試過,不過一般都是以人機為主,而且那時候腦中並沒有係統的想法,隻是想當然的胡打‘亂’來一通而已。此時有了文泰的一套理論,肖憶總算是第一次抱有明確目的‘性’的開始的試驗。
試驗的對象是敵方小兵,在拆掉敵人中路本就殘知的一塔以後,肖憶選定了第一個試驗對象,敵方的一個炮車。隨後腦中開始回憶這台炮車的數據:
血量:700(+27)
傷害:40
護甲:15(+3)
魔抗:0(+3)
攻擊速度:1
移動速度:325
刷新時間:1分30秒
經驗:92(+6)
金錢:27(+1)
這就是一個炮車的基本數據,肖憶要進行的試驗第一項就是移動,或者準確的說是在受到攻擊後的移動方式。
在有己方小兵攻擊的狀態下攻擊敵方的炮車,炮車並沒有移動,仇恨原則屬於第一攻擊和持續攻擊的另外一個小兵。很快那個小兵就被敵方小兵成功打掉,這時候肖憶抓住空檔攻擊了一下炮車,果不其然,炮車的仇恨開始轉向自己。
這時候肖憶利用w技能快速後撒,脫離炮後的攻擊範誤,有趣的事情發生了,炮車在向左移動一步並被自己的小兵擋路之後打了一個轉,然後才繞了一個彎衝向肖憶。在肖憶再次後撤之後,這台炮車重新被肖憶方的小兵吸引住仇恨,然後開始原地進行攻擊。
這隻是一個小試驗,或者在無數人無數的比賽之中都見到過這種有趣的情況。但這卻證明了文泰的說法,所有的敵方生物的行動軌跡都是可以預知的。隨後肖憶再一次進行嚐試,這次嚐試的對象是自己,或者準確的說是英雄的走位。
盲僧雖然有遠程攻擊的技能,但是首先要明白盲僧並仍舊是一個近戰英雄。所以在正常的比賽當中,盲僧不管是補兵還是打野,首先需要靠近對手才能進行有效輸出。雖然q技能可以快速度的突進,但並不是所有近戰英雄都擁有這種能力。於是肖憶開始有意控製盲僧的行動。
在小兵對峙時,自己絕不會選擇從正麵接近敵方小兵,這幾乎也是絕大多數玩家甚至職業選手都不會做出的選擇。那麽一般的選擇就隻有兩種,左側或者右側。如同文泰所說,不管那一側,首先條件是目標小兵必須保證處在一擊死的狀態。在這時候隻需要看對方英雄所處的位置就知道他選擇進攻軌跡。如果不想和敵人發起衝突,那直接避開這個軌跡就行。
同樣,如果認為有勝算的話,那在對方對小兵做出最後一擊的時候就是關鍵手。當敵方最後一擊幹掉我方小兵時,原本的被小兵占據的位置會出現一個空檔,這時候如果發起進攻將會很大程度幹擾到對手的判斷。當然這一點也可能被對方利用,是一把雙刃劍。
肖憶在最後一擊幹掉敵方小兵的同時用出一個q技能,果然技能順利穿過已經死亡但還沒有消失的小兵,打在其身後的另一小兵身上,肖憶順勢再用出q技能移動到那小兵身邊,發動攻擊。順利收掉兩個小兵的肖憶歎息不已,這時候如果敵方英雄在前排想要攻擊自己的話,很可能被自己一腳大招踢到一個非常危險的位置。
兩次嚐試的效果都不錯,但肖憶知道想要把這種效果帶入到‘激’烈的比賽之中的話,對現在的自己還是難度太大了一點。不過總算是不像先前那種隱約的狀態,有了目標之後的就隻剩下練習了。相信經過一段時間的訓練總能有所提高。或者那怕是沒有什麽太大的提升,光是憑借小兵探知敵方英雄走位這一點已經對自己有很大幫助了。
試驗完畢的肖憶心滿意足的開始迅速推塔,他可不希望因為自己的嚐試對比賽帶來不必要的麻煩。五分鍾之後,肖憶推掉對方的中路高地,兩路同時告急的對手終於沒像前兩輪的比賽一樣拖延下去。對手很是幹脆的選擇了投降的同時也意味著肖憶終於脫離苦海。
“五輪啊!終於是解脫了!”
不光是肖憶如此感歎,許多在這一輪比賽勝出的選手幾乎都是同樣的想法。誰都沒有預料到第一天的比賽會需要打上五輪之多,更沒想到的是這五輪比賽幾乎沒有一場輕鬆的。據賽後非官方統計顯示,超過八成選手認為這是主辦方毫無人‘性’的單方麵虐待選手的行為,並表示有生之年不會再度考慮參加類似的比賽。
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