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團戰!這是dfm唯一可以掙紮的方式。<strong>最新章節全文閱讀.tw</strong>。更新好快。如果再任由對方滾雪球的話,再過五分鍾對方將以絕對的裝備優勢贏得比賽的勝利,這是dfm所不願意見到的。一想到在自己的家鄉,又用了些卑劣的手段舉辦這次挑戰賽,如果在第一局就慘遭淘汰的話,那可就沒有臉麵見人了。
dfm的隊長很快製定了戰術。集體團中,以遠程消耗為主,一但對方‘露’出破綻,牛頭酋長就果斷閃現將對方的c位英雄頂出來,集火秒殺後順勢拿小龍,運氣好的話,可以反推對方下路一塔。
不得不說,dfm的隊長還是很有一套的,畢竟這個家夥在韓國的職業聯賽也是‘混’了很長一段時間,安排起戰術來也是井井有條,像模像樣的。可是他忘了一點,韓國的職業聯賽和中國的職業聯賽也是有區別的。
韓國的職業聯賽講究團戰零失誤,這也是韓國電競選手最為自豪的一點。他們的打法細膩嚴謹,對於團隊間的配合程度要求非常高。幾乎所有的韓國職業選手,都是同樣類型的,所以他們在團隊作戰的時候,無論是走位,還是技能輸出的時間都很講究準確。
你可以在線上拚不過對手,甚至在團戰的時候失敗也沒關係,但是你絕對不能違反團戰時的走位和輸出順序。這就是韓國職業選手在進入任何一家職業戰隊後,學到的第一課。
歐洲和北美的職業戰隊相比較起來,更多的是體現選手們的個‘性’。<strong>小說txt下載http://.80txt/</strong>所以他們常常在比賽中作出讓所有人都意想不到的舉動,很多流派也因此而產生。就像當初肖憶在學院比賽中用出瑞文的光速qa,就是一個譯名為最佳瑞文的北美玩家研發出來的。
而當初,瑞文隻不過是一個冷‘門’英雄,在這個以手速飛快著稱的玩家研發出暴力光速qa瑞文的打法後,一舉成名。相同或者類似的玩家有很多,但是歐洲和北美的選手更喜歡在英雄的選擇上有多樣化的發展,那怕比賽輸掉,他們也要展示他們與眾不同的光芒。
至於中國的職業選手,隻能用五‘花’八‘門’來形容。沒辦法,因為中國的職業選手可以說是現在幾個大區裏最多的一個國家。這也導致了中國的職業選手在風格上的多樣化。有的傾向於更有個‘性’的打法,而有的,則推崇韓國這樣細膩嚴謹的作風。
所以當dfm決定打團的時候,他忘了最重要的一點,joy並不是以團戰細膩嚴謹著稱的韓國戰隊。甚至這群家夥,本身就是各種流派夾雜其間的一群由自戀狂,小氣鬼,神‘精’病組成的奇葩戰隊。
於是,dfm終於明白了什麽叫無恥。
按照dfm戰隊隊長的指揮,大家在中路集結。joy的支援很快也趕到了中路。但是joy的支援卻隻來了兩個人,一個是上路的猩紅收割者,另一個是下路的adc。而打野和輔助兩人則在瘋狂的推下路一塔。
dfm的隊長還沒考慮好要不要去捉他們兩個的時候,下路一塔已經被兩人生生拆掉。隨後輔助出現在中路,而打野則溜進了dfm的野區。
dfm很想趁joy少人的時候開一‘波’團戰,但真正到了位置他卻無奈的發現,joy的站位實在是太無恥了!
已經有近3000血量的法坦吸血鬼頂在最前麵,小兵來了一套技能直接可以清掉。然後在他身邊的是詭術妖姬,見識過妖姬‘操’作的dfm隊長,完全沒有想過能擊殺掉這個有著bug般位移技能的英雄。
剩下的adc倒是可以秒殺,但關鍵是人家躲在最後麵,小兵一但進塔,就扔個煙霧彈出來關燈。這也算了,關鍵還他身邊還有個錘石,如果牛頭硬開團的話,很可能會被人家勾中,再打回塔下,這就相當於拿人命去換。
正猶豫間,joy卻先行發動了攻擊。
首當其衝的是‘操’控著錘石的龍鬥天,他在上單的蘇暢清理完小兵的一瞬間出手,成功的勾到了對方的adc,隨後二段q跟上,將其打到前排,並且還很殘忍的放出大招。這個舉動讓剛剛閃現想要跑路的adc一頭撞了上去。
緊跟著,一直在dfm野區刷錢的肖憶‘摸’眼閃現,一腳踢中對方的中單阿狸,並成功將adc帶到半空。雖然幾乎同時肖憶就被對方的牛頭酋長撞開,但大家仍舊集火殺掉了dfm戰隊的adc。
少了一個輸出的dfm戰隊,除了後退之外再也沒有別的辦法。中單阿狸的狀態不佳,再想要強行開團,已經不太可能。
而‘逼’退了dfm團戰的joy一夥人,卻並沒有趁勢追擊,而是選擇了小龍。打掉小龍後,各自再次回到線上。現在雙方的經濟差距已經很大,基本上就裝備上來說要比對方多出兩個小件,或者一個大件。
其實dfm在剛才團戰失利之後,也明白自己無力阻止對手滾雪球了。可是當著家鄉父老的麵,又不好意思直接認輸。所以所以然結局早已注定,但他們還是要死死的撐下去。至少,要給觀眾留下戰鬥到最後一刻的印象才行。
由於是三局兩勝的賽製,dfm的心態也還算是比較平和。在他們看來,對麵除了下路實力比較強之外,另外兩路完全是因為打野造成的。
而自己這邊的打野沒有發揮作用的原因更簡單,被下路牽扯了太多‘精’力所導致。所以在苦苦支撐比賽的同時,他們已經開始為第二局的比賽做準備了。在他們看來,隻要限製住了下路,比賽就會回到自己的節奏之中。
而限製下路的方法很簡單。
ban人!
ban掉對方拿手的錘石,再ban掉兩個前期輸出強勢的adc英雄,這樣子下路就不會太早崩盤,而騰出手來的打野,也可以四處遊走,為中上兩路保架護航。至於下路,從剛才‘交’手的過程來看,隻要不崩就行。
就在dfm考慮下一場比賽的過程中,時間已經飛快的流逝了。而經濟領先的joy在成功推進到dfm的召喚師平台後,dfm也如釋重負般的選擇了投降。
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dfm的隊長很快製定了戰術。集體團中,以遠程消耗為主,一但對方‘露’出破綻,牛頭酋長就果斷閃現將對方的c位英雄頂出來,集火秒殺後順勢拿小龍,運氣好的話,可以反推對方下路一塔。
不得不說,dfm的隊長還是很有一套的,畢竟這個家夥在韓國的職業聯賽也是‘混’了很長一段時間,安排起戰術來也是井井有條,像模像樣的。可是他忘了一點,韓國的職業聯賽和中國的職業聯賽也是有區別的。
韓國的職業聯賽講究團戰零失誤,這也是韓國電競選手最為自豪的一點。他們的打法細膩嚴謹,對於團隊間的配合程度要求非常高。幾乎所有的韓國職業選手,都是同樣類型的,所以他們在團隊作戰的時候,無論是走位,還是技能輸出的時間都很講究準確。
你可以在線上拚不過對手,甚至在團戰的時候失敗也沒關係,但是你絕對不能違反團戰時的走位和輸出順序。這就是韓國職業選手在進入任何一家職業戰隊後,學到的第一課。
歐洲和北美的職業戰隊相比較起來,更多的是體現選手們的個‘性’。<strong>小說txt下載http://.80txt/</strong>所以他們常常在比賽中作出讓所有人都意想不到的舉動,很多流派也因此而產生。就像當初肖憶在學院比賽中用出瑞文的光速qa,就是一個譯名為最佳瑞文的北美玩家研發出來的。
而當初,瑞文隻不過是一個冷‘門’英雄,在這個以手速飛快著稱的玩家研發出暴力光速qa瑞文的打法後,一舉成名。相同或者類似的玩家有很多,但是歐洲和北美的選手更喜歡在英雄的選擇上有多樣化的發展,那怕比賽輸掉,他們也要展示他們與眾不同的光芒。
至於中國的職業選手,隻能用五‘花’八‘門’來形容。沒辦法,因為中國的職業選手可以說是現在幾個大區裏最多的一個國家。這也導致了中國的職業選手在風格上的多樣化。有的傾向於更有個‘性’的打法,而有的,則推崇韓國這樣細膩嚴謹的作風。
所以當dfm決定打團的時候,他忘了最重要的一點,joy並不是以團戰細膩嚴謹著稱的韓國戰隊。甚至這群家夥,本身就是各種流派夾雜其間的一群由自戀狂,小氣鬼,神‘精’病組成的奇葩戰隊。
於是,dfm終於明白了什麽叫無恥。
按照dfm戰隊隊長的指揮,大家在中路集結。joy的支援很快也趕到了中路。但是joy的支援卻隻來了兩個人,一個是上路的猩紅收割者,另一個是下路的adc。而打野和輔助兩人則在瘋狂的推下路一塔。
dfm的隊長還沒考慮好要不要去捉他們兩個的時候,下路一塔已經被兩人生生拆掉。隨後輔助出現在中路,而打野則溜進了dfm的野區。
dfm很想趁joy少人的時候開一‘波’團戰,但真正到了位置他卻無奈的發現,joy的站位實在是太無恥了!
已經有近3000血量的法坦吸血鬼頂在最前麵,小兵來了一套技能直接可以清掉。然後在他身邊的是詭術妖姬,見識過妖姬‘操’作的dfm隊長,完全沒有想過能擊殺掉這個有著bug般位移技能的英雄。
剩下的adc倒是可以秒殺,但關鍵是人家躲在最後麵,小兵一但進塔,就扔個煙霧彈出來關燈。這也算了,關鍵還他身邊還有個錘石,如果牛頭硬開團的話,很可能會被人家勾中,再打回塔下,這就相當於拿人命去換。
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緊跟著,一直在dfm野區刷錢的肖憶‘摸’眼閃現,一腳踢中對方的中單阿狸,並成功將adc帶到半空。雖然幾乎同時肖憶就被對方的牛頭酋長撞開,但大家仍舊集火殺掉了dfm戰隊的adc。
少了一個輸出的dfm戰隊,除了後退之外再也沒有別的辦法。中單阿狸的狀態不佳,再想要強行開團,已經不太可能。
而‘逼’退了dfm團戰的joy一夥人,卻並沒有趁勢追擊,而是選擇了小龍。打掉小龍後,各自再次回到線上。現在雙方的經濟差距已經很大,基本上就裝備上來說要比對方多出兩個小件,或者一個大件。
其實dfm在剛才團戰失利之後,也明白自己無力阻止對手滾雪球了。可是當著家鄉父老的麵,又不好意思直接認輸。所以所以然結局早已注定,但他們還是要死死的撐下去。至少,要給觀眾留下戰鬥到最後一刻的印象才行。
由於是三局兩勝的賽製,dfm的心態也還算是比較平和。在他們看來,對麵除了下路實力比較強之外,另外兩路完全是因為打野造成的。
而自己這邊的打野沒有發揮作用的原因更簡單,被下路牽扯了太多‘精’力所導致。所以在苦苦支撐比賽的同時,他們已經開始為第二局的比賽做準備了。在他們看來,隻要限製住了下路,比賽就會回到自己的節奏之中。
而限製下路的方法很簡單。
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就在dfm考慮下一場比賽的過程中,時間已經飛快的流逝了。而經濟領先的joy在成功推進到dfm的召喚師平台後,dfm也如釋重負般的選擇了投降。
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