第19章大衍神術的妙用
“虛擬機戰”這款遊戲提供“職業”和“業餘”兩類服務器。
業餘服務器開放給那些毫無機甲操作經驗的平民玩家,可以花錢購買強大的機甲,改裝武器,購買芯片道具之類,上手比較簡單,玩起來也夠爽。隻要舍得下血本砸錢,買一台神級機甲再配上最強的武器和無限彈藥芯片,小學生也能完虐現實中的王牌機師。
可是這些東西畢竟是虛構出來的,現實中不存在什麽無限彈藥芯片,有追求的玩家和真正的軍人大都對此不屑一顧,更願意選擇“職業服務器”。
“職業服務器”不提供那些虛構元素,一切武器裝備都與現實接軌,在這裏可以跟來自全宇宙各個角落的機師對戰,除了不會死人,別的都跟實戰相差無幾。
如果想對機甲進行修理或改裝,必須現實中從事機修專業,或者具有整備士資格證書,否則就隻好付錢讓遊戲中的“虛擬整備班”代勞;如果想換一台性能更好的機甲,同樣隻能花錢去遊戲中的“虛擬兵工廠”購買……要不,遊戲運營商怎麽能夠賺大錢呢。
為公平起見,每個玩家除了戰績積分,還會顯示“戰鬥等級”。等級的劃分跟現實中靈能戰士的標準一致,現實裏是一星四段,在遊戲中也是一星四段,越級挑戰並且勝出者可以獲得更高的戰績積分。
遊戲還開放博彩係統,按照對戰雙方的等級和積分計算賠率,運氣好的話還能發筆橫財。當然,遊戲運營商作為莊家永遠是隻賺不賠的。
尹劍登陸職業服務器,光影一閃,被傳送到一間倉庫當中。
這是玩家的私人格納艙,在這裏可以觀看別的玩家對戰也可以調試和維修自己的機甲,做好戰鬥準備。尹劍出身機修專業,自己動手整備機甲不用花一毛錢。
他的勝率很一般,剛過五成,倒不是技術太菜,主要是機甲不給力。
職業服務器在玩家登陸遊戲的時候會掃描身份卡,從中讀取服役訊息,檢索現實中駕駛過的機甲,然後自動配置為座機。如果服役期間駕駛過不止一台機甲,以最近的那一台為準。
尹劍從前在機戰係的時候還是很風光的,名下有各種戰鬥機甲隨他選用。轉到機修係以後,落地的鳳凰不如雞,名下隻有一台可憐的代達羅斯。他不願意花大筆冤枉錢去買虛擬機甲,隻好湊合著把“八戒”開上戰場迎戰各種“殺豬刀”,那不是擺明了找虐嗎?能維持五成勝率就很不簡單了。
一排排的玩家id在眼前晃動,尹劍可以選擇按照等級、戰績、勝率等各種方式排列。不過無論怎樣排列,處在首位的永遠是一個用鮮紅字體顯示的id──無雙賤聖!
這個騷包的id就是他本人的遊戲賬號。
看著那長長一排玩家列表,尹劍忽然靈機一動,想試試大衍神術能否在虛擬環境下發動。
“太太,出來一下。”念頭一動,小小的八卦牌浮出視野。
尹劍隨便選了一個玩家,拍出大衍神術。
──這個目標實力平平,你需要耗費一年壽元來推算他的情報。請選擇“是”或“否”。
“否!”
等到提示消失,他迅速去查看該玩家的賬號資料──
玩家id:一桶漿糊。
戰績:12勝9負2平
積分:1310
等級:一星四段
果然如尹劍所料,等級是一星四段!
尹劍懷著激動的心情,又選了一個玩家拍出大衍神術。
──這個目標弱爆了,你不需要耗費壽元就可以推算出他的情報。請選擇“是”或“否”。
“否!”
尹劍迅速點開玩家資料,發現他的等級是一星二段。接下來他又特意選擇了一個一星三段的玩家,拍出大衍神術,提示還是“這個目標弱爆了”。
──這個目標比較強大,你需要耗費五年壽元才有可能推算出他的情報。請選擇是或否。
“五年壽元……一星八段?”尹劍自言自語著點開玩家資料,果然是一星八段。
經過多次檢驗,現在他基本掌握大衍神術的判斷標準。
這個標準就是他本人當前的靈力,評價為“實力平平“的,靈力段數必然跟他相同也就是一星四段。評價為“弱爆了”的,靈力肯定低於一星四段,“實力強勁”的,肯定高於一星四段,具體要根據消耗的壽元來換算。
耗費兩年壽元,一星五段。消耗三年壽元,一星六段。以此類推……每提升一段,消耗的壽元就多一年。對手的實力越強,推算出來的情報就越模糊,可信度也隨之降低。
發現這個秘密以後,尹劍按耐不住激動,抱起光腦狠狠親了一口。
這個發現的價值就在於尹劍不用消耗生命也能推測出對手的靈力級別。要知道現實中的靈能戰士才不會像小說裏描寫的那麽腦殘,故意弄個徽章戴在身上以顯示靈力等級,唯恐敵人不知道似的。
在學校裏大家知根知底,靈力級別倒還算不上機密,即便如此,深藏不漏的學生也不在少數。可是上了戰場就大不一樣,倘若敵人一看你的徽章就知道你是幾星幾段,比你強的會專門挑你這顆軟柿子捏,比你弱的自然立馬逃走或者糾集更多同伴來圍毆……這樣搞法跟自殺沒差。
虛擬機戰是一款遊戲,因此再怎麽真實也難免有“兒戲”的設定,比如這個真實反映靈力級別的設定,實際上是維持遊戲平衡迫不得已的做法,否則高等級的玩家想找一個同等級別的對手如同大海撈針,而低等級的玩家一進來兩眼摸黑,除了受虐還是受虐,很快就會喪失興趣。
至於玩家的隱私,倒也不怕泄露。職業服務器的數據庫有軍方負責監控,不允許運營商公開玩家的身份。更何況玩家的id本身就是一重保護網,就算別人都知道“無雙賤聖”是一星四段的靈能戰士,誰又能把他跟現實中的尹劍畫上等號?
以弱勝強那是遊戲中才會推崇的精神,誰要是上了戰場還這麽幹管保死得飛快。尹劍不想死,所以他才為發現大衍神術的隱藏功能歡欣鼓舞。
就算在遊戲裏這一招也有用武之地。
有一些玩家明明靈力等級很高戰績卻很差,給人一種錯覺,認為他們空有高超的靈力卻不擅長操縱機甲,於是就動了越級挑戰的念頭。
越級挑戰可以獲得額外的戰績積分,而且戰勝一個等級比自己高的對手無疑會帶來很大的滿足。對於任何一款遊戲來說高收益和高挑戰性所帶來的刺激都是無法抗拒的,要不然玩家怎麽都熱衷於打boss呢?
那些戰績很差的高等級玩家,儼然是其他玩家眼中“越級挑戰”的最佳踏腳石。真正開戰之後才發現對方根本就不是想象中的菜鳥,故意把戰績涮的很差就是為了享受“扮豬吃老虎”的快感。
這群心理陰暗的玩家在“虛擬機戰”裏被稱作“地雷”,碰見他們就像踩到地雷,十有八九炸個遍體鱗傷。
也許是因為八戒兄實在太拉風,登陸沒多久就遇到許多前來挑戰的玩家,其中就有閑得無聊的“地雷”,最缺德的是那種懂點黑客技術的地雷,使用外掛軟件把靈力等級改得很低,再把戰績改得很差,欺騙性特別強。
這種行為算不算作弊很難界定,遊戲官方追查起來人家可以拿“保護個人隱私”來應對,最終隻能不了了之。因此這種現象在遊戲中屢禁不絕,玩家踩到地雷也隻能自認倒黴。
尹劍也曾吃過這種人的虧,不過今天開始就不一樣了,大衍神術順次拍下去,對手真實段位一覽無餘。
一連拒絕若幹地雷,終於等到一個差不多的對手。
對方也是一星四段,戰績足足比他高出二十個百分點,開著一台火力強勁的重型機甲“射手座”,賣相比“八戒”威猛多了。
選擇“接受挑戰”,遊戲眼鏡生成虛擬實景,把尹劍和他的代達羅斯帶入一片曠野。
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“虛擬機戰”這款遊戲提供“職業”和“業餘”兩類服務器。
業餘服務器開放給那些毫無機甲操作經驗的平民玩家,可以花錢購買強大的機甲,改裝武器,購買芯片道具之類,上手比較簡單,玩起來也夠爽。隻要舍得下血本砸錢,買一台神級機甲再配上最強的武器和無限彈藥芯片,小學生也能完虐現實中的王牌機師。
可是這些東西畢竟是虛構出來的,現實中不存在什麽無限彈藥芯片,有追求的玩家和真正的軍人大都對此不屑一顧,更願意選擇“職業服務器”。
“職業服務器”不提供那些虛構元素,一切武器裝備都與現實接軌,在這裏可以跟來自全宇宙各個角落的機師對戰,除了不會死人,別的都跟實戰相差無幾。
如果想對機甲進行修理或改裝,必須現實中從事機修專業,或者具有整備士資格證書,否則就隻好付錢讓遊戲中的“虛擬整備班”代勞;如果想換一台性能更好的機甲,同樣隻能花錢去遊戲中的“虛擬兵工廠”購買……要不,遊戲運營商怎麽能夠賺大錢呢。
為公平起見,每個玩家除了戰績積分,還會顯示“戰鬥等級”。等級的劃分跟現實中靈能戰士的標準一致,現實裏是一星四段,在遊戲中也是一星四段,越級挑戰並且勝出者可以獲得更高的戰績積分。
遊戲還開放博彩係統,按照對戰雙方的等級和積分計算賠率,運氣好的話還能發筆橫財。當然,遊戲運營商作為莊家永遠是隻賺不賠的。
尹劍登陸職業服務器,光影一閃,被傳送到一間倉庫當中。
這是玩家的私人格納艙,在這裏可以觀看別的玩家對戰也可以調試和維修自己的機甲,做好戰鬥準備。尹劍出身機修專業,自己動手整備機甲不用花一毛錢。
他的勝率很一般,剛過五成,倒不是技術太菜,主要是機甲不給力。
職業服務器在玩家登陸遊戲的時候會掃描身份卡,從中讀取服役訊息,檢索現實中駕駛過的機甲,然後自動配置為座機。如果服役期間駕駛過不止一台機甲,以最近的那一台為準。
尹劍從前在機戰係的時候還是很風光的,名下有各種戰鬥機甲隨他選用。轉到機修係以後,落地的鳳凰不如雞,名下隻有一台可憐的代達羅斯。他不願意花大筆冤枉錢去買虛擬機甲,隻好湊合著把“八戒”開上戰場迎戰各種“殺豬刀”,那不是擺明了找虐嗎?能維持五成勝率就很不簡單了。
一排排的玩家id在眼前晃動,尹劍可以選擇按照等級、戰績、勝率等各種方式排列。不過無論怎樣排列,處在首位的永遠是一個用鮮紅字體顯示的id──無雙賤聖!
這個騷包的id就是他本人的遊戲賬號。
看著那長長一排玩家列表,尹劍忽然靈機一動,想試試大衍神術能否在虛擬環境下發動。
“太太,出來一下。”念頭一動,小小的八卦牌浮出視野。
尹劍隨便選了一個玩家,拍出大衍神術。
──這個目標實力平平,你需要耗費一年壽元來推算他的情報。請選擇“是”或“否”。
“否!”
等到提示消失,他迅速去查看該玩家的賬號資料──
玩家id:一桶漿糊。
戰績:12勝9負2平
積分:1310
等級:一星四段
果然如尹劍所料,等級是一星四段!
尹劍懷著激動的心情,又選了一個玩家拍出大衍神術。
──這個目標弱爆了,你不需要耗費壽元就可以推算出他的情報。請選擇“是”或“否”。
“否!”
尹劍迅速點開玩家資料,發現他的等級是一星二段。接下來他又特意選擇了一個一星三段的玩家,拍出大衍神術,提示還是“這個目標弱爆了”。
──這個目標比較強大,你需要耗費五年壽元才有可能推算出他的情報。請選擇是或否。
“五年壽元……一星八段?”尹劍自言自語著點開玩家資料,果然是一星八段。
經過多次檢驗,現在他基本掌握大衍神術的判斷標準。
這個標準就是他本人當前的靈力,評價為“實力平平“的,靈力段數必然跟他相同也就是一星四段。評價為“弱爆了”的,靈力肯定低於一星四段,“實力強勁”的,肯定高於一星四段,具體要根據消耗的壽元來換算。
耗費兩年壽元,一星五段。消耗三年壽元,一星六段。以此類推……每提升一段,消耗的壽元就多一年。對手的實力越強,推算出來的情報就越模糊,可信度也隨之降低。
發現這個秘密以後,尹劍按耐不住激動,抱起光腦狠狠親了一口。
這個發現的價值就在於尹劍不用消耗生命也能推測出對手的靈力級別。要知道現實中的靈能戰士才不會像小說裏描寫的那麽腦殘,故意弄個徽章戴在身上以顯示靈力等級,唯恐敵人不知道似的。
在學校裏大家知根知底,靈力級別倒還算不上機密,即便如此,深藏不漏的學生也不在少數。可是上了戰場就大不一樣,倘若敵人一看你的徽章就知道你是幾星幾段,比你強的會專門挑你這顆軟柿子捏,比你弱的自然立馬逃走或者糾集更多同伴來圍毆……這樣搞法跟自殺沒差。
虛擬機戰是一款遊戲,因此再怎麽真實也難免有“兒戲”的設定,比如這個真實反映靈力級別的設定,實際上是維持遊戲平衡迫不得已的做法,否則高等級的玩家想找一個同等級別的對手如同大海撈針,而低等級的玩家一進來兩眼摸黑,除了受虐還是受虐,很快就會喪失興趣。
至於玩家的隱私,倒也不怕泄露。職業服務器的數據庫有軍方負責監控,不允許運營商公開玩家的身份。更何況玩家的id本身就是一重保護網,就算別人都知道“無雙賤聖”是一星四段的靈能戰士,誰又能把他跟現實中的尹劍畫上等號?
以弱勝強那是遊戲中才會推崇的精神,誰要是上了戰場還這麽幹管保死得飛快。尹劍不想死,所以他才為發現大衍神術的隱藏功能歡欣鼓舞。
就算在遊戲裏這一招也有用武之地。
有一些玩家明明靈力等級很高戰績卻很差,給人一種錯覺,認為他們空有高超的靈力卻不擅長操縱機甲,於是就動了越級挑戰的念頭。
越級挑戰可以獲得額外的戰績積分,而且戰勝一個等級比自己高的對手無疑會帶來很大的滿足。對於任何一款遊戲來說高收益和高挑戰性所帶來的刺激都是無法抗拒的,要不然玩家怎麽都熱衷於打boss呢?
那些戰績很差的高等級玩家,儼然是其他玩家眼中“越級挑戰”的最佳踏腳石。真正開戰之後才發現對方根本就不是想象中的菜鳥,故意把戰績涮的很差就是為了享受“扮豬吃老虎”的快感。
這群心理陰暗的玩家在“虛擬機戰”裏被稱作“地雷”,碰見他們就像踩到地雷,十有八九炸個遍體鱗傷。
也許是因為八戒兄實在太拉風,登陸沒多久就遇到許多前來挑戰的玩家,其中就有閑得無聊的“地雷”,最缺德的是那種懂點黑客技術的地雷,使用外掛軟件把靈力等級改得很低,再把戰績改得很差,欺騙性特別強。
這種行為算不算作弊很難界定,遊戲官方追查起來人家可以拿“保護個人隱私”來應對,最終隻能不了了之。因此這種現象在遊戲中屢禁不絕,玩家踩到地雷也隻能自認倒黴。
尹劍也曾吃過這種人的虧,不過今天開始就不一樣了,大衍神術順次拍下去,對手真實段位一覽無餘。
一連拒絕若幹地雷,終於等到一個差不多的對手。
對方也是一星四段,戰績足足比他高出二十個百分點,開著一台火力強勁的重型機甲“射手座”,賣相比“八戒”威猛多了。
選擇“接受挑戰”,遊戲眼鏡生成虛擬實景,把尹劍和他的代達羅斯帶入一片曠野。
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