_獸靈行者――烏迪爾!
林默再一次選擇了一個冷門打野英雄。全場嘩然,即使知道林默要選冷門英雄的惡魔戰隊之人都忍不住驚訝。
“他玩什麽把戲?”
“這個惡魔戰隊的新隊員怎麽從來不按照套路出牌?”
“獸靈行者?難道他發明了新打法?”
“烏迪爾能行?”
林默一選擇烏迪爾,各種議論便是來到,就連mcg戰隊都在下方觀戰,昨天惡魔戰隊那一場劍聖打野的比賽實在是太過於難得。所以,很多人也都知道了惡魔戰隊的人員更替事情。很多人都想要看看林默的實力。
不過,林默可不認為自己的選擇有什麽錯誤。
曾經林默非常的中意烏迪爾,甚至一度隻玩這個英雄,對於烏迪爾,有很深的自己的理解。
當然,這些都是隊友不知道事情。也就是所謂林默的優勢。
首先,烏迪爾是公認的野區高富帥之一。曾經是一度統治野區地位的英雄。在以前也有很多人喜歡烏迪爾,隻是後來經過削弱之後,玩烏迪爾的人沒有多少了,當然也有很大的原因是因為烏迪爾的操作很難的因素。
當然,林默還有額外的觀點:烏迪爾是唯一一個有藍條,卻不太需求藍buff的打野英雄。
其次,市麵上雖然好的烏迪爾攻略很少,但是在其他上單英雄的攻略中,幾乎都有“烏迪爾太難纏了,可惜會玩的人實在不多”這樣的描述。所以林默曾經苦苦的鑽研過這個英雄。
在技能方麵
第一、它沒有大招,q、w、e、r都可以升到5級,並且都是1級就可以點。但由於你隻有18級的緣故,所以隻能選擇其中3個技能升滿,另一個技能升到3級。同時,由於烏迪爾實在是個很全麵的英雄,所以很難說有一套固定的加點模式。
第二、烏迪爾的每個主動技能都有兩種效果,分為“主動效果”和“持續效果”。譬如說靈龜姿態技能,當按下w的時候,會立刻獲得一個護盾,這就是主動效果。而當變成靈龜姿態以後,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持著這種姿態時,每下攻擊都會回血回藍,這就是持續效果。
第三、烏迪爾的所有技能、所有等級,cd都是6秒。
被動:轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度,持續5秒。該效果可以疊加3次。這是一個有時很強,有時很渣的技能。神或者鬼取決於你在隊伍中的位置、技能分配、以及對手智力的高低。具體來說:
當主r打野的時候,這個被動是神技,因為需要不停的在烏龜與鳳凰兩種形態之間切換,來吸收傷害和製造傷害,此時被動能極大提高攻速,間接提升鳳凰的aoe輸出;
當身為dps的時候這個被動是神技,尤其當有了大冰錘或者紅buff的時候,需要不停的在熊和虎/鳳凰形態之間切換,此時被動能更好的粘住對手,不讓他跑掉。
當對手想站樁文鬥的時候,這個被動是神技,就會看到烏迪爾像葉問一樣,伴隨著“咚、咚、咚、咚”的音效,一頓胖揍對手。
在其他時候,這個被動是渣,可有可無。
一個好的烏迪爾,不論上單還是打野都會讓人無比頭疼。主虎和主鳳凰分別可以應對單挑型、帶線型等不同類別的對手,並且傷害同樣出色,而與此同時,假如不知道該如何打爆對手,主烏龜的烏迪爾不可能被任何人打崩。最後,就算真有什麽英雄或比你厲害的玩家可以輕鬆打爆你也沒關係,你還可以去打野。
因此烏迪爾是為數不多的幾個適合在1、2樓就選定的上單、打野英雄之一。
udyr擁有強大的機動性,不俗的持續輸出,近乎神速的清野速度以及出色的tank屬性,他為統治野區而生
林默使用0219出門。防禦點數點到21點,這讓他打野更輕鬆,血量更多。9點通用讓buff持續時間和移動速度更快,閃現cd更短。都是些很有用的gank工具。
使用烏迪爾用來打野。
第一、林默可以再任何開局情況下選擇主r副w。
第二、當林默方中單、上單都不需要藍buff時,或者當對方上單不帶閃現,確定可以輕易拿到人頭的時候,可以主q副w,――當然,為了2級時候唾手可得的人頭,應該按q、e、w、q的順序升級技能。
最後,為什麽一直沒提到e的問題?假如你喜歡烏迪爾,看過以前的烏迪爾攻略,那麽你都會知道,他們大都是w、e一定要滿,q和r挑一個滿級,另一個3級。
對線期,e技能是一個很不靠譜的突進技,曾經見過對烏迪爾突進能力最客觀的評價是:
“它更依賴於對手的走位失誤”。――不論是1級e還是5級e,它並不能改變這個本質。
團戰期,烏迪爾在團戰期其實隻有一種突進方式:開e,閃現,拍暈,開w後撤或者開q/r輸出。兩軍對壘,一頭熊急速衝來的場麵你想想就知道有多傻,吃個控就殘血,隻能交閃現逃命。
有病麽不是?
誠然,更高的加速會更好的抓住對手的失誤,抓住對手失誤的能力應該建立在更精準的判斷力和更迅捷的反應能力上,而不應該建立在2個技能點上。
所以滿e唯一的好處在於收割殘血,――不停的開e,千裏奔襲收割殘血,但那是碾壓局和低分段的玩法,假如打了個0換3,對方剩兩個殘血跑了,這個時候應該做的是去控大小龍或者拿塔,追殺個毛,那麽愛追殺為嘛不去玩阿卡麗。
至於同時滿q和滿r,理由很簡單:所謂“公認後期疲軟”的烏迪爾,指的就是q、r隻滿其中之一的烏迪爾,q、r雙滿的烏迪爾在從中期到後期可以艸翻任何人,1v1根本沒有切w的必要。
綜合上述說的,烏迪爾並不是不能夠打野,反而還是野區一方霸主,隻是需要的個人理解很深刻。
“隊長,你注意了,這一局我們的突破口是上路,我會無限抓上路,你也知道對方上路是戰術核心之一,而且為了配合前期gank,我選擇是閃現不是虛弱。”林默選擇到了英雄,心中有了一個底。
他知道自己比起對方的打野英雄來說,大賽的經驗肯定不足。
不過,這並不影響林默,林默就是要用這種無恥的戰術。前期無限幫助官晨,甚至是不要臉的死抓上路。隻要官晨打好優勢,螳螂中後期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,勝算還是很大的。
“恩!這樣也可以!”眾人聽到林默如是說,略思考一番,便是知道林默說的很有道理。
“下路我做好眼就可以了。上路盡量快點。”華東航也同意林默戰術。
“好了!比賽開始了!”
【烏迪爾是作者比較喜歡的英雄之一,奈何研究不夠透徹,想當初,自己也是因為這個攻略才玩的。大家看看有好處。】
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林默再一次選擇了一個冷門打野英雄。全場嘩然,即使知道林默要選冷門英雄的惡魔戰隊之人都忍不住驚訝。
“他玩什麽把戲?”
“這個惡魔戰隊的新隊員怎麽從來不按照套路出牌?”
“獸靈行者?難道他發明了新打法?”
“烏迪爾能行?”
林默一選擇烏迪爾,各種議論便是來到,就連mcg戰隊都在下方觀戰,昨天惡魔戰隊那一場劍聖打野的比賽實在是太過於難得。所以,很多人也都知道了惡魔戰隊的人員更替事情。很多人都想要看看林默的實力。
不過,林默可不認為自己的選擇有什麽錯誤。
曾經林默非常的中意烏迪爾,甚至一度隻玩這個英雄,對於烏迪爾,有很深的自己的理解。
當然,這些都是隊友不知道事情。也就是所謂林默的優勢。
首先,烏迪爾是公認的野區高富帥之一。曾經是一度統治野區地位的英雄。在以前也有很多人喜歡烏迪爾,隻是後來經過削弱之後,玩烏迪爾的人沒有多少了,當然也有很大的原因是因為烏迪爾的操作很難的因素。
當然,林默還有額外的觀點:烏迪爾是唯一一個有藍條,卻不太需求藍buff的打野英雄。
其次,市麵上雖然好的烏迪爾攻略很少,但是在其他上單英雄的攻略中,幾乎都有“烏迪爾太難纏了,可惜會玩的人實在不多”這樣的描述。所以林默曾經苦苦的鑽研過這個英雄。
在技能方麵
第一、它沒有大招,q、w、e、r都可以升到5級,並且都是1級就可以點。但由於你隻有18級的緣故,所以隻能選擇其中3個技能升滿,另一個技能升到3級。同時,由於烏迪爾實在是個很全麵的英雄,所以很難說有一套固定的加點模式。
第二、烏迪爾的每個主動技能都有兩種效果,分為“主動效果”和“持續效果”。譬如說靈龜姿態技能,當按下w的時候,會立刻獲得一個護盾,這就是主動效果。而當變成靈龜姿態以後,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持著這種姿態時,每下攻擊都會回血回藍,這就是持續效果。
第三、烏迪爾的所有技能、所有等級,cd都是6秒。
被動:轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度,持續5秒。該效果可以疊加3次。這是一個有時很強,有時很渣的技能。神或者鬼取決於你在隊伍中的位置、技能分配、以及對手智力的高低。具體來說:
當主r打野的時候,這個被動是神技,因為需要不停的在烏龜與鳳凰兩種形態之間切換,來吸收傷害和製造傷害,此時被動能極大提高攻速,間接提升鳳凰的aoe輸出;
當身為dps的時候這個被動是神技,尤其當有了大冰錘或者紅buff的時候,需要不停的在熊和虎/鳳凰形態之間切換,此時被動能更好的粘住對手,不讓他跑掉。
當對手想站樁文鬥的時候,這個被動是神技,就會看到烏迪爾像葉問一樣,伴隨著“咚、咚、咚、咚”的音效,一頓胖揍對手。
在其他時候,這個被動是渣,可有可無。
一個好的烏迪爾,不論上單還是打野都會讓人無比頭疼。主虎和主鳳凰分別可以應對單挑型、帶線型等不同類別的對手,並且傷害同樣出色,而與此同時,假如不知道該如何打爆對手,主烏龜的烏迪爾不可能被任何人打崩。最後,就算真有什麽英雄或比你厲害的玩家可以輕鬆打爆你也沒關係,你還可以去打野。
因此烏迪爾是為數不多的幾個適合在1、2樓就選定的上單、打野英雄之一。
udyr擁有強大的機動性,不俗的持續輸出,近乎神速的清野速度以及出色的tank屬性,他為統治野區而生
林默使用0219出門。防禦點數點到21點,這讓他打野更輕鬆,血量更多。9點通用讓buff持續時間和移動速度更快,閃現cd更短。都是些很有用的gank工具。
使用烏迪爾用來打野。
第一、林默可以再任何開局情況下選擇主r副w。
第二、當林默方中單、上單都不需要藍buff時,或者當對方上單不帶閃現,確定可以輕易拿到人頭的時候,可以主q副w,――當然,為了2級時候唾手可得的人頭,應該按q、e、w、q的順序升級技能。
最後,為什麽一直沒提到e的問題?假如你喜歡烏迪爾,看過以前的烏迪爾攻略,那麽你都會知道,他們大都是w、e一定要滿,q和r挑一個滿級,另一個3級。
對線期,e技能是一個很不靠譜的突進技,曾經見過對烏迪爾突進能力最客觀的評價是:
“它更依賴於對手的走位失誤”。――不論是1級e還是5級e,它並不能改變這個本質。
團戰期,烏迪爾在團戰期其實隻有一種突進方式:開e,閃現,拍暈,開w後撤或者開q/r輸出。兩軍對壘,一頭熊急速衝來的場麵你想想就知道有多傻,吃個控就殘血,隻能交閃現逃命。
有病麽不是?
誠然,更高的加速會更好的抓住對手的失誤,抓住對手失誤的能力應該建立在更精準的判斷力和更迅捷的反應能力上,而不應該建立在2個技能點上。
所以滿e唯一的好處在於收割殘血,――不停的開e,千裏奔襲收割殘血,但那是碾壓局和低分段的玩法,假如打了個0換3,對方剩兩個殘血跑了,這個時候應該做的是去控大小龍或者拿塔,追殺個毛,那麽愛追殺為嘛不去玩阿卡麗。
至於同時滿q和滿r,理由很簡單:所謂“公認後期疲軟”的烏迪爾,指的就是q、r隻滿其中之一的烏迪爾,q、r雙滿的烏迪爾在從中期到後期可以艸翻任何人,1v1根本沒有切w的必要。
綜合上述說的,烏迪爾並不是不能夠打野,反而還是野區一方霸主,隻是需要的個人理解很深刻。
“隊長,你注意了,這一局我們的突破口是上路,我會無限抓上路,你也知道對方上路是戰術核心之一,而且為了配合前期gank,我選擇是閃現不是虛弱。”林默選擇到了英雄,心中有了一個底。
他知道自己比起對方的打野英雄來說,大賽的經驗肯定不足。
不過,這並不影響林默,林默就是要用這種無恥的戰術。前期無限幫助官晨,甚至是不要臉的死抓上路。隻要官晨打好優勢,螳螂中後期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,勝算還是很大的。
“恩!這樣也可以!”眾人聽到林默如是說,略思考一番,便是知道林默說的很有道理。
“下路我做好眼就可以了。上路盡量快點。”華東航也同意林默戰術。
“好了!比賽開始了!”
【烏迪爾是作者比較喜歡的英雄之一,奈何研究不夠透徹,想當初,自己也是因為這個攻略才玩的。大家看看有好處。】
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