“首先繼承的姓氏的基礎父係或者母係為波勒姆家族旁支人員。請玩家做出選擇。”


    ‘母係也行?那不就是入贅嗎?也對,這遊戲的世界觀倒是對此沒有什麽異樣的眼光,要不然就對女性玩家太不公平了。不過我是個男人。’作為一位頗有些大男子主義傾向的成員,蘇晨斷然地說到:“父係。”


    “選擇請選擇父係身份。”


    緊接著蘇晨麵前的羊皮紙上就出現了許多的選擇。


    第一項:百戰精英,以旁支遠族之身憑借個人實力入選城主衛隊。無論是天姿、努力還是運氣都高到極點的精英人物。選擇其的玩家將擁有著非人*力量與體型優勢。


    第二項是海上男兒,博勒姆領港口優良海運興旺,是西大陸有名的貿易節點。玩家的祖輩是一位與大海為伴的海員商客,是真正的暴風之子。擁有這個出身背景將能夠得到航海(專業)加2,商業(估價)加2。並忽略在顛簸或光滑的甲板上戰鬥時候的罰值,並且在船上進行戰鬥時獲得防禦獲得+1閃避加值。


    第三項是精鍛工匠,博勒姆領作為矮人聚居地,優秀金屬鍛造工藝得以傳承發揚。玩家的長輩是一位了不起的冶煉工匠,擁有這個出身背景將能夠得到鍛造武器鎧甲時鍛造(手藝)獲得+4判定,同時針對自身打造的物品將會比同類精致品跟著更高的優勢。


    第四項是天生商人,常年生活在繁榮港口的人從小接觸貿易,長大之後通常也與商旅為伴。在一個繁華的城市中擁有許多貿易來往的富裕家庭.這使得你擁有廣泛的商業渠道。你創造人物的時候得到額外的300金幣。因為從小的教育以討價和交易的藝術為基礎。擁有這個出身背景將能夠得到行在所有和商業相關的估價,交涉、唬騙討價還價以及察言觀色的檢定上得到+2獎勵。同時在買賣物品的時候往往能得到一個好的“內部價格”,不過多數情況之下每個月隻有隻用一次這種特權的機會。


    300金幣就相當於300信用點,單單是這一點的話就一下子吸引了巴雷特的眼球。而且相關的商業技能提升加上商戶人脈每月一次的內部價格。通常來說,這就算不是打算走商人的玩家們最愛的出身,至少也是其中之一吧!


    海上男兒與精鍛工匠也屬於相當不錯的選項。前者適合海戰,依著蘇晨腦子裏關於博勒姆領的記憶來說,水手在前期也算是高收入的職業。而且配上“秩序軍勢”的身份也容易加入海軍或者海盜的衝鋒隊當中,可以說算得上是一個相當有前途的開局。後者作為重要的裝備提供者那油水也是非一般的豐厚啊!


    可以說後三者都是非常有“錢途”的職業,蘇晨在這裏實在是猶豫了好一會兒。畢竟他進入遊戲的主要目的之一就是為了賺取信用點。


    ‘為什麽關於後麵幾個的描述都比較詳盡,反倒是第一個選擇有些含糊不清。這裏麵會不會有什麽貓膩?’聯想到自己提出血脈傳承時,對方的反應蘇晨不由地想到這裏麵會不會有什麽貓膩,‘這個世界的主題應該是強者為王吧!要說獲取利益的話,強大的實力不是更能夠帶來豐厚的回報嗎?如果光光是想著依靠這點天賦賺錢,是不是顯得太短視了一些。’


    最終掙紮了一下之後蘇晨得出了結論:“我選擇第一項。”


    兜帽男嚐試著勸說了一下:“你確定?其實後麵的幾個也是相當不錯的,年輕人不要老想著打打殺殺……”


    “不!我就選擇第一個。”蘇晨同時肯定了自己剛剛的猜測:‘不愧是政府最優秀的人工智能,可惜這種誘導對於精明的人作用不大。政府當初雖然說遊戲運行完全交托給超級係統以排除人為因素的幹擾。但是事先設定好的模式,就是讓我們這些普通玩家給所謂的‘vip’用戶打工吧!這樣說起來我也還是稍稍往裏麵充值一些信用點的比較好,預先的投資還是很重要的。’


    想做就做,蘇晨還未等遊戲接待員作出回複便提出了自己的要求:“如果動用信用點的話,能否依靠母係一方對人物進行補助。”


    “您的願望就是我們的任務。請選擇一項吧!”果然那接待員的態度立刻就來了一個180度的大轉彎。緊接著羊皮紙上原本的選項消失,隨之而來的是數量龐大的新選項。


    ‘果真是死要錢的類型。看樣子投點信用點進去還真有可能減少很多不必要的麻煩。等以後我一定會從裏麵往外兌換多到讓你們這些設定者吐血的信用點。’蘇晨立刻就在自己的心中製定出了一個目標。


    目前出現在蘇晨麵前的選擇就變得非常之多,絕非小小的一張羊皮紙所能夠記載的。好在那隻是將外形做成羊皮紙的樣子,本質上卻類似與液晶屏。


    在一列列地往下拉動的過程之中,蘇晨看著選項後麵的數字都有種心驚肉跳的感覺:‘這果然不是窮人能夠選擇的啊!好在我還算是有些積蓄啊!’


    其實蘇晨不知道的是,眼前的這些選項對於vip用戶來說,以目前就算是有錢都沒得選的。從設定上來說這可是第二世代才能夠擁有的選擇。而有錢的vip們可不會去當試驗用的小白鼠。同樣的其他測試員也難以有蘇晨這麽多數量與強度的選擇,因為這是以測試時期的個人生涯為基礎決定的。


    ‘5000信用點,對於貧民區的居民而言已經2兩年的維生補助了吧!幾年的積蓄就這麽一下子花出去還真有點心痛呢!’蘇晨心中滴血地在羊皮紙上一點,緊接著其它的選項就都這麽消失了。


    “選擇完畢,玩家開始命名。”


    緊接著羊皮紙上就出現了‘·博勒姆’的字樣。血脈繼承當然必定會繼承姓氏,非貴族沒有中間名也是正常的情況。


    “取名字嗎?這個我還真不擅長。西大陸的話,取一個東方名字總覺得怪怪的。”蘇晨在這時候變得有些猶豫了。


    “對了就取名叫做巴雷特吧!”突然想到什麽的蘇晨出於對給予自己奇遇的某位仙人的紀念,選擇了這麽一個名字。


    接待員的提示音再次響起:“那麽還是最開始的陣營選擇!”


    “守序中立吧!我本質上還是個遵守規矩的人。”蘇晨點了點頭。


    “好吧!祝玩家遊戲愉快。”不知道是不是因為支付了信用點的原因,蘇晨總覺得眼前的接待智能對自己的語氣似乎改善一些。


    而後那厚重的黑曜石大門被緩緩地推開,從門後伸出的白光將蘇晨整個人都淹沒了。隨之他的意識變得有些迷迷糊糊起來。


    清晨和煦的陽光照透過輕薄地窗紗就這樣照在了蘇晨不,現在應該叫巴雷特·博勒姆的臉上。下意識地抬起左手,為自己眼睛遮擋刺目陽光的年輕人一樣就看見了刷漆的木質天花板。


    一個鯉魚打挺起身掃視著眼前這間有些陌生的屋子,看樣子這就是蘇晨現如今的定居點了。探出頭去看了看外麵。


    剛剛黎明過後的陽光掛在東方,窗外的廣場上一個高聳著的紀念碑的陰影拉伸至廣場的另一頭。距離廣場不遠處的教堂還有正對麵的鎮公所的大門前都停著一排排的大篷車。那些沒有自身背景的全新玩家,看樣子都是通過這樣的大篷車陸陸續續地達到這個小城鎮。


    “看樣子還真是一個非常真實的世界啊!如果抱著以往玩網遊的心態來,那些人絕對是會倒大黴的。”想到這裏的巴雷特一下子打開了之的人物欄:


    身份:博勒姆家族旁係血脈。


    陣營:守序中立


    力量18(+2種族)


    敏捷12


    體質18(+2種族)


    智力14


    感知10


    魅力10


    種族特性


    ·強健:力量與體質各獲得2點調整值。


    ·生物類型:類人生物類,多重混血子類。


    ·高等法術抗力:你的法術抗力等同於11+你的人物等級。(消耗信用點的母係補強。)


    ·黑暗視覺:擁有60尺黑暗視覺。(在黑暗中至多能準確看到60英尺內的事務,在黑暗類法術之下也有著30英尺的視覺能力。)


    ·有利體型:特殊的體型讓他們在很多情況下可以當成比現在大一級的生物。在各種相關體型的對抗檢定中(如擒抱,衝撞,絆摔),如果體型是大型對於玩家有利,那麽他可以被當作大型。在確定某個生物的特殊攻擊對玩家是否有效的時候(如包卷,吞咽)也被當作大型。擁有這項能力可以正常使用為大型生物製造的武器。不過他的麵寬以及觸及範圍依舊保持現有的體型。這一優勢可以和產生體型變化的各種魔法,能力和異能疊加(豪臂護腕類外)。


    ·訓練有素〔區域專長〕:你的民族因他們的誠實果敢以及思想明確而被讚頌。這使得你很難被魔法或打擊所動搖。你得到+2獎勵在意誌豁免上以及+2獎勵在專注檢定上。


    ·背景1擊劍士:也許是父母出錢讓你修習擊劍禮儀的入門課程,亦或是師從一位因犯罪而隱姓埋名的老劍士,你從兒時起便長期接受劍術訓練。你在通過匕首、刀劍或類似武器進行借機攻擊時,攻擊檢定獲得+1背景加值。


    ·背景2威風客:你的血統傳奇為你平添了一份可怖色彩。你的威嚇檢定獲得+1背景加值。如果你的血統與某種特定類型的生物相聯係,你在麵對該類型生物時上述加值增至+2。

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