戰場之上任何的疏忽都是需要付出代價的,更何況是馬裏奧這麽嚴重的走神狀態。普通的地精或許難以抓住戰機,可大地精們卻不會放過這麽好的機會。


    ‘呲啦’聲中粗壯的臂膀揮舞著單刃劍與馬裏奧的腰部發生了激烈的碰撞。劍刃與盔甲的摩擦迸射出一連串的火花。隨後跟上的一腳更是直接將聖武士踢倒在地。這隻大地精戰士接下來就向著向馬裏奧的脖頸之間猛力揮去,就像之前巴雷特對付那熊地精黑武士一樣。


    “劈!”一枚十字弩的箭矢穿透了堅韌的牛皮,箭頭紮入了大地精的左肩。單單箭矢的傷害在意誌堅定的老兵麵前未必會有什麽影響。可是加上遊蕩者自身的偷襲效果就截然不同了——肩膀上撕裂開的傷口使得大地精戰士手中的劍刃慢上了一步。在這時候這一步之遙卻如隔天塹。


    麵部重重摔在寒冬中堅硬泥地的馬裏奧,覺得自己的鼻腔之中就像被灌進了陳年的老酒一樣火辣辣的。這麽強烈的刺激即便是痛感調整僅僅是百分之二十五,也足以讓我們的聖武士從之前的失神之中清醒過來。


    趴在地麵上的馬裏奧心知情況不妙,他想都不想就朝著遠離戰線的方向滾去。可僅僅是這樣的話,麵條所創造出來的短暫空檔並不足以挽救馬裏奧的生命。


    “鏘——”一柄戰錘橫掃而過從左邊擊中了單刃劍的劍脊,鐵砧抓住了麵條創造出的一絲機會,保住了馬裏奧那顆珍貴的複活石。沒讓他和貝娜暫時成為一對“亡命鴛鴦”。


    “你這個白癡,這是遊戲,是遊戲啊!貝娜又不是真的死了,用得著擺出那麽一副失魂落魄的樣子嗎?真要是關心她的話,也等到人物複活之後再說。”鐵砧的嗓音從未如此的高亢,直接震得馬裏奧耳膜打鼓。


    不過這些話語經過係統修改後傳到原住民耳朵之中又是什麽模樣可就不好說了。隻希望接下來貝娜和馬裏奧兩人身上不要出現什麽狗血的故事才好,巴雷特並不指望係統在這方麵有什麽節操。


    “真實性太強,我都差點忘記了這是在遊戲裏麵。”逃出生天的馬裏奧心有餘悸的回應到。四肢並用之下總算是爬了起來的他這時候發現,自己的佩劍也遺失在了戰場之上——餘下的僅僅是肉掌上套著的那對鐵手套讓自己不至於手無純鐵。


    “鏘——”再一次的碰撞發生在了大地精的單刃劍與鐵砧的大盾之間。得益於麵條之前對大地精造成的傷害,矮人在這一次的力量對抗之中占到了上風——一個短促地衝撞將對方給推回了地精群中。


    肩膀受傷之後必然會影響到手臂發動。雖然那地精中招的不是自己的慣用手,但是對於對於雙手揮動武器的它來說卻也是一個妨礙(單手武器在必要的時候也能雙手使用,特別是為了擊破敵人的招架,經驗豐富的戰士都會下意識的選擇如此)。


    解除了眼前一大危機的鐵砧用自己腳後跟輕輕一踢,鋼鐵的馬靴與黃銅的劍柄碰撞出一聲脆響。這把佩劍就擦著泥土回到了馬裏奧的腳下。


    “鐵砧你真的是幫了大忙了。”拾回了佩劍的馬裏奧在重返戰線的時候,也不忘向剛剛射出那箭的麵條道謝:“麵條你剛剛一下來的可真夠及時的。”


    “都一起這麽久了,馬裏奧你還用得著這些客道話?”忙著對抗地精的鐵砧這時候可沒空回頭,不過他對於自己的老夥計可是頗有微詞:“對了,麵條你的出手次數也實在是太少了吧!這麽長時間都沒看見你射出幾箭。”


    可無論是馬裏奧還是鐵砧,兩人的話語都沒有得到麵條的回應。這時候巴雷特剛好一刀挑飛某隻張大了嘴巴飛撲咬向自己的地精。趁著這個機會他才剛好抽空幫麵條解釋到:“你們兩個現在不要再為難人了。麵條現在可是處於潛行隱藏之中。一出聲回答你們兩個的問題,再要再進入狀態又不知道需要多長時間了。”


    巴雷特的話語道出了遊戲中遊蕩者玩家的辛酸。雖然遊蕩者的偷襲能力在特定的情況之下能夠打出令人咋舌的輸出。但是這看起來美好的數字其實隻是沙灘上的城堡,一個海浪過來說不定就此坍塌。


    按照係統給出的解說隻有當目標處在某些特殊狀態,或是遊蕩者得到了夾擊目標的機會,其攻擊才可以造成額外傷害值。同時遠程攻擊的目標必須位於30英尺內,才可視為偷襲。因為超過此距離,便很難精確地瞄準。


    夾擊什麽的作為一名弩手的麵條現在完全是不要想了。同時使用虛招使得敵人失敏捷這種問題,以麵條現在的專長數量根本就無力點出“遠程虛招”這項專長,所以並不被係統所承認。


    單單是作為一名攻擊者來說,麵條隻有自身處在隱形、潛行等不被人發現的條件之下才能夠觸發偷襲的額外傷害。而敵方的話:措手不及的狀況相對容易——對方毫無察覺的情況之下偷襲。至於擒抱和震懾什麽就需要考驗隊友的能力了(武僧揮舞了一下自己的拳頭)。油膩是常見的讓對方失去平衡的手段,當然地震狂風還有搖擺的甲板也行。便利的閃光塵也有幾率夠讓對方處在目盲之中。


    雖然看起來方法似乎很多,但是在機會轉瞬即逝的戰場之中,想要達成這些條件並不是一件容易的事情。更何況遊蕩者隻能偷襲具有要害的活物,不死生物、構裝生物、泥形怪物、植物和虛體生物身上並沒有要害可以偷襲。


    就算是有要害遊蕩者也必須能清楚看見目標,並且可以擊中要害。所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的目標。


    再加上偷襲造成的額外傷害不計入重擊的倍數。某些法術或者附魔也能夠抵消盜賊的偷襲效果。有精通直覺閃避的人物,即便在自身措手不及、目盲時以及遊蕩者隱形時也對偷襲有著抵禦能力等等限製。


    這款遊戲之中的遊蕩者們想像之前某些遊戲當中的盜賊那樣大殺四方可以說是難如登天。什麽狂賊、板賊可以和同水平戰士正麵剛的情況一去不複返,乖乖躲起來放冷箭才是正道。


    就目前來說麵條也算是走上了躲起來放冷箭這個套路的,也難怪他現在一聲都不敢出了。另一方麵的原因就在與即便是擁有絞盤滑輪的十字弩上弦速度也遠比弓箭來得慢。再加上潛行時的諸多限製,也難怪麵條這麽長時間來也發不了幾箭了。


    貝娜人物的軀體在靈鸚的懷裏慢慢變冷,隨後人物漸漸虛化。這是玩家在死亡之後能夠進行的選擇之一,城市之中的話會直接在神殿裏複活。這空曠的野外也會等到戰鬥短暫停歇之後再出現。在原住民的腦子裏隻會記得玩家遭受重創,最後憑借著強運撿回一條命。


    靈鸚虛抓了兩下似乎在確認這究竟是現實還是遊戲。隨後長長地出了一口氣的她重新吟唱起咒語了防護邪惡的咒語。沒過多久巴雷特等人的身上就閃起了淡淡的白光。時不時能夠見到地精們的武器在鎧甲上被劃開,這感覺可以說還是挺好的。


    事實上貝娜的死亡對於血染灰花小隊戰鬥力的影響並不明顯。反而是加持了狀態之後的巴雷特等人越戰越勇。額外的防禦讓鐵砧如虎添翼,讓馬裏奧不至於疲於奔命。裏埃爾莉的連發弩雖然準頭不怎麽樣,卻也能提供有效的掩護。麵條每一次的攻擊甚至能夠打亂敵人的攻勢部署,對於時機的把握漸上軌道。隻可惜拉露這小子似乎是被什麽給拌住了一時之間回不來。


    而勁力澎湃的狀態消失之後的巴雷特,在地精當中沒有能夠對其造成強大威脅的情況之下專找普通的地精下手。雖然明等級壓製下拿不到什麽像樣的經驗,但是卻能夠有效的減輕戰場上的壓力——傷其十指不如斷其一指。


    戰線暫時算是穩住了,製約雙方的隻剩下人物的體力還有戰鬥的決心。這是一場從*到心靈上的雙重對抗,勝利的一方才配享受甘甜的果實。


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    非常感謝“lq01”大大的打賞。


    至於昨天的**大家可以想象一下小當家當中百穴菜刀的做法。隻不過一個為了柔韌性而另外一個為了減輕重量。

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