“勃蘭登堡裏可沒地方給我們這種商隊留宿。”博西管事自嘲地笑了笑,“你們繼續前進,出了北門有專門供商隊宿營的地點。商隊裏的老人會安排好一切的,用不著諸位擔心。至於我,現在需要去了了解一下其他商隊的近況,好修正一下接下來的路線。等一會兒我會跟上你們。”
說完這一切的博西管事隨後就領著幾名親信脫離商隊,走向了道路兩側的低矮平房。雖然這一片的屋舍的樣子整體上看上去十分簡陋,但卻是用磚塊和石板搭建的房子。這與它們第一樣給人的感覺截然不同,要知道不少用木頭、篷布與茅草搭建的房屋給人的感覺都比它們要好上不少。
商隊之所以會在經過了勃蘭登堡要塞之後,再來修正最終的商路行程。那是因為隻有這兒才能夠弄到之前商隊留下的第一手訊息。之前曾經提到過,如果商隊所選擇的部族之前已經有其他商隊經過的話,那麽交易往往就難以達成,不得不轉向像一個部族。
畢竟每一個遊牧民部落的需求和能提供的交易物都是有限的。一旦被其他商隊給搶占了先機,那麽接下來的很長一段之間裏,在這方麵自然是沒有需求了。所以調查清楚究竟哪些部落已經有人去過,他們是什麽時候完成交易的。這就成為了每一支前往草原的商隊所必須了解的內容。
為了使得後來者不至於白跑太多冤枉路。當然更多的也是為了自己今後的方便。每一支從草原來歸來的商隊,都會在勃蘭登堡當中登記自己之前交易過的部落和時間。這種做法雖然不能夠讓後來的商隊絕對不走冤枉路。但是去也足夠令商隊減少很多不必要的損耗。
當然這種做法也會帶來另一個問題,那就是隻要有合格的密探。馬賊攔截器商隊來難度往往會小上不少。通過這些訊息,那些馬賊可以推測接下來那些商隊的前行路線。雖然不能夠確定對方一定會走哪條,但起碼能夠排除相當一部分選項。這起碼比在茫茫的大草原上漫無目的的拉網尋人要節省力氣。
不過對於它所帶來的利益,這點風險商隊領袖們還是覺得值得的。所以這麽多年下來它已經在勃蘭登堡當中養活了一批專門為這個業務服務的工作人員。而他們的交易地點就在路邊的矮房當中。
在巴雷特的視線當中,博西管事和他的隨從們很快就消失在了其中一間掛著星星與地圖招牌的屋子前。事實上除了像這間一樣的少數幾座房屋之外。道路一側的建築的牆上多數僅僅鑿開的巴掌大小的窗洞。對於屋內的采光,不用看就可想而知了。
不過這兒那獨特的屋頂倒是引起了玩家們的注意,坐在裏埃爾莉身後的貓仔立刻問到:“巴雷特。這裏的屋頂看起來和別處還真是有點不一樣啊!”
順著拉露伸出的手指望去,幾位玩家發現這些平房的屋頂是由一種略微泛著銀灰色的長方形板塊拚接而成的。它們的長度大約接近80公分。寬大約在30公分左右。從其中偶爾翹起的部分可以看出,這些板塊們的厚度都超過了2公分。
“那是圖了鉛的木瓦。這樣既可以讓這些個木瓦使用的時間變得長久一些,又有一定的防火功能,減少外敵入侵時所投擲的火缽引起火災的機會。畢竟這裏是要塞。過去冬天都會有一場規模大小不一的戰事。事先做好這樣的準備也是必須的。”對這方麵記憶頗深的巴雷特出言解釋到。
眼前這種塗鉛木瓦,可充分體現了一種市井小民們的樸素智慧。其的防火效果並不算差,同時塗抹了鉛液的木瓦不易腐爛,鐵釘也不易生鏽。從另一個角度延長了屋頂的使用壽命,又進一步節省了開支。雖然鉛的價格不低,但綜合起來考慮反倒是頗為劃算。
走在走著沒過上太長時間,玩家們就來到了勃蘭登堡的北門。作為當初抵擋南下滿族的主要攻勢,這座要塞的北牆要比南牆更高更結實。同時這當中的防禦設施建設的也更加完勝。且不說隱藏在厚實城牆之下的設施,即便是兩側的山崖之上。從這個角度也依稀能夠看見幾排整齊的孔洞。還有那一座座用來安置投石機的平台。
出城的手續要比南邊入城的時候要簡短許多。看著那厚度驚人的城門還有門樓上那鐵柵欄的尖角。巴雷特好像又回到了測試期間在這裏度過的一個又一個即便是睡覺都握著武器的夜晚。可隨後巴雷特搖了搖頭,努力地將這種錯覺從自己的腦袋當中趕了出去。畢竟現在的他已經不是當年的那爵位繼承人了。
通過北城門之後山穀就呈現出了喇叭口一樣的景象。而在這喇叭口外不遠處,一道道彩旗正在穀風之下翩翩起舞。這些旗幟沒有任何的修飾。上麵有著的僅僅是代表各自商會的徽章。相對於貴族還有軍隊出行的旗幟而言,它們看起來要簡陋得多。
接下來商隊就在那不少同行駐紮的地方開始安營紮寨,進行著自己正式進入草原之前的最後一次休整。雖然都說同行是冤家,但是麵對即將踏入的‘敵占區’,這些冤家看起來還是有些情切的。
隨後趕來的博西領隊緊接著所做的第一件事情就是和周邊的幾個商隊的領隊進行了串聯。他們結合了在勃蘭登堡當中獲得的情報,開始就自己商隊的接下來將要走的路線開始了一番爭論——這說白了就是另類的花費地盤。以確保各自商隊的目標不會產生什麽交集。從而最大程度的為自己所在的商隊賺取利益。
像是這種秘密集會。別說巴雷特這樣的外人了。就算是商隊當中的人員,不是絕對的親信也是無資格旁觀的。和勃蘭登堡內提供的那些情報不同。這次的口頭協定才是最能夠確認商隊路線的機密。
當然硬要說其他商隊將自己的消息泄露過去也不是全無可能,但是這種可能性畢竟還是很小的——在這個有著超自然能力的世界當中,想要隱藏秘密並不是件容易的事情。要是泄密的行為被人知道的話,這麽幹的那位將要承受所有人的怒火。而受災的將不僅僅是他個人,畢竟憤怒的受害者家屬及其背後的實力,完全有能力株連其家屬。而這種做法並不違背這個世界約定成俗的潛|規則。
在這片荒蠻的土地之上進行了短暫的休整,略微洗去了國內押運時所積累下疲憊的商隊再次開拔。接下來的路線再也沒有既定的道路。所依靠的是向導的經驗還有前人留在地圖上的特定地標。
在這天蒼蒼野茫茫的環境之下前進了將近5天,商隊的麵前出現了一條不寬的小河。這河中的涓涓流水頗為清澈。在日光之下泛起了粼粼波光。而看到這的原住民們一個個臉上都露出了喜悅的笑容。
不明就裏的克勞迪婭.奧迪托雷立刻抬頭問到:“巴雷特,他們為什麽這麽高興啊!”
“當然高興了!既然找到了這條溪流,就代表之前的行程沒有迷路。而接下來我們的路線應該是沿著這條小河行動吧!”說到這兒的巴雷特看了看不遠處的原住民,“隻要沿著它前進。那些遊牧民的部落應該就不遠了。要知道……”
在遊牧經濟生態係統中,牧民作為“人———畜———草”食物鏈中的最高層,始終扮演著調節者和管理者角色,有意地、主動地為這一係統的正常運轉而竭心盡力,充滿了與自然和諧統一的經驗傳承。
從“草”的方麵看,每一塊牧場承載的牲畜種類和數量都有嚴格限定。在這種社會經濟與草原生態係統的相互關係中,生態平衡從未被打破,即使有較大的自然災害發生,整個生態係統自身也能逐步的恢複過來。
這樣。遊牧經濟以自身的規律生存發展,草原生態係統也以一種正常的狀態維持著草畜平衡。草原物質條件的極度匱乏使牧民們更加懂得資源,他們關注的不是自己勞動的周而複始。而是草原的周而複始和物質的循環利用。
同樣在這樣的環境的製約之下,草原之上不會有著真正的大一統的國家出現。所能夠擁有的都是一些大大小小的部落。他們不僅僅政體結構鬆散,而且各個部落分散而居相去甚遠,對於文明世界來說是一件好事的同時,也加大的商貿的難度。
所以遊牧民族對於放牧草地的利用和保護有著一套合理的方式。他們隨季節而移動,逐水草而放牧。這樣子近乎於居無定所的生活方式。使得難以尋找到他們的具體行蹤。唯有根據“水”這一種生存的必須因數進行搜索——為了方便生活牧場一般限於沿河流湖泊一帶。
雖然草海茫茫究竟哪裏有著湖泊,河水究竟流向何方。即便是草原部落當中最為嫻熟的領路人都無法全部說清。但是追求利潤的商隊們經過了一代又一代的努力,總算是在自己的手中劃出了一張合格的水草遷徙圖。
這種地圖可以說是敢走草原貿易的商隊最為重要的資本之一。它們往往隻有一式兩份,分別存在與商隊領袖和老先導的手中。像是商隊所使用的這種地圖,在精度上要遠遠超過市麵上販售的那些。而且每一支商隊手中的地圖,往往也會有著這樣那樣的不同之處——因為它們往往都是商隊的前人用自己的汗水乃至生命繪製的。有了它們商隊才有可能事先安排在草原上好跑商的路線,而不至於因此迷路。
聽完了巴雷特的講解會後,裏埃爾莉突然冒出了這樣的疑問:“等等!巴雷特你是說草原上的部落隨著水草遷徙居無定所。那麽之前那位管事先生是怎麽確認自己接下來去的具體是哪一個部落啊!”
“雖然是居無定所沒錯。但是不同的部落都有自己劃定的草場。也就是他們遷徙的大致活動範圍。”說到這兒的巴雷特活動了一下脖子,“當然了這樣的草場劃分也不是一成不變的。不過每一次的改變往往是兩個甚至更多的部落通過內部戰爭的結果來決定的。像是那麽大的變故,比如不可能太頻繁,而且商隊想要弄清楚自己需要的訊息也不是太困難。”
“這給人的感覺,怎麽像是那些古典電影當中混混搶地盤啊!”裏埃爾莉臉上的表情變得有些怪異。
而巴雷特倒是不置可否地點了點頭:“從最本質上來說,兩者並沒有什麽區別。都是為了拓展自己的生存空間。而且他們的作風不是也很相似嗎?欺軟怕硬,見著機會就想要去掠奪別人的生產所得。”
“聽你這麽多說倒也還真是這麽一回事兒。”雖然不知道巴雷特是不是忽悠自己,但是裏埃爾莉卻覺得他說得很有道理。在法師的心中,遊牧民族的行為方式,徹底和那些古典電影中的古|惑|仔們劃上了等號。
補充完了飲用水的商隊就像巴雷特之前所說的那樣沿著小河繼續上路。即便是有了充沛的水源,商隊當中也沒人打算再次洗漱。因為那樣的行為不僅僅會有可能會短時間內汙染水源,更重要的是會再此留下濃重的氣息,為馬賊還有猛獸的追蹤提供便利。
隨著時間的推移太陽的不斷偏西,地平線上的一絲綠色漸漸轉為金黃,又轉為丹紅。遠遠望去,就好像燃著的火苗在秋風中閃閃爍爍,燦若雲霓。忙碌了整整一天的隊伍開始安營紮寨,等待明日晨曦的升起。
雖然商隊方麵沒什麽要求,但是玩家們還是自覺履行起了自己的守夜工作——一方麵是不太方向那些原住民冒險者。另一方麵也是為了維持自身的警惕性。(未完待續)
ps:修改字句中。感謝“小白熊”大大投出的月票。感謝“死亡喪歌”和“戲顏爾”兩位大大的打賞。
說完這一切的博西管事隨後就領著幾名親信脫離商隊,走向了道路兩側的低矮平房。雖然這一片的屋舍的樣子整體上看上去十分簡陋,但卻是用磚塊和石板搭建的房子。這與它們第一樣給人的感覺截然不同,要知道不少用木頭、篷布與茅草搭建的房屋給人的感覺都比它們要好上不少。
商隊之所以會在經過了勃蘭登堡要塞之後,再來修正最終的商路行程。那是因為隻有這兒才能夠弄到之前商隊留下的第一手訊息。之前曾經提到過,如果商隊所選擇的部族之前已經有其他商隊經過的話,那麽交易往往就難以達成,不得不轉向像一個部族。
畢竟每一個遊牧民部落的需求和能提供的交易物都是有限的。一旦被其他商隊給搶占了先機,那麽接下來的很長一段之間裏,在這方麵自然是沒有需求了。所以調查清楚究竟哪些部落已經有人去過,他們是什麽時候完成交易的。這就成為了每一支前往草原的商隊所必須了解的內容。
為了使得後來者不至於白跑太多冤枉路。當然更多的也是為了自己今後的方便。每一支從草原來歸來的商隊,都會在勃蘭登堡當中登記自己之前交易過的部落和時間。這種做法雖然不能夠讓後來的商隊絕對不走冤枉路。但是去也足夠令商隊減少很多不必要的損耗。
當然這種做法也會帶來另一個問題,那就是隻要有合格的密探。馬賊攔截器商隊來難度往往會小上不少。通過這些訊息,那些馬賊可以推測接下來那些商隊的前行路線。雖然不能夠確定對方一定會走哪條,但起碼能夠排除相當一部分選項。這起碼比在茫茫的大草原上漫無目的的拉網尋人要節省力氣。
不過對於它所帶來的利益,這點風險商隊領袖們還是覺得值得的。所以這麽多年下來它已經在勃蘭登堡當中養活了一批專門為這個業務服務的工作人員。而他們的交易地點就在路邊的矮房當中。
在巴雷特的視線當中,博西管事和他的隨從們很快就消失在了其中一間掛著星星與地圖招牌的屋子前。事實上除了像這間一樣的少數幾座房屋之外。道路一側的建築的牆上多數僅僅鑿開的巴掌大小的窗洞。對於屋內的采光,不用看就可想而知了。
不過這兒那獨特的屋頂倒是引起了玩家們的注意,坐在裏埃爾莉身後的貓仔立刻問到:“巴雷特。這裏的屋頂看起來和別處還真是有點不一樣啊!”
順著拉露伸出的手指望去,幾位玩家發現這些平房的屋頂是由一種略微泛著銀灰色的長方形板塊拚接而成的。它們的長度大約接近80公分。寬大約在30公分左右。從其中偶爾翹起的部分可以看出,這些板塊們的厚度都超過了2公分。
“那是圖了鉛的木瓦。這樣既可以讓這些個木瓦使用的時間變得長久一些,又有一定的防火功能,減少外敵入侵時所投擲的火缽引起火災的機會。畢竟這裏是要塞。過去冬天都會有一場規模大小不一的戰事。事先做好這樣的準備也是必須的。”對這方麵記憶頗深的巴雷特出言解釋到。
眼前這種塗鉛木瓦,可充分體現了一種市井小民們的樸素智慧。其的防火效果並不算差,同時塗抹了鉛液的木瓦不易腐爛,鐵釘也不易生鏽。從另一個角度延長了屋頂的使用壽命,又進一步節省了開支。雖然鉛的價格不低,但綜合起來考慮反倒是頗為劃算。
走在走著沒過上太長時間,玩家們就來到了勃蘭登堡的北門。作為當初抵擋南下滿族的主要攻勢,這座要塞的北牆要比南牆更高更結實。同時這當中的防禦設施建設的也更加完勝。且不說隱藏在厚實城牆之下的設施,即便是兩側的山崖之上。從這個角度也依稀能夠看見幾排整齊的孔洞。還有那一座座用來安置投石機的平台。
出城的手續要比南邊入城的時候要簡短許多。看著那厚度驚人的城門還有門樓上那鐵柵欄的尖角。巴雷特好像又回到了測試期間在這裏度過的一個又一個即便是睡覺都握著武器的夜晚。可隨後巴雷特搖了搖頭,努力地將這種錯覺從自己的腦袋當中趕了出去。畢竟現在的他已經不是當年的那爵位繼承人了。
通過北城門之後山穀就呈現出了喇叭口一樣的景象。而在這喇叭口外不遠處,一道道彩旗正在穀風之下翩翩起舞。這些旗幟沒有任何的修飾。上麵有著的僅僅是代表各自商會的徽章。相對於貴族還有軍隊出行的旗幟而言,它們看起來要簡陋得多。
接下來商隊就在那不少同行駐紮的地方開始安營紮寨,進行著自己正式進入草原之前的最後一次休整。雖然都說同行是冤家,但是麵對即將踏入的‘敵占區’,這些冤家看起來還是有些情切的。
隨後趕來的博西領隊緊接著所做的第一件事情就是和周邊的幾個商隊的領隊進行了串聯。他們結合了在勃蘭登堡當中獲得的情報,開始就自己商隊的接下來將要走的路線開始了一番爭論——這說白了就是另類的花費地盤。以確保各自商隊的目標不會產生什麽交集。從而最大程度的為自己所在的商隊賺取利益。
像是這種秘密集會。別說巴雷特這樣的外人了。就算是商隊當中的人員,不是絕對的親信也是無資格旁觀的。和勃蘭登堡內提供的那些情報不同。這次的口頭協定才是最能夠確認商隊路線的機密。
當然硬要說其他商隊將自己的消息泄露過去也不是全無可能,但是這種可能性畢竟還是很小的——在這個有著超自然能力的世界當中,想要隱藏秘密並不是件容易的事情。要是泄密的行為被人知道的話,這麽幹的那位將要承受所有人的怒火。而受災的將不僅僅是他個人,畢竟憤怒的受害者家屬及其背後的實力,完全有能力株連其家屬。而這種做法並不違背這個世界約定成俗的潛|規則。
在這片荒蠻的土地之上進行了短暫的休整,略微洗去了國內押運時所積累下疲憊的商隊再次開拔。接下來的路線再也沒有既定的道路。所依靠的是向導的經驗還有前人留在地圖上的特定地標。
在這天蒼蒼野茫茫的環境之下前進了將近5天,商隊的麵前出現了一條不寬的小河。這河中的涓涓流水頗為清澈。在日光之下泛起了粼粼波光。而看到這的原住民們一個個臉上都露出了喜悅的笑容。
不明就裏的克勞迪婭.奧迪托雷立刻抬頭問到:“巴雷特,他們為什麽這麽高興啊!”
“當然高興了!既然找到了這條溪流,就代表之前的行程沒有迷路。而接下來我們的路線應該是沿著這條小河行動吧!”說到這兒的巴雷特看了看不遠處的原住民,“隻要沿著它前進。那些遊牧民的部落應該就不遠了。要知道……”
在遊牧經濟生態係統中,牧民作為“人———畜———草”食物鏈中的最高層,始終扮演著調節者和管理者角色,有意地、主動地為這一係統的正常運轉而竭心盡力,充滿了與自然和諧統一的經驗傳承。
從“草”的方麵看,每一塊牧場承載的牲畜種類和數量都有嚴格限定。在這種社會經濟與草原生態係統的相互關係中,生態平衡從未被打破,即使有較大的自然災害發生,整個生態係統自身也能逐步的恢複過來。
這樣。遊牧經濟以自身的規律生存發展,草原生態係統也以一種正常的狀態維持著草畜平衡。草原物質條件的極度匱乏使牧民們更加懂得資源,他們關注的不是自己勞動的周而複始。而是草原的周而複始和物質的循環利用。
同樣在這樣的環境的製約之下,草原之上不會有著真正的大一統的國家出現。所能夠擁有的都是一些大大小小的部落。他們不僅僅政體結構鬆散,而且各個部落分散而居相去甚遠,對於文明世界來說是一件好事的同時,也加大的商貿的難度。
所以遊牧民族對於放牧草地的利用和保護有著一套合理的方式。他們隨季節而移動,逐水草而放牧。這樣子近乎於居無定所的生活方式。使得難以尋找到他們的具體行蹤。唯有根據“水”這一種生存的必須因數進行搜索——為了方便生活牧場一般限於沿河流湖泊一帶。
雖然草海茫茫究竟哪裏有著湖泊,河水究竟流向何方。即便是草原部落當中最為嫻熟的領路人都無法全部說清。但是追求利潤的商隊們經過了一代又一代的努力,總算是在自己的手中劃出了一張合格的水草遷徙圖。
這種地圖可以說是敢走草原貿易的商隊最為重要的資本之一。它們往往隻有一式兩份,分別存在與商隊領袖和老先導的手中。像是商隊所使用的這種地圖,在精度上要遠遠超過市麵上販售的那些。而且每一支商隊手中的地圖,往往也會有著這樣那樣的不同之處——因為它們往往都是商隊的前人用自己的汗水乃至生命繪製的。有了它們商隊才有可能事先安排在草原上好跑商的路線,而不至於因此迷路。
聽完了巴雷特的講解會後,裏埃爾莉突然冒出了這樣的疑問:“等等!巴雷特你是說草原上的部落隨著水草遷徙居無定所。那麽之前那位管事先生是怎麽確認自己接下來去的具體是哪一個部落啊!”
“雖然是居無定所沒錯。但是不同的部落都有自己劃定的草場。也就是他們遷徙的大致活動範圍。”說到這兒的巴雷特活動了一下脖子,“當然了這樣的草場劃分也不是一成不變的。不過每一次的改變往往是兩個甚至更多的部落通過內部戰爭的結果來決定的。像是那麽大的變故,比如不可能太頻繁,而且商隊想要弄清楚自己需要的訊息也不是太困難。”
“這給人的感覺,怎麽像是那些古典電影當中混混搶地盤啊!”裏埃爾莉臉上的表情變得有些怪異。
而巴雷特倒是不置可否地點了點頭:“從最本質上來說,兩者並沒有什麽區別。都是為了拓展自己的生存空間。而且他們的作風不是也很相似嗎?欺軟怕硬,見著機會就想要去掠奪別人的生產所得。”
“聽你這麽多說倒也還真是這麽一回事兒。”雖然不知道巴雷特是不是忽悠自己,但是裏埃爾莉卻覺得他說得很有道理。在法師的心中,遊牧民族的行為方式,徹底和那些古典電影中的古|惑|仔們劃上了等號。
補充完了飲用水的商隊就像巴雷特之前所說的那樣沿著小河繼續上路。即便是有了充沛的水源,商隊當中也沒人打算再次洗漱。因為那樣的行為不僅僅會有可能會短時間內汙染水源,更重要的是會再此留下濃重的氣息,為馬賊還有猛獸的追蹤提供便利。
隨著時間的推移太陽的不斷偏西,地平線上的一絲綠色漸漸轉為金黃,又轉為丹紅。遠遠望去,就好像燃著的火苗在秋風中閃閃爍爍,燦若雲霓。忙碌了整整一天的隊伍開始安營紮寨,等待明日晨曦的升起。
雖然商隊方麵沒什麽要求,但是玩家們還是自覺履行起了自己的守夜工作——一方麵是不太方向那些原住民冒險者。另一方麵也是為了維持自身的警惕性。(未完待續)
ps:修改字句中。感謝“小白熊”大大投出的月票。感謝“死亡喪歌”和“戲顏爾”兩位大大的打賞。