比賽時間1分45秒出頭。
中路,藍紫雙方的小兵已經走出防禦塔即將在河道附近的中央地帶相遇。
同時兩邊的中單英雄也默契相同地隨著兵線走位上前,正式進入到補刀對線的階段。
1級,無論是發條魔靈還是冰鳥都是學q技能起手,發條的“指令·攻擊”有著靈活可控的消耗poke能力,而冰鳥的q技能同樣是無視障礙的直線彈道軌跡攻擊、一旦命中目標便是暈眩控製。
不過在1級的情況下,相對來說還是發條魔靈稍稍更占主動——
畢竟一個q技能的魔球操控著落在兵線前方,然後隨時趁著對麵冰鳥走位不注意就再一個q拉過去、很容易達到消耗poke的效果;而冰鳥的q技能彈道速度太慢,沒有其他技能配合的情況下很難命中目標。
然而雖然是這樣,但1級上來的林楓卻仿佛絲毫沒有去趁機占對手便宜的打算。
平a。
接q技能魔球推射向前命中兩名紫色方的前排小兵。
走位取消後搖,再平a出手。
一個補刀收下。
某人操控下的發條魔靈上來在對線操作中顯得十分謹慎穩健,因為他很清楚知道自己這一局的對手並不是能夠隨便輕易占到便宜的對象,魔球往前壓進、以前輩一號的操作反應速度和走位很輕鬆能保持一個安全距離,那麽自己發條的q技能隻會是無謂浪費藍量。
更何況,這一把的前期開局他已經是鐵了心了——
打死不和你冰鳥硬拚。
就發育。
速度清兵推線。
在前期冰鳥沒到達6級之前,清兵的速度比發條魔靈要慢得多,所以他這邊發條隻要不斷通過推線給對手冰鳥施加壓力進行牽製,然後捏著個【疾跑】在手,就能夠找機會去邊路進行遊走gank。
等於是側麵救國。
站在後排觀戰的kg俱樂部戰隊領隊也看得下意識一陣點頭、臉上露出欣賞讚同神色:
“發條這一手,很穩啊!”
一旁的kg主教練tony同樣微微點頭:
“兵線,牽製冰鳥。”
“如果能在邊路找到機會……奧利安娜也能,carry節奏!”
很多時候對於普通的路人玩家來說,打排位就不會考慮那麽多,覺得我中路就一門心思要幹翻對手完成單殺、那優勢就建立得最為直接迅速,但卻總是反而會因為這樣的心態導致錯過了其他更多的合適機會。
隻有職業選手才會站在一個更加冷靜客觀的角度去考慮問題,你覺得自己操作強、但對手也並不會弱,在線上僵持著找不到機會的時候自己又迫切想要搞事情就反而容易出現操作失誤、反被對手抓到機會。
那麽這種時候,冷靜提前做出取舍,第一時間就放棄拖遝的對線節奏、思路清晰地選定新目標,才是真正最明智的決策。
“這種情況下……就算是一號前輩,也很難有太多辦法吧?”
周圍有觀戰的kg隊員這樣喃喃出聲。
旁邊其他隊員一陣點頭。
是的。
這不是什麽實力上的問題,不是在拚個人操作能力,完全就是受到英雄本身的屬性特質所決定,這一手發條決策得漂亮、就是因為他是抓住了冰鳥前期的清兵能力弱項、在堂堂正正地施展策略,讓你冰鳥即便知道被套路針對了也很難有辦法去迅速有效地解決。
說白了,這其實就是在考驗選手對於英雄的理解程度、以及在對線方麵的認知能力。
場上的紫色方軍團這邊,電腦屏幕前的一號微微挑眉,笑了笑:
“臭小子……”
“不拚操作,開始玩策略了啊。”
……
的確也是隻能玩策略。
因為如果這僅僅隻是一場solo局,那麽哪怕對手是前輩一號這種級數的存在,林楓也會毫不遲疑地直接選擇靠著操作硬實力去麵對麵地硬剛,一通酣暢淋漓的操作對拚殺下來,勝負也就在轉瞬之間敲定,無比幹脆利落。
但現在這是一場5v5的比賽。
一切……
要以獲勝為第一目標。
所以在這種時候、一條線上的優劣勢結果便已經不是最重要的考量點,以策略入手以側麵入手,力求戰果的最大化才是此時此刻林楓的首要考量。
於是中路線上的對局節奏變得相對平靜和緩。
兵線被藍色方的中單發條魔靈一點點朝著紫色方的中路外塔方向壓進過去,在這樣的對線過程中發條魔靈在某人操控下的補刀依舊保持著令人驚豔的一個不落,但同時……
更加讓周圍觀戰kg隊員們都為之動容的,卻是明明隻是低等級狀態的紫色方中單冰鳥、麵對著對手發條魔靈的淩厲強勢推線節奏,依舊還顯得氣定神閑從容不迫,每一手的平a普攻補刀竟然同樣是沒有錯過哪怕一個。
有kg隊員看得下意識吞咽了口唾沫、卻依舊覺得嘴巴發幹:
“冰鳥的補刀……這麽容易的嗎?”
容易個鬼啊!
基本上隻要是接觸玩過冰晶鳳凰這個英雄的玩家,都很清楚知道冰鳥的普攻操作和補刀手感幾乎可以說是所有英雄當中最糟糕的一個,起手速度慢、彈道速度慢,麵板基礎攻擊又低,前期技能不足以清兵的情況下靠著平a簡直一波小兵不小心就漏掉一半。
可在此時此刻一號的操控之下,冰鳥的補刀卻細膩得如同計算機一般精確、沒有絲毫忙亂每一記打出的平a小冰球都穩穩卡在收刀的最後那一小截血線上,美如一副畫。
林楓的神情平靜不變。
這種事,根本就沒什麽好意外的。
以前輩一號的實力,他這邊發條也根本不用去指望能夠通過單純的帶線壓力就能在補刀方麵領先壓製冰鳥。
他隻需要保證自己奧利安娜的迅速刷刀發育,前期找不到遊走機會,線上推完兵線就直接轉去野區刷三狼和f6野怪,對手的中單冰鳥發育不用管,但他的發條魔靈一定要搶在十到十五分鍾的時間內把該做的裝備都做出來。
隻有進入到下一個時間段——
才是他的發條魔靈真正開始發揮威力作用的舞台。
而在這之前,他便暫時無心他顧。
至於剩下的……
便隻能交由自己身旁的其他幾位夥伴隊友自己去努力。
比賽時間來到4分鍾出頭。
三路線上的局勢似乎依舊顯得風平浪靜、波瀾不驚,沒有太多驚險的畫麵出現,但這個時候周圍觀戰的所有kg隊員們卻都下意識地站直了身軀目光視線更加緊緊地落在前麵一台台電腦屏幕遊戲畫麵的小地圖上。
因為,到了這個時候……
雙方的打野英雄基本上已經要初步完成了一輪清野。
接下來。
該是第一波遊走gank的時間了。
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更新送上,下一章在十點左右的樣子,今天三更!
中路,藍紫雙方的小兵已經走出防禦塔即將在河道附近的中央地帶相遇。
同時兩邊的中單英雄也默契相同地隨著兵線走位上前,正式進入到補刀對線的階段。
1級,無論是發條魔靈還是冰鳥都是學q技能起手,發條的“指令·攻擊”有著靈活可控的消耗poke能力,而冰鳥的q技能同樣是無視障礙的直線彈道軌跡攻擊、一旦命中目標便是暈眩控製。
不過在1級的情況下,相對來說還是發條魔靈稍稍更占主動——
畢竟一個q技能的魔球操控著落在兵線前方,然後隨時趁著對麵冰鳥走位不注意就再一個q拉過去、很容易達到消耗poke的效果;而冰鳥的q技能彈道速度太慢,沒有其他技能配合的情況下很難命中目標。
然而雖然是這樣,但1級上來的林楓卻仿佛絲毫沒有去趁機占對手便宜的打算。
平a。
接q技能魔球推射向前命中兩名紫色方的前排小兵。
走位取消後搖,再平a出手。
一個補刀收下。
某人操控下的發條魔靈上來在對線操作中顯得十分謹慎穩健,因為他很清楚知道自己這一局的對手並不是能夠隨便輕易占到便宜的對象,魔球往前壓進、以前輩一號的操作反應速度和走位很輕鬆能保持一個安全距離,那麽自己發條的q技能隻會是無謂浪費藍量。
更何況,這一把的前期開局他已經是鐵了心了——
打死不和你冰鳥硬拚。
就發育。
速度清兵推線。
在前期冰鳥沒到達6級之前,清兵的速度比發條魔靈要慢得多,所以他這邊發條隻要不斷通過推線給對手冰鳥施加壓力進行牽製,然後捏著個【疾跑】在手,就能夠找機會去邊路進行遊走gank。
等於是側麵救國。
站在後排觀戰的kg俱樂部戰隊領隊也看得下意識一陣點頭、臉上露出欣賞讚同神色:
“發條這一手,很穩啊!”
一旁的kg主教練tony同樣微微點頭:
“兵線,牽製冰鳥。”
“如果能在邊路找到機會……奧利安娜也能,carry節奏!”
很多時候對於普通的路人玩家來說,打排位就不會考慮那麽多,覺得我中路就一門心思要幹翻對手完成單殺、那優勢就建立得最為直接迅速,但卻總是反而會因為這樣的心態導致錯過了其他更多的合適機會。
隻有職業選手才會站在一個更加冷靜客觀的角度去考慮問題,你覺得自己操作強、但對手也並不會弱,在線上僵持著找不到機會的時候自己又迫切想要搞事情就反而容易出現操作失誤、反被對手抓到機會。
那麽這種時候,冷靜提前做出取舍,第一時間就放棄拖遝的對線節奏、思路清晰地選定新目標,才是真正最明智的決策。
“這種情況下……就算是一號前輩,也很難有太多辦法吧?”
周圍有觀戰的kg隊員這樣喃喃出聲。
旁邊其他隊員一陣點頭。
是的。
這不是什麽實力上的問題,不是在拚個人操作能力,完全就是受到英雄本身的屬性特質所決定,這一手發條決策得漂亮、就是因為他是抓住了冰鳥前期的清兵能力弱項、在堂堂正正地施展策略,讓你冰鳥即便知道被套路針對了也很難有辦法去迅速有效地解決。
說白了,這其實就是在考驗選手對於英雄的理解程度、以及在對線方麵的認知能力。
場上的紫色方軍團這邊,電腦屏幕前的一號微微挑眉,笑了笑:
“臭小子……”
“不拚操作,開始玩策略了啊。”
……
的確也是隻能玩策略。
因為如果這僅僅隻是一場solo局,那麽哪怕對手是前輩一號這種級數的存在,林楓也會毫不遲疑地直接選擇靠著操作硬實力去麵對麵地硬剛,一通酣暢淋漓的操作對拚殺下來,勝負也就在轉瞬之間敲定,無比幹脆利落。
但現在這是一場5v5的比賽。
一切……
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所以在這種時候、一條線上的優劣勢結果便已經不是最重要的考量點,以策略入手以側麵入手,力求戰果的最大化才是此時此刻林楓的首要考量。
於是中路線上的對局節奏變得相對平靜和緩。
兵線被藍色方的中單發條魔靈一點點朝著紫色方的中路外塔方向壓進過去,在這樣的對線過程中發條魔靈在某人操控下的補刀依舊保持著令人驚豔的一個不落,但同時……
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可在此時此刻一號的操控之下,冰鳥的補刀卻細膩得如同計算機一般精確、沒有絲毫忙亂每一記打出的平a小冰球都穩穩卡在收刀的最後那一小截血線上,美如一副畫。
林楓的神情平靜不變。
這種事,根本就沒什麽好意外的。
以前輩一號的實力,他這邊發條也根本不用去指望能夠通過單純的帶線壓力就能在補刀方麵領先壓製冰鳥。
他隻需要保證自己奧利安娜的迅速刷刀發育,前期找不到遊走機會,線上推完兵線就直接轉去野區刷三狼和f6野怪,對手的中單冰鳥發育不用管,但他的發條魔靈一定要搶在十到十五分鍾的時間內把該做的裝備都做出來。
隻有進入到下一個時間段——
才是他的發條魔靈真正開始發揮威力作用的舞台。
而在這之前,他便暫時無心他顧。
至於剩下的……
便隻能交由自己身旁的其他幾位夥伴隊友自己去努力。
比賽時間來到4分鍾出頭。
三路線上的局勢似乎依舊顯得風平浪靜、波瀾不驚,沒有太多驚險的畫麵出現,但這個時候周圍觀戰的所有kg隊員們卻都下意識地站直了身軀目光視線更加緊緊地落在前麵一台台電腦屏幕遊戲畫麵的小地圖上。
因為,到了這個時候……
雙方的打野英雄基本上已經要初步完成了一輪清野。
接下來。
該是第一波遊走gank的時間了。
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