“其實都是路人玩家經常會犯的一些失誤。”


    “高端路人局裏也能看見。”


    解說台上,老黑搖搖頭給出一句點評:


    “不過,如果是到了這種程度的高水準比賽對局,哪怕隻是一次這樣的小小失誤,也很容易立刻就引來惡果的啊。”


    是的。


    普通路人排位,大家打的都比較放鬆隨意,很多時候哪怕道理上明白在缺失野區視野、沒有對麵打野行蹤位置的情況下貿然進入野區河道或者草叢,很容易出事,但普通玩家的懶散習慣就總是會把這些道理忘記。


    總覺得抄近道去線上更方便。


    總有僥幸心理,覺得未必自己就會那麽不走運。


    普通路人局這麽打,問題也不大。


    可如果到了真正的高端局乃至是半職業、職業比賽,這樣的僥幸心理就很容易釀成大錯。


    往往你的對手就會利用你這樣的心態,耐心地在你可能經過的地方蹲點埋伏,隻要等你一出現,直接就是一波帶走。


    真正的職業選手在這方麵就會無比注意。


    比如哪怕你明明看到線上一波兵線被壓到自家塔下了,但隻要感覺對麵可能在蹲點埋伏、在拿這波兵線作為誘餌,那麽不管這波兵線有多麽肥美、多麽誘人,你寧願忍痛放棄這些誘惑,也絕不會輕易冒險。


    再誇張些——


    但凡隻要沒有對麵打野的行蹤位置,隻要不能夠百分百地確定,我作為一個脆皮ad,就堅決不可能走出防禦塔範圍,堅決不給到你半點機會。


    而這些,也都是職業選手們通過一次次血淚經驗吸取教訓才養成的良好習慣。


    關於這種事,其實此前在魔都決勝戰隊身上,也發生過多次。


    lpl三家的戰隊隊員們最為清楚。


    魔都決勝戰隊裏,除了林楓和李十一之外,其他的曾睿、陳庭還有唐冰瑤,在和三家lpl隊伍切磋訓練的過程中,也曾經不止一次地犯過類似失誤。


    都是在作為普通路人玩家時養成的壞習慣,沒能夠完全調整改正過來。


    就算是一向謹慎小心的曾睿,也會有類似問題。


    直到和三家lpl隊伍切磋訓練無數次,在這方麵吃過太多虧之後,才慢慢將良好的習慣養成:


    電子競技沒有僥幸。


    職業賽場,自己的失誤就是對手的機會。


    而不給對手機會,其實就是另一種意義上的勝利。


    一支真正優秀的職業隊伍,所要的不止是能夠在操作上“秀”得起來,更要在細節上能夠“穩”得下去。


    和lpl三家隊伍的朝夕相處,才幫助魔都決勝戰隊一點點完成了從不成熟的路人隊伍到合格職業戰隊的初步轉變。


    但廈城決勝戰隊,卻沒有這麽好的學習機會和訓練環境。


    所以——


    同樣的問題,在他們身上依舊存留。


    而且,正愈發明顯地在這場比賽中體現出來。


    ……


    廈城決勝戰隊這邊,作為上單隊員的孫正其實已經算得上除開沐秋之外的第二個核心。


    個人操作過硬,而且打法風格穩健紮實。


    可即便是他,依舊也保留著作為普通路人高手所存在的那種習慣缺陷。


    剛剛便是他一個大意,沒多想對麵可能入侵自家野區在蹲點埋伏,導致自己的蘭博被對麵上野一波強殺帶走,損失了兵線送掉了人頭不說,上路二塔還被推掉了大半的血量。


    “我的我的——”


    作為上單蘭博的孫正自己自然是無比懊惱,本來作為戰隊僅次於沐秋的第二核心,他應該要承擔起更多責任,可現在卻是自己犯下的失誤,讓團隊這邊節奏又斷了一截。


    當然,也不能完全怪他蘭博一個人。


    “我視野沒做好——”


    夏子悠也在自責,的確,作為輔助,連自家的野區視野都沒能幫助隊友做好排控,讓對麵有了可趁之機,自然是難辭其咎。


    不止輔助。


    打野也存在問題。


    到目前為止,場上雙方打野英雄的補刀數刷野數拿來做一個比較參照,可以清楚看到紫色方的打野挖掘機已經將藍色方這邊的打野皇子甩開了一大截。


    粗略計算一下,皇子的野區資源至少被挖掘機反掉了六七組。


    在遊走gank還有打團方麵,吳添的皇子嘉文的確已經足夠賣力了,但作為一個打野,本職的對自家野區的掌控力卻完全沒能體現,徹底被對手壓製住——


    這也是在經驗方麵的不足,導致的差距。


    “沒事,接下來等著打團吧。”


    身為中單刀妹的周揚努力鼓舞隊友同伴們的士氣:


    “打團咱們能有優勢!”


    雖然話是這麽個道理。


    但,卻有一個前提。


    “得把團開的起來才行啊。”


    台下觀眾席前排,君臨戰隊這邊,鬱平搖了搖頭:


    “紫色方這邊肯定會盡量正麵避戰。”


    “一時半會兒……”


    “藍色方沒有合適的逼團手段呢。”


    ……


    前兩條小龍刷新的屬性,一火一土,都是極其重要關鍵的戰略資源。


    自然引得場上藍紫雙方的爭搶。


    甚至在第二條土龍的時候,紫色方的魔都決勝戰隊這邊其實正麵拚團並沒有勝算,但為了土龍的歸屬,依舊選擇了冒險一搏——所以也給到了藍色方廈城決勝這邊以發揮團戰能力的機會。


    最後雖然打成3換3,但土龍的確被廈城決勝拿下,算是小賺一些。


    可第二條小龍的團戰結束之後,場上雙方就暫時失去了下一個能夠抱團爭搶的目標。


    藍色方的廈城決勝這邊有心繼續逼著對手和自己打正麵團戰,但紫色方的魔都決勝戰隊則是擺明了不打算讓前者遂願。


    哪怕藍色方這邊嚐試抱團中路壓進推塔。


    紫色方這裏守線能力卻不弱。


    而且再同時做好上下兩路的兵線運營,迫使藍色方這邊不得不放棄中路抱團的計劃,轉而再分出人手重新去防守上下兩路的兵線。


    比賽的節奏自然又慢下來。


    藍色方軍團幾人分散開來,各自忙各自的事,就又容易出現小失誤、又會被紫色方這邊伺機抓到破綻占到便宜。


    場麵上的局勢就變得對於廈城決勝戰隊來說有些尷尬窘迫——


    明明他們有著足夠的團戰能力,足夠強勢。


    但偏偏卻被對手靠著運營戰術搞得拳頭隻能0打在棉花上輕飄飄不受力。


    對手就一直用這種戰術,仿佛牽著他們的鼻子在走。


    而他們又沒有更好的手段去應對反擊。


    第三條刷新小龍的屬性也已經出來了,偏偏這次來了條風龍。


    無關痛癢。


    倘若又是火龍或者土龍,那廈城決勝戰隊這邊絕對大喜過望,因為他們又有了逼對手來接團的誘餌。


    可現在,隻是條水龍,便不具備足夠的誘惑。


    “這水龍,紫色方應該會放了。”


    解說台上,河圖不假思索地直接作出判斷。


    事實……


    也果不其然。

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