工欲善其事必先利其器,先賺到足夠的藥錢,憑借4秒一次的幽冥鬼火,練級會變得非常容易。陸小風可以先不升級,每天去地宮賭三百分之一的幾率,采集原料找冥火鬼將換靈火丹。靈火丹增加幽冥鬼火傷害三十點,價值毋庸置疑,肯定不會缺少買家。


    既然決定了做職業玩家,現實又比較缺錢,如何讓靈火丹利益最大化也需要考慮。靈火丹肯定要賣,但絕不能大量出售,不然孤魂升級變得容易,冷門種族也會變得熱門。前世選擇熱門猴精吃了虧,選孤魂就圖個冷門,孤魂玩家多了需要的資源就變得緊俏。


    況且物以稀為貴,隻有少數孤魂玩家可以進化鬼火,靈火丹才能賣出高價。他計劃隻賣10枚,而且還不能現在就賣,因為現階段孤魂玩家還不知道練級的難處,認識不到靈火丹的真正價值。


    《神話世界》雖說火爆全球,但玩家大多還處於觀望狀態,土豪也沒確定遊戲是否值得投資。玩家體驗到《神話世界》的魅力,知道了練級的艱難,再限量推出增加鬼火傷害30點的靈火丹,必然可以獲得豐厚的收益。


    延遲出售靈火丹還有個好處,可以保證前期隻有自己能快速升級,確立在遊戲裏的優勢。不過最多隻能推遲到有二階孤魂玩家凝體,二階孤魂可以進入地宮,每個孤魂都有機會獲得靈火丹,凝體後對初級法術也不再那麽依賴,靈火丹就不值錢了。


    孤魂玩家0階和1階練級難,如果想坑人,完全可以拖到一階後期再出售靈火丹。那時玩家知道升級的艱難,又不知道二階是什麽情況,肯定舍得花錢買靈火丹進化鬼火。花高價買靈火丹的玩家,到了二階發現靈火丹唾手可得,知道自己花了冤枉錢,肯定氣得七竅生煙。


    陸小風不會這麽做,職業玩家講究信譽,開黑店把土豪得罪光了,生意就不好做了。最好在玩家剛進階一階時出售,花錢買靈火丹的玩家,鬼火進化後一階練級變得容易,二階知道了靈火丹的出處也不會覺得花了冤枉錢。


    靈火丹要在一階才能賺錢,前期的藥錢就還得另外想辦法。陸小風很快有了主意,采集材料每天要掛無數次,這意味著等級隻能維持在0級,擔任鎮守也就不存在風險了。


    《神話世界》npc高度智能化,彼此之間存在恩怨,所以不同npc發布的任務可能對立,玩家領取的任務會變成雙向任務。完全對立任務,隻有一方可以完成,另一方必然失敗,這導致玩家之間的競爭非常激烈。


    鎮守任務也是其中一種,npc發布任務,讓玩家去某個區域擔任鎮守,成為一方怪物的首領。


    玩家可以選擇孤魂種族,但孤魂在許多練級區也作為怪物存在,比如人巫兩族的墓地。如果陸小風領取了鎮守任務,前往人巫兩族的墓地擔任鎮守,就成了玩家眼裏的boss。當有玩家圍剿boss的時候,殺死玩家能獲得經驗值獎勵,玩家殺死他也會獎勵經驗和爆裝備。


    npc會送給玩家鎮守裝備,讓玩家的氣血和法力增加數倍,達到同級boss的水平。但機遇往往伴隨著風險,玩家享受了擔任boss好處的同時,死亡懲罰也會很重,被殺死等級將下降5—10級。


    如果擔任鎮守boss的玩家離開鎮守區域,那就變成了流竄boss,被殺死階位等級全部清零。這是為了避免有玩家鑽空子,佩戴鎮守裝備擅離職守,憑借鎮守裝備的優勢到處欺負人。


    擔任鎮守boss一般見好就收,賺點經驗就趕緊交任務,以免變成其他玩家的經驗。陸小風決定不升級就沒這個顧慮了,作為0級孤魂他輸出很高,為了長時間采集原料他又不準備升級,死亡懲罰無所謂。


    鎮守boss主要是賺經驗比較快,他隨時要去地宮送死,賺經驗豈不是沒有意義?對於其他玩家或許是這樣,對於孤魂不然,因為孤魂的生活天賦是聚魂,可以吸收陰氣凝聚魂珠。


    所謂吸收陰氣凝聚魂珠,實際上就是經驗值,孤魂殺死怪物獲得經驗,係統默認有10%用來聚魂。如果玩家不在意升級,可以選擇進入聚魂模式,把獲得的所有經驗用於凝聚魂珠,魂珠成形的時間將大幅縮短。


    魂珠也分等級,高級魂珠需要的經驗很多,玩家一般以升級為主。陸小風因為采集原料不想升級,擔任boss獲得的經驗正好拿來聚魂,低級魂珠以後沒多大價值,但現在用來強化一些小極品賺錢正好合適。


    飄到墓地中央,來到一座圓形墳墓前,鬼爪輕輕在墓碑上叩了幾下。墳墓上方很快出現了一個靈魂虛影,正是新手墓地的老大攝魂鬼,相當於人族新手村的村長。


    “該死的小鬼,你不抓緊時間提升實力,為何來打擾老人家休息。”


    陸小風連拱了拱爪子:“大人,我一心要為鬼族興盛而努力,每次聽到有同族被屠殺義憤填膺,特來請求鎮守一方守護我族。”


    “鎮守?”攝魂鬼嗤之以鼻:“區區0階0級的小小孤魂,哪有資格擔任鎮守?休要在此誇誇其談,趕快去提升實力才是正經。”


    “鬼族興亡匹夫有責,我雖說隻是0階0級,但作為異人靈魂永遠不滅,甘願為大人效死。”


    因為npc高度智能化,玩家為了打動npc領取任務,什麽沒節操的話都能說出來。比如想要挑撥npc做反骨仔,往往來一句“王侯將相寧有種乎?”想要在種族npc麵前表忠心,經典的一句就是x族興亡匹夫有責,以至於後來npc對大多數名言都免疫了。


    遊戲今日開服,攝魂鬼還未經曆玩家語言轟炸,陸小風的話起到了應有效果。老鬼關閉了嘲諷模式,感歎道:“難得你對我鬼族忠心耿耿,若每個小鬼都如你這般,我鬼族興盛指日可待,老祖也不用困守於血海了。”


    攝魂鬼所說的老祖是指冥河老祖,鬼族最大的boss,混沌開辟之初就誕生的大能修士。冥河號稱聖人之下第一人,創造了所有血海種族,建立了修羅殺道,可惜因為沒有鴻蒙紫氣未能證道成聖。


    西遊世界佛教最為興盛,佛教不光謀劃通過取西經讓佛法東傳,對幽冥血海同樣有著野心。早在東漢就有了目連救母的故事,佛教地藏王菩薩發下地獄不空誓不成佛的大宏願,目標正是冥河統治下的幽冥血海。


    因為佛教的不斷入侵,冥河老祖隻能坐鎮血海,以免被人端了老窩。


    遊戲裏血海是玩家主要練級區,佛教玩家可以加入地藏王麾下效力,人族和巫族可以在鍾馗處領取任務捉鬼,鬼族玩家則是協助冥河老祖鎮守血海。


    攝魂鬼認可了陸小風的忠心,但沒有輕易答應讓他擔任鎮守,搖了搖頭道:“雖然忠心可嘉,但實力太弱,讓你擔任鎮守枉送性命不說,還折了我鬼族銳氣。”


    “我雖隻是0階0級,但修煉鬼火頗有心得,自信不弱於人巫兩族異人。”陸小風一臉自信地道:“大人一試便知。”


    “哦?既然你如此自信,那便讓我看看你的實力,你以鬼火攻擊我試試。”攝魂鬼似乎有了興趣,擺開架勢示意陸小風攻擊。


    “玩家瘋二爺,npc攝魂鬼向你發布鎮守任務‘鬼火的考驗’,任務完成條件:以鬼火類法術攻擊攝魂鬼並得到他的認可。任務獎勵:成為鬼族0級鎮守。”


    陸小風心裏暗喜,npc會對擔任鎮守的玩家進行考驗,考驗任務難度也不一樣。或許是因為“鬼族興亡匹夫有責”打動了攝魂鬼,老鬼發布的任務相當簡單,隻要展現鬼火威力就行了。


    他沒有其他長處,但鬼火傷害增加了30點,真實傷害甚至不比一階玩家低。選擇了接受任務,他也不和攝魂鬼客氣,掐個法訣引動識海裏的法術印記,兩團鬼火向著攝魂鬼飛了過去。


    幽冥鬼火進化成幽冥靈火,除了傷害增加30點外,火焰還有了靈性,施法時會自動鎖定攻擊目標。攝魂鬼想試試陸小風的法術威力,既不躲避也不施展任何防禦法術,任由兩團鬼火落在身上。


    老鬼隻是二階幽靈,法術防禦不足以抵消靈火51點傷害,鬼火讓他感到疼痛。不過老鬼很要麵子,他沒有露出絲毫端倪,麵無表情地道:“唔!你鬼火確實修煉得不錯,有資格擔任0級鎮守,我這便把鎮守信物交給你。

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