“玩家瘋二爺,由於你開始了凝體,你的天賦法術將會發生改變。孤魂的天賦法術為幽冥鬼火,如果選擇將幽冥鬼火轉為鬼源,鬼源會將你的法術強度轉化為攻擊力,是否選擇轉化?”
陸小風又一次收到了係統提示,每個孤魂凝體都會麵臨這個選擇,轉為鬼源意味著今後不能再做遠程炮台了。鬼源會把法術強度轉為攻擊力,修煉法術沒有法術強度增幅,法術威力自然大打折扣。
有了鬼源進行轉化,法術強度轉為攻擊力,近戰能力也會大幅提升。陸小風決定了今後走近戰路線,必須把幽冥鬼火轉化為鬼源,以他的鬼火修煉程度,轉化為鬼源後基礎攻擊力絕對不會差。
火源和土源在體內不斷碰撞融合,兩者各占一半,聯合起來塑造一具新的身體。如果就這樣融合下去,最終形成的身體五行屬性火土各占五十,但陸小風要打破五行桎梏,當然不會就這麽結束了。
接下來照本宣科,施展雙生魅影重新釋放出化身,讓化身吞下了白色的金係靈丹。服用靈丹的順序按照五行相生來進行,因為五行火生土,本尊先服下火係靈丹,化身服用土係靈丹融合,按照五行土生金,第三枚服用的就是金係靈丹。
當服下金係靈丹的化身凝體進行到一半,陸小風再次施展法訣收回化身,化身和本尊又一次融合在一起。本來體內火土兩係達成了平衡,金係化身融入後一下子打破了,火源、土源和金源爭鬥不休,周邊的五行之力也變得紊亂起來。
先天五行鬼之靈掐了幾個法訣,不讓陸小風體內的三係力量達成平衡,這樣才能打破五行桎梏。這三種力量互不相讓,以三足鼎立之勢在尚未凝結好的身體內肆虐,導致周邊的五行之力越來越亂,平衡逐漸被打破。
凡人感應不到身邊的五行之力,這是因為天地間五行達成了微妙的平衡,彼此間互相牽製。隻有讓周圍的五行之力變得紊亂,暫時擺脫天地法則的壓製,凝體時才能打破五行桎梏,在體內形成新的五行平衡。
遊戲裏各個種族,隻有孤魂有打破五行桎梏的可能,因為孤魂一開始沒有身體。其他種族哪怕尋了五行靈物,因為不敢讓五行之力在體內肆虐,最多隻能形成五行均衡,每種五行屬性各占二十,做不到打破一百的上限。
五行之力在尚未完成的身體內肆虐陸小風也不好受,他的神識已經不清醒,但每到關鍵時刻五行鬼之靈總會提示他該怎麽做。任由三種五行之力爭鬥,他又一次分出了化身,讓化身服下了水係靈丹進行凝體。
五係靈丹全部服用,第四次吸收了化身,五行之力徹底被打亂後形成了新的平衡。金、木、水、火土五源徹底融為了一體,尚未完成凝體的他收到了係統提示:“玩家瘋二爺,由於五行之力改變了你的天賦,你的天賦法術幽冥靈火進化為了五行鬼火。”
這條係統提示讓陸小風有點愣神,幽冥鬼火馬上就要變成鬼源了,這個時候進化有什麽意義?他沒來得及看五行鬼火的屬性,第二條係統提示很快到來:“玩家瘋二爺,由於你的天賦法術為五行鬼火,恭喜你體內形成了五行鬼源。”
這下子他明白了,孤魂天賦法術修煉程度不一樣,凝體時所化的鬼源也有不同。鬼源將法術強度轉化為攻擊力,轉化效果與鬼火進化程度有關,幽冥靈火轉化的鬼源,基礎攻擊力就比幽冥鬼火轉化的要高。
凝體時鬼火完成了第二次進化,變成了五行鬼火,這對他是天大的好事。盡管看不到五行鬼火的屬性,但有一點可以肯定,五行鬼火轉化的鬼源更加強大,攻擊力轉化效率更高。
鬼源成形以後凝體速度一下子加快了許多,五行之力作用下鬼體迅速成形,凝體完成一刹那他又一次收到係統提示:“玩家瘋二爺,恭喜你成功凝聚了鬼體,你的五行屬性發生了改變。由於你打破了五行桎梏,五行總數為二百五十點,金木水火土各占五十點,形成了新的五行均衡。”
“玩家瘋二爺,由於你選擇了凝結鬼源,你的天賦法術發生了改變,由五行鬼火變成了五行鬼源。”
五行鬼源:爐火純青(12835/100000)將法術強度轉化為攻擊力,造成50(基礎攻擊力)+80(法術強度*100%)+21(自身等級)攻擊力傷害(被動)。激活後提升30%攻擊速度,攻擊時附帶20%的五行傷害,持續時間3秒,每秒消耗法力80點(主動)
陸小風馬上打開屬性麵板查看五行鬼源屬性,看完後臉上有了喜色,五行鬼源沒有讓他失望。原本幽冥靈火基礎法術傷害是60點,通過鬼源轉為攻擊力會下降一半,應該是30點基礎攻擊力才對,但屬性麵板顯示的卻是50點。
發生這種變化在於凝體前鬼火又一次進化,由幽冥靈火進化成了五行鬼火,同時也有熟練度提升的原因。凝體前幽冥靈火熟練度是駕輕就熟,還差一千多熟練度才到爐火純青,凝體時受到五行之力影響熟練度也提升了。
鬼火和鬼源都是天賦法術,兩者熟練度相通,鬼源威力和轉化前歸鬼火進化程度以及熟練度有關。凝體前鬼火進化程度不高,導致鬼源轉化效率差也沒關係,正如之前進化鬼火一樣,鬼源在一定條件下也可以進化。
陸小風現在普通攻擊造成的傷害是151點,比幽冥靈火的傷害低不了多少,但普通攻擊沒有冷卻時間限製,實力提升了一倍不止。激活鬼源後增加30%的攻擊速度,並且附帶20%的五行傷害,可謂是錦上添花。
玩家基礎屬性裏沒有攻擊速度,每個玩家的攻擊速度係統默認是1次/秒,隻有通過裝備或技能提升。孤魂選擇走近戰路線,武器依然是以提升法術強度為主,但強化屬性不會再追求冷卻縮減和法術狂暴,而是追求攻擊速度和致命破甲類屬性了。(未完待續。)
陸小風又一次收到了係統提示,每個孤魂凝體都會麵臨這個選擇,轉為鬼源意味著今後不能再做遠程炮台了。鬼源會把法術強度轉為攻擊力,修煉法術沒有法術強度增幅,法術威力自然大打折扣。
有了鬼源進行轉化,法術強度轉為攻擊力,近戰能力也會大幅提升。陸小風決定了今後走近戰路線,必須把幽冥鬼火轉化為鬼源,以他的鬼火修煉程度,轉化為鬼源後基礎攻擊力絕對不會差。
火源和土源在體內不斷碰撞融合,兩者各占一半,聯合起來塑造一具新的身體。如果就這樣融合下去,最終形成的身體五行屬性火土各占五十,但陸小風要打破五行桎梏,當然不會就這麽結束了。
接下來照本宣科,施展雙生魅影重新釋放出化身,讓化身吞下了白色的金係靈丹。服用靈丹的順序按照五行相生來進行,因為五行火生土,本尊先服下火係靈丹,化身服用土係靈丹融合,按照五行土生金,第三枚服用的就是金係靈丹。
當服下金係靈丹的化身凝體進行到一半,陸小風再次施展法訣收回化身,化身和本尊又一次融合在一起。本來體內火土兩係達成了平衡,金係化身融入後一下子打破了,火源、土源和金源爭鬥不休,周邊的五行之力也變得紊亂起來。
先天五行鬼之靈掐了幾個法訣,不讓陸小風體內的三係力量達成平衡,這樣才能打破五行桎梏。這三種力量互不相讓,以三足鼎立之勢在尚未凝結好的身體內肆虐,導致周邊的五行之力越來越亂,平衡逐漸被打破。
凡人感應不到身邊的五行之力,這是因為天地間五行達成了微妙的平衡,彼此間互相牽製。隻有讓周圍的五行之力變得紊亂,暫時擺脫天地法則的壓製,凝體時才能打破五行桎梏,在體內形成新的五行平衡。
遊戲裏各個種族,隻有孤魂有打破五行桎梏的可能,因為孤魂一開始沒有身體。其他種族哪怕尋了五行靈物,因為不敢讓五行之力在體內肆虐,最多隻能形成五行均衡,每種五行屬性各占二十,做不到打破一百的上限。
五行之力在尚未完成的身體內肆虐陸小風也不好受,他的神識已經不清醒,但每到關鍵時刻五行鬼之靈總會提示他該怎麽做。任由三種五行之力爭鬥,他又一次分出了化身,讓化身服下了水係靈丹進行凝體。
五係靈丹全部服用,第四次吸收了化身,五行之力徹底被打亂後形成了新的平衡。金、木、水、火土五源徹底融為了一體,尚未完成凝體的他收到了係統提示:“玩家瘋二爺,由於五行之力改變了你的天賦,你的天賦法術幽冥靈火進化為了五行鬼火。”
這條係統提示讓陸小風有點愣神,幽冥鬼火馬上就要變成鬼源了,這個時候進化有什麽意義?他沒來得及看五行鬼火的屬性,第二條係統提示很快到來:“玩家瘋二爺,由於你的天賦法術為五行鬼火,恭喜你體內形成了五行鬼源。”
這下子他明白了,孤魂天賦法術修煉程度不一樣,凝體時所化的鬼源也有不同。鬼源將法術強度轉化為攻擊力,轉化效果與鬼火進化程度有關,幽冥靈火轉化的鬼源,基礎攻擊力就比幽冥鬼火轉化的要高。
凝體時鬼火完成了第二次進化,變成了五行鬼火,這對他是天大的好事。盡管看不到五行鬼火的屬性,但有一點可以肯定,五行鬼火轉化的鬼源更加強大,攻擊力轉化效率更高。
鬼源成形以後凝體速度一下子加快了許多,五行之力作用下鬼體迅速成形,凝體完成一刹那他又一次收到係統提示:“玩家瘋二爺,恭喜你成功凝聚了鬼體,你的五行屬性發生了改變。由於你打破了五行桎梏,五行總數為二百五十點,金木水火土各占五十點,形成了新的五行均衡。”
“玩家瘋二爺,由於你選擇了凝結鬼源,你的天賦法術發生了改變,由五行鬼火變成了五行鬼源。”
五行鬼源:爐火純青(12835/100000)將法術強度轉化為攻擊力,造成50(基礎攻擊力)+80(法術強度*100%)+21(自身等級)攻擊力傷害(被動)。激活後提升30%攻擊速度,攻擊時附帶20%的五行傷害,持續時間3秒,每秒消耗法力80點(主動)
陸小風馬上打開屬性麵板查看五行鬼源屬性,看完後臉上有了喜色,五行鬼源沒有讓他失望。原本幽冥靈火基礎法術傷害是60點,通過鬼源轉為攻擊力會下降一半,應該是30點基礎攻擊力才對,但屬性麵板顯示的卻是50點。
發生這種變化在於凝體前鬼火又一次進化,由幽冥靈火進化成了五行鬼火,同時也有熟練度提升的原因。凝體前幽冥靈火熟練度是駕輕就熟,還差一千多熟練度才到爐火純青,凝體時受到五行之力影響熟練度也提升了。
鬼火和鬼源都是天賦法術,兩者熟練度相通,鬼源威力和轉化前歸鬼火進化程度以及熟練度有關。凝體前鬼火進化程度不高,導致鬼源轉化效率差也沒關係,正如之前進化鬼火一樣,鬼源在一定條件下也可以進化。
陸小風現在普通攻擊造成的傷害是151點,比幽冥靈火的傷害低不了多少,但普通攻擊沒有冷卻時間限製,實力提升了一倍不止。激活鬼源後增加30%的攻擊速度,並且附帶20%的五行傷害,可謂是錦上添花。
玩家基礎屬性裏沒有攻擊速度,每個玩家的攻擊速度係統默認是1次/秒,隻有通過裝備或技能提升。孤魂選擇走近戰路線,武器依然是以提升法術強度為主,但強化屬性不會再追求冷卻縮減和法術狂暴,而是追求攻擊速度和致命破甲類屬性了。(未完待續。)