本書對英雄無敵3遊戲設定做了一些更改,感興趣的可以看一下,不過別太較真啊!


    1、收入:從每天增加(比如國會4000)改為每月增加(國會4000)。


    資源從每天增加改為每周增加,比如水晶礦,從每天提供1水晶改為每周提供1水晶


    2、城防:遊戲裏城池的作用很小


    1.遊戲中堡壘可為你的城鎮提供城牆,大本營提供一座主箭塔能加強城鎮的防禦設施,城堡可提供2座副箭塔以加強城鎮的防禦。――如此城市有點弱啊!


    小說設定城市三座主箭塔,副箭塔可隨著城市規模(城市建築、城市人口)的增加而增多。


    2.遊戲中城牆的攻擊點和生命值(括號裏的3是建到城堡後的值)。箭塔和城門為2,城牆為2(3)。


    地動山搖魔法按技能等級分別造成2、2、3、4點傷害(攻擊多處,總傷害如上)。命中率同沒有彈道術時。


    獨眼巨人相當於擁有初級彈道術,獨眼王相當於有高級彈道術。


    不受指揮的投石車的攻擊優先順序:城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按幾率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的等級來決定。


    攻城戰中,當你會高級彈道術,首選目標是左右箭塔吧,那就有20%幾率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上麵的命中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾乎達到100%的命中率。


    小說中,城牆城池防禦大幅度增加,如果給個數值的話,生命值的話大於100。兵種可以攻擊城門,設定城門生命10000,防禦20,可疊加英雄攻防。投石車攻擊城門――確切點,城門樓,生命是150點,城門樓和城門是不一樣的!


    3、城牆並不阻擋弓箭,打破城牆隻是能使你的部隊通過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠程部隊傷害可能不減半(箭穿過城牆,沒有被柱子阻擋),城破之後,你的遠程部隊傷害可能還是減半。


    如果有部隊或者部隊的屍體呆在城門前的那個格上,城門就無法落下了。


    這點沒什麽變化!


    4、城河對陷入其中的部隊防禦減3。遊戲中護城河傷害以地下城為例,護城河為沸油一回合傷害為90,小說中改為持續性傷害,10/每秒,傷害達到5000後,當作護城河被填平了!


    另外大家要注意的是要塞的護城河是兩格的,部隊要分兩次才能通過護城河


    5、關卡改為城市附屬建築,純粹防禦性建築設施。具體小說裏會介紹的!


    6、兵種


    1.在英雄無敵遊戲裏,兵種隻是一堆數字,小說中兵種是有體積的,大家照現實想就差不多了。


    7、英雄


    1.個人感覺在遊戲裏英雄過於逆天,所以更改了下,將英雄給兵種增加的的攻防屬性減半。


    比如:牛頭王遊戲裏攻15防15,生命值為50。


    小說裏牛頭人屬性都都不一樣的,不過都在一定值上下浮動。比如,牛頭王力量會在15(攻)*4=60上下浮動,生命值在50上下浮動。個別會強大一些,而且會隨著長大、鍛煉或者其他途徑提高。


    小說中設定的兵種攻擊力為遊戲中攻擊力*2。例如力量為60的牛頭王,遊戲中15,為基線(具體數值為力量/2)。


    體力和遊戲中的生命值基本相當。


    在這裏我做了一個比較大的變化,就是體力對防禦以及魔法的抵抗力的影響。體力越高,防禦力和魔法抵抗力越強。具體數值的話:例如遊戲中防禦為15的牛頭王,小說中的防禦為:(體力/50)*15*2


    這樣,很大程度上衝淡了英雄對兵種的影響力,提高了兵種的地位。


    2.魔法


    魔法傷害和遊戲中等同,隻是增加兵種自身的抗性,抗性和兵種的體力有關,體力越高,對魔法的抵抗力越大,魔法傷害越小,魔法免疫的機會也越大!


    8、特長


    更改兵種特長:


    速度:恒定+1;


    英雄1級時,帶領的特長兵種攻加1防加1,生命加2;英雄每升3級攻加1防加1,生命加2。


    9、技能


    戰術:


    遊戲中:允許在戰鬥開始時在3格範圍內重新排列部隊。雙方都有戰術則按等級抵消,相當則雙方都不起作用。


    小說中:戰術作用有兩個,第一,所帶部隊速度+1;第二,有一定的布陣、指揮能力。


    彈道術:


    攻城術,小說設定為對投石車攻城有一定技術基礎後才有可能習得。因為城市防禦加強,這個技術對應的重要了很多!


    10、以下是遊戲一些沒變的設定。


    1.移動速度:


    不同地形上,真正影響英雄移動力的隻是英雄所率領的部隊,而與英雄的種族類型無關


    兵種最慢速度和英雄的移動力數值對應關係具體如下:


    速度為1時,移動力為1360點;


    速度為2時,移動力為1430點;


    速度為3時,移動力為1500點;


    速度為4時,移動力為1560點;


    速度為5時,移動力為1630點;


    速度為6時,移動力為1700點;


    速度為7時,移動力為1760點;


    速度為8時,移動力為1830點;


    速度為9時,移動力為1900點;


    速度為10時,移動力為1960點;


    速度為11+時,移動力為2000點。


    因為兵種速度的最小值為3,所以英雄的基本移動力的範圍為1500~2000點。


    每級後勤術增加10%。


    神行靴增加600點,寶物增加的移動力需要在裝備後結束回合,下一回合起效,下一回合到達後取下寶物不影響移動力。


    騎士手套增加300點,


    訪問馬廄增加400點(本周內有效),


    集合旗本日增加400點,


    還童泉本日增加400點,


    綠洲本日增加800點,


    水窪本日增加400點,


    每級尋路術減少25點不良地形消耗的額外移動力,直到100。也就是在草地之類地形上尋路術是無效的。而戈壁之類地形隻需要初級尋路術,雪地和沙漠需要中級尋路術,沼澤需要高級尋路術。


    2.基礎海上移動力為1500點。


    每級航海技能增加750點。


    燈塔增加600點。效果累加。


    海神項鏈增加1000點


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