安不知剛在電子腦中選擇了拒絕,而那個女音卻繼續提示道:“請問你需要啟動牌效精準儀嗎?”
牌效精準儀是個輔助工具,在部分正式比賽或賭局中也可以使用的官方外掛,其作用是為使用者精確地評定自己手中每張牌的價值。
簡單點說,它會告訴玩家,哪張牌好哪張牌不好,並且直觀地以數字評級給到玩家。
但這畢竟隻是個簡單的輔助工具,它隻能針對使用者的牌庫和手牌進行評估,而完全不會考慮其他對手,畢竟它隻是一個幫玩家進行過量計算的工具,還不具備思考對手策略的功能。
“嗯?原來你們還在使用這玩意啊!”安不知心中暗爽,已經知道自己該怎麽做了。
這時另一邊的周平也搖著頭開口了:“都玩了這麽久,沒長進!還靠這麽個破玩意來算,算你妹啊!玩遊戲要靠經驗和技術,技術你懂嗎?經驗你懂嗎?”
“哎呀,周局,你都是職業級高手了,咱能跟你比啊?我這要不用工具不是會拖了你的後腿?我太弱了不掃你練手的興致嘛!”這馬屁拍得來真是地道。安不知偷瞄了一眼這人,心想這才是馬屁精的典範呀。
“哈哈哈哈。”周平庸俗而開心地笑了起來,千穿萬穿,馬屁不穿啊。
安不知卻趁機斜眼向自己的同伴看去。很好,這個不爽的表情雖然隱藏得很好,但可惜,眼鏡仔戴的不是墨鏡,那眼神裏流露出的不甘和鄙視是如此明顯。
正如燕子所說,當一個人的身體抵抗和反對某個情緒時,小動作和眼神總是能出賣他。
你不爽他就好,安不知心中暗暗鬆了一口氣,這樣一來,眼鏡仔的行為模式也就可以預料得出來了。
萬事俱備,好戲這就上演。
安不知的計劃已經鎖定:放周平,引導眼鏡仔死攻馬屁精。
這時,在已經展開的戰場上,安不知的對家是周平,放周平是很容易的事,隻要安不知自己玩得爛就行了,但如果隻是單純地放周平,最後導致自己這邊輸了,就無法達到自己想要的效果。
而安不知想要的結果,是引導周平攻自己,卻在最後關頭因為馬屁精的原因功虧一簣。
很快戰鬥便開始了,和自己所設想好的一樣,周平選擇的暗影精靈調集部隊朝自己毫不猶豫地衝了過來。周平不喜歡用精準儀,他嘴裏所謂的經驗和技術,隻不過是最簡單的經驗主義而已。
而在今晚之前,安不知早就研究過周平的路數,他之前在東廠所贏過的所有局都有保存到exp係統裏,在燕子的協助下很方便就可以查閱到。
所以安不知很從容地控製著自己最為擅長的冰原獸人,一邊撤退著一邊與其展開陣地戰,並刻意地向自己的左翼退去,引得周平也漸漸將兵勢向左方傾斜。
而就是這個時候,安不知看出了周平的第二個性格缺陷,也是其最致命的缺陷:愛貪小便宜。一旦發現有任何可以貪小便宜的機會,他是絕對不會放過的,其執著程度,完全可以和2b相提並論。
周平這一動,立刻就將馬屁精的左翼空檔給暴露出來,又因為暗影精靈的推進速度實在太快,馬屁精完全不可能跟得上,眼鏡仔立刻抓住了這個機會,以正麵和側翼兩個方向對馬屁精形成了打擊。
這一整盤遊戲在此時,便已成定局。
但與其說是安不知對於戰場的控製力非常強,還不如說是周平的攻擊套路太單調,他所謂的經驗和技術,其實就隻是把幾個他用得特別熟練的兵種和戰術反複地使用、強化而已,這種程度的攻擊如果都扛不住,那安不知就真是白活了。
所以,一邊是守得遊刃有餘,而一邊是攻得得心應手,即便是周平想回首救援,雙方的陣線前後拉得如此之遠,那也是鞭長莫及,更何況周平根本就不可能去救任何人。
所以戰鬥很快結束,隨著馬屁精的召喚師陣亡,這場戰鬥被安不知一方獲取了勝利。
周平拍拍馬屁精的肩膀:“說你水平菜吧還不信,我都這麽強勢的暗影精靈了,活活被你拖累死了,想啥呢?一個小小的鳳凰精靈都擋不住,二逼了吧!”
“周局我……”
“認真點玩,再來。”
再認真也沒用,這根本不是認真不認真的問題。越玩下去,安不知對其他三人的性格特點就掌握得越熟悉,越是能玩得輕巧:
周平有碾壓其他兩人的大局觀,能對戰場建立起長期的戰略思路,但對於某些兵種過於依賴,使得他的戰術風格非常僵化,翻來覆去永遠是教科書化的那些所謂最優策略,既然如此,隻要掌握了這些最優策略的牌路,當然也就完全控製了他。
眼鏡仔是周平的跟班,不可能直接攻擊周平,並且他對於馬屁精有非常明顯的攻擊情緒,所以安不知便放手讓他采取攻勢,他對兵種的使用幾乎完全依靠精準儀的輔助。
所以安不知對於他的攻擊強度也有個很清楚的評估,什麽時候能打到什麽程度,完全了解得一清二楚。
而采用同樣的方式,馬屁精的行動以及防守強度也可以計算得一清二楚。
所以安不知雖然是在麵對著周平的攻擊,卻隨時計算著旁邊戰場的情況,如果發覺馬屁精的防守強度占據了優勢,他便用誘餌勾引周平做出戰略行為,打破馬屁精的防守陣勢,讓眼睛仔有機可趁。
而一旦發覺眼睛仔的攻擊太過淩厲,周平這邊還沒過完癮,他則又假裝自己的防守被破,呼叫眼睛仔從側麵來救援。
這樣一來,周平就如同頂級高手一般,總是要以一敵二,總是最後差一點點將安不知消滅時,馬屁精提前防守崩潰而結束遊戲。
隨著時間的推移,戰局地加深。
在安不知的眼中,漸漸地一切都開始發生了變化,《召喚戰爭》在他的眼裏不再是以前那樣的滿屏幕的數字,不再是長期價值、短期價值、概率、期待值……等等一切的規則和計算。
牌效精準儀是個輔助工具,在部分正式比賽或賭局中也可以使用的官方外掛,其作用是為使用者精確地評定自己手中每張牌的價值。
簡單點說,它會告訴玩家,哪張牌好哪張牌不好,並且直觀地以數字評級給到玩家。
但這畢竟隻是個簡單的輔助工具,它隻能針對使用者的牌庫和手牌進行評估,而完全不會考慮其他對手,畢竟它隻是一個幫玩家進行過量計算的工具,還不具備思考對手策略的功能。
“嗯?原來你們還在使用這玩意啊!”安不知心中暗爽,已經知道自己該怎麽做了。
這時另一邊的周平也搖著頭開口了:“都玩了這麽久,沒長進!還靠這麽個破玩意來算,算你妹啊!玩遊戲要靠經驗和技術,技術你懂嗎?經驗你懂嗎?”
“哎呀,周局,你都是職業級高手了,咱能跟你比啊?我這要不用工具不是會拖了你的後腿?我太弱了不掃你練手的興致嘛!”這馬屁拍得來真是地道。安不知偷瞄了一眼這人,心想這才是馬屁精的典範呀。
“哈哈哈哈。”周平庸俗而開心地笑了起來,千穿萬穿,馬屁不穿啊。
安不知卻趁機斜眼向自己的同伴看去。很好,這個不爽的表情雖然隱藏得很好,但可惜,眼鏡仔戴的不是墨鏡,那眼神裏流露出的不甘和鄙視是如此明顯。
正如燕子所說,當一個人的身體抵抗和反對某個情緒時,小動作和眼神總是能出賣他。
你不爽他就好,安不知心中暗暗鬆了一口氣,這樣一來,眼鏡仔的行為模式也就可以預料得出來了。
萬事俱備,好戲這就上演。
安不知的計劃已經鎖定:放周平,引導眼鏡仔死攻馬屁精。
這時,在已經展開的戰場上,安不知的對家是周平,放周平是很容易的事,隻要安不知自己玩得爛就行了,但如果隻是單純地放周平,最後導致自己這邊輸了,就無法達到自己想要的效果。
而安不知想要的結果,是引導周平攻自己,卻在最後關頭因為馬屁精的原因功虧一簣。
很快戰鬥便開始了,和自己所設想好的一樣,周平選擇的暗影精靈調集部隊朝自己毫不猶豫地衝了過來。周平不喜歡用精準儀,他嘴裏所謂的經驗和技術,隻不過是最簡單的經驗主義而已。
而在今晚之前,安不知早就研究過周平的路數,他之前在東廠所贏過的所有局都有保存到exp係統裏,在燕子的協助下很方便就可以查閱到。
所以安不知很從容地控製著自己最為擅長的冰原獸人,一邊撤退著一邊與其展開陣地戰,並刻意地向自己的左翼退去,引得周平也漸漸將兵勢向左方傾斜。
而就是這個時候,安不知看出了周平的第二個性格缺陷,也是其最致命的缺陷:愛貪小便宜。一旦發現有任何可以貪小便宜的機會,他是絕對不會放過的,其執著程度,完全可以和2b相提並論。
周平這一動,立刻就將馬屁精的左翼空檔給暴露出來,又因為暗影精靈的推進速度實在太快,馬屁精完全不可能跟得上,眼鏡仔立刻抓住了這個機會,以正麵和側翼兩個方向對馬屁精形成了打擊。
這一整盤遊戲在此時,便已成定局。
但與其說是安不知對於戰場的控製力非常強,還不如說是周平的攻擊套路太單調,他所謂的經驗和技術,其實就隻是把幾個他用得特別熟練的兵種和戰術反複地使用、強化而已,這種程度的攻擊如果都扛不住,那安不知就真是白活了。
所以,一邊是守得遊刃有餘,而一邊是攻得得心應手,即便是周平想回首救援,雙方的陣線前後拉得如此之遠,那也是鞭長莫及,更何況周平根本就不可能去救任何人。
所以戰鬥很快結束,隨著馬屁精的召喚師陣亡,這場戰鬥被安不知一方獲取了勝利。
周平拍拍馬屁精的肩膀:“說你水平菜吧還不信,我都這麽強勢的暗影精靈了,活活被你拖累死了,想啥呢?一個小小的鳳凰精靈都擋不住,二逼了吧!”
“周局我……”
“認真點玩,再來。”
再認真也沒用,這根本不是認真不認真的問題。越玩下去,安不知對其他三人的性格特點就掌握得越熟悉,越是能玩得輕巧:
周平有碾壓其他兩人的大局觀,能對戰場建立起長期的戰略思路,但對於某些兵種過於依賴,使得他的戰術風格非常僵化,翻來覆去永遠是教科書化的那些所謂最優策略,既然如此,隻要掌握了這些最優策略的牌路,當然也就完全控製了他。
眼鏡仔是周平的跟班,不可能直接攻擊周平,並且他對於馬屁精有非常明顯的攻擊情緒,所以安不知便放手讓他采取攻勢,他對兵種的使用幾乎完全依靠精準儀的輔助。
所以安不知對於他的攻擊強度也有個很清楚的評估,什麽時候能打到什麽程度,完全了解得一清二楚。
而采用同樣的方式,馬屁精的行動以及防守強度也可以計算得一清二楚。
所以安不知雖然是在麵對著周平的攻擊,卻隨時計算著旁邊戰場的情況,如果發覺馬屁精的防守強度占據了優勢,他便用誘餌勾引周平做出戰略行為,打破馬屁精的防守陣勢,讓眼睛仔有機可趁。
而一旦發覺眼睛仔的攻擊太過淩厲,周平這邊還沒過完癮,他則又假裝自己的防守被破,呼叫眼睛仔從側麵來救援。
這樣一來,周平就如同頂級高手一般,總是要以一敵二,總是最後差一點點將安不知消滅時,馬屁精提前防守崩潰而結束遊戲。
隨著時間的推移,戰局地加深。
在安不知的眼中,漸漸地一切都開始發生了變化,《召喚戰爭》在他的眼裏不再是以前那樣的滿屏幕的數字,不再是長期價值、短期價值、概率、期待值……等等一切的規則和計算。